
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 高回転、高火力の持ち主 技1はシャドクロ 焼き尽くすという超絶優秀技であり 技2にブラストバーン かみなりパンチを打て、マリルリやブルンにもかみなりパンチが打てるためガチポケである 耐久がないので裏は堅めのポケモンを入れると良い 0 3 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 抜群の技以外は持ち前の耐久力でファイアローの焼き尽くすもミリしか入らず、パーティーによっては降参することもしばしば 回転は遅いが地面、格闘以外は突っ張ってもいいと思っている 今の環境は泥かけ族やオコリ、コノヨザルが多いがそれでもほかのポケモンには強く出れると思っている 0 4 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| 代表的な泥かけ族 複合タイプにも関わらず弱点が草しかなく耐性が多いのが魅力の一つ のしかかりとだいちか どちらもいまひとつでうけられるタイプはゴースト 飛行の フワライド、踊リドリのみ フワライドはガチポケだが今は水の波動型もいるので フワライドを出して安心してはいけない 0 8 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 弱点が地面しかなく優秀な複合タイプ 技1毒針 技2アクテ かみ砕く という優秀な技 かみ砕くが弱体化されたがなおGBLで 猛威を振るっているガチポケ 0 3 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| つじぎりと草わけという優秀な技2に加えれんぞく切りとバレパンという両方の超強化された技1で高回転、高火力のガチポケである シャドウで火力に磨きがかかりつじぎりでバフれる爽快感もあるポケモンである 炎以外には基本的に突っ張れる だがこのハッサムペラペラなのでいまひとつの技にも状況次第では張らないといけないことがあるので管理には気を付けたい。 0 9 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 高回転、高耐久だが、火力不足が目立ちやすい それでも技1技2が優秀なのに加えシャドウ型もおり 三色パンチを使えるため採用率が高いのも納得だ 人気パーティーにも入っておりある程度保管も取れるので皆さんにぜひ使ってみてほしい 0 2 |
スポンサーリンク
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 言わずもがなのガチポケ 初手ハッサム引きのマリルリやブルンにもブレイブバードやブラフのニトチャでシールドは削れることが多い 空を飛ぶ型も相手の意表を付けることが多いためおすすめである 0 1 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 昔からの環境上位 マリルリこと青い悪魔 鋼タイプを出してもハイドロポンプで削られる。 だが通常はれいビじゃれつく型なので警戒はしないでいいだろう 0 1 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 泥かけのごり押し性能に加え飛行にも刺さるストーンエッジを持つガチポケ。 アローラと比較されてもそん色のないレベルのガチポケ。 使うなら耐久を求めるなら通常。火力を求めるならシャドウがいいがガラガラは泥かけの 不利対面も覆す火力が欲しいのでシャドウがいいと思っている。 0 4 |
ガチポケ好きトレーナ
2025/8/6
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 種マシンガンと溶解液、どちらも環境に刺さっていて岩石封じと草わけという優秀な技に加え多い耐性、今後使用率が上位に食い込むのは間違いないだろう。 0 3 |
アゲハント愛好家
2025/8/5
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| スーパーリーグにおいては使いやすい技が出揃い、ある意味次世代版ヤルキモノと言える。ふいうちを連打してからスピードスターを打つだけでも等倍であれば結構なダメージを稼ぐことができる。特に出場できるタイプが制限される特殊リーグではトップクラスの採用率を誇る。 0 2 |
スポンサーリンク
アゲハント愛好家
2025/8/4
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
| アメ400個+相棒にしてハート獲得10個+夜限定進化というギャラドスやオンバーン、チルタリスもびっくりな難易度の高い進化条件を持つ。しかもサードアタック解放コストもアメ75個と多い。一応、オンバーンを除くギャラドスやチルタリス、ホエルオーなどの進化にアメ400個も必要とするポケモンには配慮としてサードアタック解放コストがアメ25個と少ないが、モスノウはどうやらストリンダーのようなレア枠として実装するつもりなのか、アメ75個も有する。育成にかかるコストが高い割には、「こなゆき」や「こごえるかぜ」以外の技がパッとしない。モスノウのタイプは現時点では固有タイプではあるが、お世辞にも強いタイプとは呼べず、コレクションの域を出ない。強くない割には入手方法が非常に難しいので、モスノウを持っているトレーナーはとてもレア。 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2025/8/3
| カブトに続いてダイマックスが解禁。レガシーではあるが、いわおとしを覚えるのでようやくまともなダイロック使いが登場。でも、わざわざその為に貴重な凄いわざマシンを使うのはなんかなぁ。一応重複弱点を突ければキョダイマックスエースバーンより火力は出る。 何が言いたいかって?キョダイマックスバタフリーがあったのになんで岩技がないカブトプスを先に出したんだよ! 0 5 |
とめいと
2025/8/1
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 個人的にシンプルが故に1番技構成に悩ましいポケモンだと感じている。 ノーマル技に関しては つばさでうつ と かぜおこし のおそらく二択で悩む人がいるとは思われるが、シャドウ運用ならほぼ確で かぜおこし、ノーマル運用でも かぜおこし のほうが技1の割に意外とバカ火力がでるので選びたくなる人が多いはず。だが、悩ましいのはここが問題ではない、ゲージ技だ。 おそらく選択肢は、 ・エアカッター ・ブレイブバード ・フェザーダンス の3つから選ぶことにはなると思う。 つばめがえしに関してはエアカッターとよく比較はされるが、 かぜおこし つばさでうつ のどちらかを採用すると考える上であっても、一発分多く技1を打ち込まないとつばめがえしを打てないため、その分ターンがかかるため採用するのは厳しいと考えてよいだろう。とはいえ、つばめがえしだったら少しエアカッターより火力が高いため、いやこれつばめがえしだったら勝ててたのでは?という場面にも遭遇する可能性はあるが、エアカッターだったら勝ててたのになという場面のほうがより多く遭遇すると思われるためエアカッターで十分だろう。 ということで本題と少し逸れたが、結局この3つの中からどのふたつを採用するかだ。 仮にブレイブバード・フェザーダンスと仮定しよう。 この2つにすると高火力とブラフ技の2つを兼ね備えた最強ウザポケモンになるのだ。そして、ラストの1対1の対面になったとしても攻撃力を無限に下げられるor一発KO技を撃てるため、相手がシールドを持っていたとしてもタイマン性能も最強となる。 しかしここでの欠点は、軽いゲージ技を兼ね備えていないため、シールドを張らない限りなかなか技を撃てず退場する場面が多々存在するということだ、他にも、相手ゲージ溜まりそうだけど相手の体力ミリだから倒せそうなのにという場面で、無駄に消費の高いゲージ技を打つorシールドを1枚貼って技1でゴリ押すかというこちら側にも究極の二択が迫られる。 では仮にここにゲージ技の軽いエアカッターを採用するとどうなるか? エアカッターを採用することによって、あとミリで倒せそうなのに現象を消すことができるのだ、しかも攻撃力が確率で上昇するためメリットしかない、とはいえエアカッターを採用してしまうと、一発KOか攻撃力二段階ダウンのどちらかを捨てなければいけなくなってしまう、非常に悩ましい。 長々とはなってしまったが、ゲージ技に関する簡潔な結論を語るとするならば、 どうせみんなフェザーダンスだと思って貼らないし、高火力楽しみたい、デバフ知らん→ブレイブバード えでもピジョットみんな警戒してシールド張ってくれるよね、攻撃力下げちゃおう→フェザーダンス 重い技より普通に軽い技のほうがよくね?→エアカッター という感じであるため、結局のところゲージ技に関してはどれが一番いいという組み合わせは現時点ではないため、自分が馴染む技構成、もしくはパーティによって技を変えるのが一番いいとは考えられる。 ちなみに主が使ってるのはフェザーダンス・ブレイブバードだ、ロォマンが一番じゃ 0 3 |
えんだゆうりき
2025/7/31
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| 家の前に水撒きをしていたら、水がかかっていたのか倒れてました。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2025/7/30
| 野生の背景が森林でも出ないことがある。リククラゲがPVPで強いので探すのに苦労するトレーナーが続出している。 0 1 |
スポンサーリンク
名無しのポケモントレーナー
2025/7/29
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| なんなんだ、なんなんだこいつは。 でんきショックの回転もおかしい、オーラぐるまの威力もバフもおかしい、サイコファングで格闘やドオー等に抗えるのもおかしい、たねばくだんで地面タイプに抗えるのもおかしい。 存在が全くもっておかしい。 実装一年間近としているのに、こいつに入った調整がまさかのでんきショック強化だけなのが最もおかしい。 フォルムチェンジが面白いポケモン、ぐらいで良かっただろう。オーラぐるまがもう少し控え目な性能で良かっただろう。サイコファングかたねばくだんのどちらかが無くても良かっただろう。 断言する。こいつのせいでスーパーリーグは多様性を失い、確実につまらなくなった。 本当に……なんなんだこいつは。 0 16 |
夜の始まり
2025/7/29
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| 見た目がセクシーで可愛いバニー。 見た目だけで性能はそんなに…というわけでも意外となく、対戦では期待できる面白い性能をしている。 対戦ではそれなりに高い防御のため、そこそこの耐久があり、格闘技+トリプルアクセルでの攻撃バフとほのおのパンチの技範囲が、陽光カップを始めとしたノーマル参加+タイプ制限カップでは それなりに強い。 タイプ制限がなくとも、 くさ、こおりのような弱点が多く耐性が少ないタイプはまだしも、 じめん、はがね、ドラゴンのような対戦でもよく見る強タイプに有効打を持つのは強み。 ただし、素の攻撃はさほど高くなく、 どく、みず、ほのお、エスパータイプ、例えばドヒドイデ、ヤドラン、ブルンゲル、サーナイトのような、メイン技半減やゴーストには有効打がなく、チャーレム、ニョロボンなどには、むしろ弱点を突かれるなど、苦手な敵も多いので、 頼りすぎも厳禁。 趣味で使うと意外と有利取れて楽しいというレベルだが、「技範囲が謎に広いノーマルタイプ」という初見殺し性能も多少あってそれなりに強いのではないだろうか? それこそ原作では覚える 水有利を取れる「かみなりパンチ」や毒炎に有利の「あなをほる」があれば化けるかもしれない 0 0 |
ブラッキー推し
2025/7/29
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| 8/6から始まるファンシーフレンズイベントで実装。 ユキハミからの進化には相棒にしてハート10個を集めた上で、アメ400個が必要。 〜〜ジム攻撃〜〜 なぜか置かれるカイリューやガブリアスに強い。が こおりが弱点のジムで強いポケモンは少ない上に、こおりアタッカーにはキュレムという壁がある。モスノウはキュレムには勝てない。 なんなら初心者御用達こおりアタッカーのグレイシアにも勝てない。 〜〜レイド〜〜 前述の通り、キュレムの壁を越えられない。 その上進化にアメが400個必要と、育成難易度も高く、初心者にすら使ってもらえない。 モスノウよりはグレイシアの方が強いというのも悲しい。 〜〜ジム防衛〜〜 個人的に意外だったのだが、モスノウは攻撃よりのステータスをしている。 つまり耐久はない。 ジム攻撃でよく使われる格闘タイプにも強くない。 まぁ他のポケモンで良いだろう。 〜〜PvP〜〜 先程も言ったが攻撃よりのステータスをしている。 SCPは1377/2291と、常時活躍するのは難しいSCP。 しかもほのお、いわが2重弱点。 ほのおはやきつくす系統、いわはがんせきふうじ系統など、現環境にメジャーなところが弱点である。通常リーグでの活躍は厳しいが、 技1はどちらも優秀な部類であり、技2にも凍える風がある。 特殊リーグのモスノウに有利なルールであれば日の目を見るかもしれない。 ここまで「中途半端」という言葉が似合うポケモンもなかなかいないのではないか。 0 5 |
ブラッキー推し
2025/7/29
| …ナイアンティックの終焉を告げるのはムゲンダイビームだった… 8/23~24のマックスフィナーレで実装が囁かれていたが、ついに確定した。 8/18~22に紫黒の空イベントが開催。 そこで配られるGOパスの報酬にて配布される ただし1人1匹しか入手できず、ムゲンダイナの育成には他のポケモンより多くのアメやアメXLが必要になるとのこと。 事前情報で確認されているのが Rock →LEVEL1 : 400 MP + アメ400 LEVEL1 →LEVEL2 : 600MP + アメ1200 LEVEL2→LEVEL3 : 800MP + アメ1200 + アメXL320 PL20〜PL50への強化に 星の砂475000 ムゲンダイナのアメ8300 ムゲンダイナのアメXL 8900 と規格外に大量である。 一応、GOパス報酬でもアメやアメXLは貰えるようだが、8/23~24のマックスフィナーレでムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)がパワースポットに出現。 これに勝利してもムゲンダイナはゲットできないが、代わりにアメやアメXLが入手できる。 おそらくメインの入手手段はマックスバトルになるのだろう。 マックスバトルでアメやアメXLがそれぞれいくつずつ手に入るのかは不明だが、100ずつくらい欲しいところだ。 高個体厳選が出来ないのは少々辛いが、きんのおうかんが実装された今、大した問題ではないのかもしれない。 〜〜フィールド効果〜〜 ダイマックスほうのフィールド効果も判明。 その効果は、 ザシアンとザマゼンタ以外のダイマックス技・キョダイマックス技のレベルを1上げる というもの。 LEVEL3のダイマックス技・キョダイマックス技はこの効果でLEVEL4になる。 それにともなってLEVEL4のダメージが追加された。 LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3 LEVEL4 ダイマックス技 250 300 350 450 キョダイマックス技 350 400 450 550 +50 +50 +100 となっていて、この効果を使用すれば、例えばキョダイマックスインテレオンがいなくても、 ダイマックスのインテレオンの技がLEVEL3まで強化されているなら、フィールド効果でLEVEL4になることによって、キョダイインテレオンLEVEL3と同じ威力が出せるということだ。 もちろんキョダイインテレオンがいるのなら意味はないが。 しかし、このフィールド効果のコストが 星の砂5000個 ムゲンダイナのアメ30個 /10分 となっている。 他のフィールド効果はアメ5個/10分なのでマックスバトルでどれだけ入手できるかが気になるところである。 これでは一戦あたり100個じゃ全く足りない。 〜〜レイド〜〜 ダイマックスほうがなかなかのぶっ壊れ技で、フルゲージながらも威力215の硬直1.5秒でDPSは歴代トップになる。 こちらの計算では、 メガレックウザ ドラゴンテール ワイドブレイカー 101.0 ムゲンダイナ ドラゴンテール ダイマックスほう 107.37 となりムゲンダイナがドラゴン最強になる計算。 これはドラゴン2.56倍の仮想敵に対してのシミュレーションだが弱点を考慮せずにシミュを回すと、 メガレックウザ ドラゴンテール ガリョウテンセイ 46.66 ムゲンダイナ ドラゴンテール ダイマックスほう 42.41 となり、トップとまでは行かなくとも最強に近い数値である。 ちなみに端数処理などの関係でDPSに誤差があり、他のサイトと結果が違うことがあるのでそこはご理解いただきたいが、それがあったとしても最強に近いのは変わらない。 ちなみに現状どくタイプ最強はメガスピアーだが、 メガスピアー どくづき ヘドロばくだん 82.11 ムゲンダイナ どくづき クロスポイズン 65.63 と、あと一歩及ばなかった。 2週間ほど前、クロスポイズンがヘドロばくだんに変更されたが、今日クロスポイズンに戻された。 ヘドロばくだんがあれば、DPSは75.17とやはり最強とはならないが強いアタッカーになる。 〜〜ジム防衛〜〜 不可。 〜〜ジム攻撃〜〜 そもそもジムの環境にドラゴン、どくは全く通りが良くなく、格闘弱点に格闘技を使わずに討伐速度トップになるほどこのポケモンが強いわけではない。 メガルカリオの方が速い。 〜〜PVP〜〜 こいつをGBLで使うならまぁマスターリーグだろうが、まずザシアンがいる。 タイプ一致技を半減以下にされ、火力型技1のドラテが3重耐性なせいでかすり傷にもならない。 一応、技1をどくづき、技2にかえんほうしゃを採用すればインファ型のザシアンを シールド条件 1-0 2-0 2-1 なら突破することができる。 しかし、ムゲンダイナはザシアンのメタとして増えているホウオウに対して滅法強く、 じめんを無視すればザシアン&ムゲンダイナの相性補完は取れている。 他にもどくづき ダイマックスほう かえんほうしゃ型は パルキア、BWキュレム、カイオーガ、アシレーヌ、れんげきウーラオス などに強く、思ったよりは活躍しそうである。 ちなみに、いつかのアプデでお披露目が絶対的な大きさでなく、そのポケモンの平均に対してどうかが評価されるようになったので、XLホエルオーを置いたところで、XXLのポケモンには勝てない。アローラナッシーが4000台になるのは平均の大きさがカントーナッシーの平均であるからである。 〜〜7/29追記〜〜 今日、解析でムゲンダイナのPL40〜PL50までの強化に必要なアメXLの個数が4480から8900個と、約2倍になった。 これにより、フル強化&マックスわざ全てMAXにするのにかかるコストが、 アメ16300個 アメXL9860個 となった。マックスバトル一戦で100ずつもらえると仮定し、マックスバトルのみで集めようとすれば、必要アメが多すぎるため、163戦必要となる。 あのテンポ感のバトルを2日で163回できる人がどれだけいるのかは知らないが、ナイアンが最後に稼ぎに来たようだ。 0 15 |





