
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2026/7/13
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| 良くも悪くも、Xに比べて「わかりやすい、なじみ深い」ポケモンです 【ジム攻撃】 回転の速いサイコカッターでサイブレぶん回すか、念力で技1中心にしばき倒すか、どちらの方法もあるかと思います。個人的にはサイブレで回避しつつってのが好きではありますが。 エスパー等倍でも、「攻撃力258のポケモンが弱点ついてる」のと同じ火力出ますからね…もう無茶苦茶です Xと違って3面待ちはできないので、技2シャドボにすると悪に、気合玉にするとエスパーに打点がなくなります。そこは従来のミュウツーと全く同じ。 【レイド適性】 エスパーアタッカーとしては最強。シャドウミュウツーも圧倒し、今実装されている他のポケモンどれを持ってきてもこの火力には勝てません。 サイコカッターサイブレの使い勝手も抜群。 難点は…エスパーが最適解な相手が少ないことですかね…。 あと、単タイプなのでメガのダメージボーナス、アメボーナス共に範囲が狭いのが残念。 【GBL】 まあ要するに「強いミュウツー」です。身も蓋もないですが。 使い方は従来のミュウツーと全く一緒。サイブレのサブウェポンに何を持たせるかで仮想敵が変わってきます。 シャドボだとイベルタルやメガギャラドス、気合玉だとルナアーラが重いかな…という感じ。 逆に相手からしたら何持たれてるか分からないのが結構しんどい。 【ロケット団】 サイコカッター+サイブレで速攻シールドを剥がしてあとはやりたい放題。強いと思います。 ただ、サカキの場合最初のペルシアンがだまし討ち持ってるので、サイコカッターサイブレでもXでやった方がいい説もあります。Xで超限定技のカウンターを捨てる勇気があれば、ですが…。 【総括】 もう一回言いますが、要するに「強いミュウツー」です。 強みも弱みも非メガのミュウツーと一緒。使い方も一緒です。 安心して使えますが、エスパーの担当範囲の狭さから来る問題も一緒なので、そこは解決されていません。そういう所でもう一声欲しい人にはXの方が向いていると思います。あっちはあっちで色々難しいですが。 みらいよち+が予告されていますが、APEXと同じ仕様なのであれば 「ジム・レイド限定で威力が高くなっているみらいよち。PvPは通常版と一緒」 ということになりそう。 Xの爆パンは本当に深刻な問題ですが、Yでみらいよち+の威力が180とかになったりしたところで、サイブレを切ることはないでしょう。PvPで使い物にならなくなりますし、ジムでも火力高すぎのオーバーキルで、サイブレの取り回しの良さの方が上。 最悪APEX個体限定と言われたとしても、使い道は「1ゲージ技で最大火力を出せる環境のレイドバトル」だけなので、Xほどプラス技を気にする必要はないような気がします。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/7/13
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| まず前提として、強いんです。間違いなく強いんです。 強いんですが、それはわかるんですが・・・というお話。 【ジム】 とにかく気合玉が不便。ジムの敵相手だと1ゲージ技はそもそもオーバーキルだし、 カウンターのEPS低いし重いし(1秒技)、格闘統一での運用は現状微妙です。 ジム攻撃に関してザシアン<ザマゼンタなのと同じ理由で少しまずい。 格闘統一を諦めて、格闘技はカウンターのみにし、技2をサイブレ10万冷ビシャドボの中から二つ選択で、ハピラキと格闘対策ポケモンを一気貫通、という方法ならありかもしれません。 【レイド】 理論上のDPSは非常に高い(メガルカリオに次いで2位)のですが、ここでもカウンターと気合玉の相性の悪さが足を引っ張る。 ☆1とか伝説20人レイドとかだと気合玉がたまる前に終わっちゃいましたとかもざらに発生します。 加えて避けにくい、気合玉自体の発生も遅いという問題も。 スーパーメガレイドでシールド破りに呼ばれたときに気合玉選択して発生3秒の間に出オチ、という事態も覚悟しないと行けません(メガミュウツーレイドの時にこのパターンでガリョウテンセイを撃とうとしたレックウザが大量にお亡くなりになってました)。まあシールド破りの時は冷静にサイブレ撃てばいいだけの話なんですが。 むしろ格闘アタッカーではなく技1にサイブレか念力を起用したエスパーアタッカーとして考え、相手の悪技を警戒したい、岩技を今ひとつにしたい、相手が格闘タイプならアメも増やしたい、というような際にあえてこっちでやる、という使い方が有力かも。 【GBL】 やっぱりカウンターと気合玉の相性が…。 その点もあり、採用率はYに比べて今ひとつ。 気合玉にさえこだわらなければ、カウンター・サイブレ・シャドボor10万or冷ビで3面待ちできるので、結構追いにくいやっかいな存在になると思うのですが…。 【ロケット団】 下っ端をカウンターのみで技2撃たずに殴り倒す、という使い方であれば最適解だと思います。 ただサカキや幹部相手だとシールドを剥がさないといけないので、結局カウンターのEPSが足を引っ張ることに…。 ロケット団は技2前後の相手硬直をどれだけ利用できるかが勝負なので、この仕様が変わるまではぱっとしないですねえ…。 【総括】 強いです。強いんだけど、今の技仕様ではいざ使ってみると微妙に何か「思ってたんとちゃう」になってしまうポケモン。 使いこなせれば非常に強いのですが、とにかくカウンター+気合玉の格闘統一では技性能に恵まれず、技2の手広さを生かしたテクニカルな構成と戦略が要求されます。 実は案外「悪技の弱点を回避するエスパーアタッカー」というのが現状レイドでの一番の活躍場面だったりするかも。 とにかく全ては、今後実装予定の「ばくれつパンチ+」にかかっています。 これが普通に、せめてすご技で実装されてくれれば、これまで書いてきた難点は全て解消され、無事に最強格闘アタッカーとなれるのですが…。 次回イベントの復刻時の超特別限定技で、今回のGoフェス、あるいはそれ以前の個体はすご技でも覚えませんとか、あるいは最悪APEXリトレーン個体限定なんて言われたら…暴動起きますよ、ホント…。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/7/12
| レイド適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| レイドではメガレックウザのブーストが強過ぎるんです メガミュウツーのブーストにも何か特殊な効果が欲しかったですね 0 0 |
多く望む者
2026/7/12
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 2 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| どうやら、今のイベント期間中に捕獲するとレガシー技のじごくぐるまを覚えるらしい わざわざ、カイロスにすごい技マシンスペシャルを使うのはもったいないため3,4体は入手したほうがいいかもしれない いきなり強化が来るかもしれないので ちなみに、GOでじごくぐるまを覚えるポケモンはニョロボン、ゴーリキー、カイリキー、カイロスの合計四体でゴーリキー以外レガシー技であるという、とても珍しい技なのだがPVPもジム・レイドも弱く、覚えるポケモンは全員実装済みでSVでは廃止されてしまった技なため、いきなり強化が来るかもしれないとは書いたものの、正直望みはとても薄いです 0 1 |
APEX
2026/7/11
| ニューヨークで身内限定で確定個体値MAX &レア背景が配られた。もう見事に意欲が失われたが、まあメガミュウツー強いよ。 0 7 |
名無しのポケモントレーナー
2026/7/10
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| フェアリータイプ最強の攻撃力。対ドラゴン・格闘相手には文句なしのトップTierになります。これは強い。 そして実はスーパーメガレイドのメガ枠として非常に重要になります。 攻撃が高いだけでなく耐久もそこそこあり二重耐性も重要。 シールド破り役としてとても大事な仕事をしてくれます。 メガミュウツー戦で気合玉来ても一発で落ちない役として頑張ってもらいましょう。 特にX相手なら弱点もつけますし。 0 1 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/10
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| ジム・レイド: なんやかやでフェアリータイプではDPSトップクラス。 ジムでは格闘対策で置いてある毒をシンクロノイズで処理したり、 ゴーストをシャドーボールで処したり等、搦め手もいくつか。 ドラゴン格闘二重耐性ということで、結構役割相手では耐久力がしっかりある。 ゼルネアスやラブトロスと違い量産可能なので艦隊を編成すると色々安心です。 メガにもなれますし、見た目でだけでなく性能面でも得がたい存在だと思います。 理想としては妖精の風が欲しいかなあ・・ ジム防衛: 格闘・ドラゴン二重耐性は置かれると実はかなりやっかい。 サブウェポンに鋼持ってないとしっかり止められてしまいます。 ザシザマとか持ってこられたら苦手ですけどね…。 PvP: スーパー、ハイパーはSCP的に向いていません。 技的にもあまえるの弱体化、マジカルシャインの性能面などもあって微妙。 ねんりき・トリプルアクセル・シャドーボールとかですかね…? 0 1 |
伝説大好き
2026/7/10
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| オリジン強いんだけどー PVPだと分割1なのに威力90なんだよなー もったいない 0 1 |
この波動!
2026/7/9
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| よく比較にザシアンザマゼンタ・ネクロズマが挙がりますが、レイドではメガ進化のバフを撒けるので共存が可能です。というか欲しいです。耐久も盾の王に次いで高くフェアリーもしっかり軽減できるため鋼タイプで攻めたい要所では一番耐久可能です。 ポケモンそれぞれに優劣をつけるのではなく、万遍なく使いこなすのがトレーナーですね。 (ネクロズマもウツロイド等相手にチームパワー込みだと最もDPS/耐久が高い) 0 0 |
ワニノコ大好き
2026/7/9
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| SCPが1670とかなり高く、弱点はかくとうのみ。技1の通りとEPT優秀、素早く撃てるのしかかりに、バランスの良いシャドボ完備。のしかかりとシャドボをどっちも今ひとつにできるポケモンはかなり少なく、弱点らしい弱点がない。S27で地味にじしんの威力も上がった。 のしかかり+シャドボの技構成が多いために、はがねタイプは技2を受けに来る公算が大きく、じしんをぶっぱすると結構ワンパンできてしまう。 もとから環境トップクラスだったのに、ミミッキュにめちゃくちゃ強いことでさらに盤石の地位を築いている。 S27で増えたオニドリル、キュウコン、マンタイン、ワタッコらにも有利。まさに汎用性の鬼。 こいつ一匹のためだけにキリキザン、ワルビアル、バンギラスなど、ちょっと変わり種のポケモンを起用するのも考えてしまうレベルである。 ハイパーリーグでも活躍できるが、のしかかりよりも早くかくとう技を撃ってくる(同発負ける)ビリジオンに気をつけたい。 0 2 |
APEX
2026/7/7
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| Yから少し攻撃力を下げた代わりに格闘タイプ複合化。実は格闘タイプがついたおかげで弱点をカバーしたミュウツーと捉えられるのでは。 技1のカウンターで圧をかけつつ読めないゲージ技でシールドを剥がせる。 とはいえやはり選択肢に波動弾が欲しかった。レイドバトルやジムバトルでの使用感はメガルカリオや剣盾王に一歩劣るか。それでも最強クラスは間違いない。 0 4 |
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エスパーポケモン大好き
2026/7/7
| ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
|---|
| カロス地方のどく、ドラゴンのデュアルタイプポケモン。見た目はリーファーシードラゴン。 希少なタイプで、現時点ではドラミドロとムゲンダイナのみ。 ドラゴン複合タイプの中では、二重弱点なし、弱点4に耐性7とタイプは優秀です。 ポケモンGOではCPが伸びないので、ジム防衛とPvPが主戦場です。 【ジム防衛】 技1ドラゴンテール、ようかいえき、と一致技はまずまず優秀。 じめん対策に、技2にアクアテールやハイドロポンプも覚えます。 こおり、はがねタイプ対策に、技2きあいだまもあり。 対エスパーに使える技がないため、ミュウツーにカモられてしまうのが欠点。 技1ドラゴンテール 技2ハイドロポンプ(避けにくいのでオススメ)、ダストシュートで置くのがおすすめ。 メガシンカもひかえているため、強い個体を一つは手元にゲットしておきましょう。 0 0 |
この波動!
2026/7/7
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| CPとエスパーDPSで頂点に君臨します。しかし最強か?と聞かれるとYESとは言えないのがポケモンの面白いところ。サイコブレイクでゴリ押し運用ももちろん強いですが、エスパー自体が光る場面は少ないと感じます。幸いミュウツーは技のタイプが豊富で、レガシー技に拘らなければ幅広い運用が可能です。 メガミュウツーの強みを活かせるように、複数の個体を用意することを考えてみました。 ①サイコブレイク個体 ②格闘統一個体 ③サイコカッター&状況に応じて変更 上記のいずれも技2解放はお好みでどうぞ。育成コストは厳しいですが、メガエナジーは増やせるはずなので相手に応じて使い分けるのが良いと思います。 メガミュウツーYの場合、高ステータスと少ない弱点を活かして特に10まんボルト・れいとうビーム辺りでトップクラスの火力を出しつつ継続して戦うことができます。 なんだかんだで③個体が一番重宝すると思います。 そして、初期からやっているプレイヤーほどレガシー技を覚えておらず、色も違わず、背景のないミュウツーを強化しきっているかと思っています。そんなミュウツーこそ輝き、ポケGO内であなたの手足となってくれるはずです。 「色違い」や「背景」は記念のシンボルであり、思い出のシンボルにもなりますが、目に見えるものだけが思い出ではありません。メガエナジーを集めて、是非あなたのミュウツーでポケモンGOを楽しんでください! 0 9 |
この波動!
2026/7/7
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| なんではどうだん覚えないんだよコイツ! きあいだまとはどうだんで使用感が雲泥の差なので、トップクラスに強いけど残念感が漂います。実装を期待しております。 0 6 |
インテレオネス
2026/7/6
| ガラル御三家はみんな専用技がハードプラント・ブラストバーン・ハイドロカノンよりもDPS強いのかと思ってたら、こいつだけは違った。残念。 0 0 |
APEX
2026/7/5
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| 毒タイプの中ではステータスが高い方で、複合タイプがアローラベトベトンと同じく優秀。ステータスは無効の方がPVP有利ですが、代わりにこちらは技が優秀&攻撃ステが高いおかげで毒アタッカーにもなれる。防衛ではアクアテールで圧をかけたり、どうにか耐久できれば冷凍ビームで地面に一矢報いることも。 PVPは既知の通りの強さですが、ジムバトルでも幅広く運用が可能です。 0 0 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/5
| 結局はハイドロカノンが最強という事に落ち着いた わざマシンスペシャルで覚えるようにならんかね? 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/7/5
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ジム・レイドの火力自体は7月にレイドで登場中のシャドウパルキアに劣るもののディアルガほどシャドウとの火力差は開いておらず、ディアルガと異なりドラゴン技が普通に弱点となる関係上ゲージを抱え落ちしやすくなるため、耐久で上回るオリジンパルキアも十分選択肢に入る。 7/6〜大いなる軌跡イベントにてすごい技マシンを使えばあくうせつだんを覚えさせられるが、GBLのマスターリーグでもよく使われているポケモンなのですごい技マシンを使うならマスターリーグと兼用できる個体を推奨。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/7/5
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ドラゴン技が等倍になる点を加味しても6月にレイドで登場し量産可能になったシャドウディアルガに比べて大幅に火力が劣るため、ジム・レイドではもう活躍させることは難しい。 7/6〜大いなる軌跡イベントにてすごい技マシンを使えばときのほうこうを覚えさせられるが、GBLで使うわけでもない限りオリジンディアルガにすごい技マシンを使うのは避けたほうが無難。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/7/1
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 電気対策でガマゲロゲだのラグラージだの入れたところで、コイツの“電気タイプの”オーラぐるまでごっそり削られるのは理不尽極まりない。 10ターンで撃たれるので同発では凍える風が間に合わない。原作の電気無効はどこへやら。 0 0 |





