
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2026/6/23
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
| 長文失礼。カミツオロチに進化させようと思い立ったのが今年の1月頃…約半年かけて進化させた物好きユーザーです。以下ほぼ私の愚痴になりますのでご注意下さい… 強い弱いは置いといてこのカミツオロチというポケモン、進化までの道のりがあまりにも苦行過ぎる… まず進化に必要なカジッチュのアメ総数600個は流石に多過ぎる。勿論進化に必要なアメが多めに設定されているポケモンはギャラドスやチルタリスをはじめ何匹かおり、カミツオロチに限った話では無いのは百も承知…しかし現状カジッチュの入手はハーブルアー使用時のランダム出現限定。ハーブルアー…つまり入手に課金が必須な時点で、入手は大変でもコツコツ続ければ(コミュニティデイやレイド実装のチャンス含め)入手が可能なギャラドス等と比べ、アメ1つの”重さ”が全く違う。 更にカジッチュ→カミッチュまでの進化に必要となるアイテム「みついりりんご」の問題。これを手に入れるにもハーブルアー使用中ポップしたものを拾うかカジッチュを捕まえた時にランダムで手に入るかの2つしか方法が無い。そしてこのりんご…よりによってアップリュー、タルップル、カミッチュの3匹それぞれで違うアイテムで実装したもんだから単純に入手確率が3分の1という博打仕様。そもそもルアー適用中(30分間)のりんご出現回数もせいぜい2〜3個程度とかなり渋い。せめてイッシュの石みたく「ふしぎなりんご」とかで統一してくれれば… 最後に一つ…前述の内容は個人的にはゲームのランダム要素としてまだ理解できる範疇。が、とある日いつものようにハーブルアーを使用→出現したりんごをタップ→ポケモンとエンカウント→モンジャラ「やあ!」(実話) …ナイアン様、この仕様だけは”無い”。もしバグならすぐ修正して欲しいし、もし仕様だとすれば、恐らくは原作の「アイテムだと思ったらビリリダマやタマゲタケでしたー」という小ネタをやりたかったのだろうが、ハーブルアーの効果時間中の貴重な1エンカウントを潰されたという怒りしか湧いてこない。そもそもこれはモンスターボールに似ているビリリダマやタマゲタケだから間違えた、が成立するのであって、りんごとモンジャラを間違えちゃったw…は意味が分からないしネタとして完全に滑っていると思う。正直バグであって欲しい… 半ば意地で進化まで漕ぎ着けたが、2匹目をゲットしたいかと問われると全く思わない…それ程にゲットまでの道のりとナイアン様のノリがユーザーを楽しませられる域まで達していないポケモンだと感じる(あくまで個人の意見です)。一つ180ポケコインのハーブルアー…これをたかが180ポケコインと侮る勿れ。 0 0 |
ワニノコ大好き
2026/6/23
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| ねっぷう、エナジーボールの強化を貰い、どちらもひのこ5回でぴったり出せる。 ほのお+くさの技範囲はパーフェクトに近く、ほのおが苦手なみず、いわ、じめんにくさで抜群取れる。キュウコンがその強さを証明済み。 キュウコンと比べるとマイナーなので、技構成を知られていないという強みがある。 ほのおアイコンを見て受けに出てきたヌオーやラグラージに、エナジーボールをお見舞いしてやろう。 弱みもキュウコンと同じで、炎ミラーとドラゴン相手は苦手。 ゴースト複合のため、ベロベルト、オーダイル等はキュウコンよりもきつくなる。ひのこ型は、ガラルサニーゴとブルンゲルに起点にされてしまう恐れもある。 防御はもとよりペラッペラなので、開き直って攻めあるのみ。 0 1 |
多く望む者
2026/6/22
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| 原種の方でも思ったのだが、初代金銀のポケモン特有の広い技範囲をこっちでは、自分のタイプの技に他の2ぐらいの技範囲なのなんでなのでしょうね ノーマルタイプの技はシャドウかライトじゃないと覚えない技だけだし それでも、原種と違ってほとんど技2は同じだが、アローラの方は悪タイプに変わっているため一致技が増えており、原種より使いやすい方ではある てか、原種は確定でサカキの手持ちになっているため強化をしてないのかもしれないと仮定を立てれはするが、アローラは大きなネームドキャラがクチナシぐらいでGOでは登場しないから技1が原種と同じなのはあまりにも手抜きではないのでは せめて、サンムーンの時から習得していたバークアウトかシャドークローを習得させて欲しかった 0 1 |
多く望む者
2026/6/22
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| 技1の電気技は性能が微妙で技2はワイルドボルトもオーバーヒートも強いが攻撃か防御を下げてしまうため、 技1はボルトチェンジを習得して 技2は弾ける炎をヘドロ攻撃と同じ性能にしてほしい てか、そもそも弾ける炎を習得するポケモンが少なくて、強いといえるポケモンがライボルトとランプラーな時点で微妙なのに、性能も火炎放射の完全下位互換という火炎放射も微妙だしその技よりも弱い本当になんで 技エフェクト好きだからいっぱい使いたいんだけどねぇ 0 1 |
多く望む者
2026/6/22
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
|---|
| 現状カメックスの完全下位互換だから、マッドショットと凍える風か岩石封じを習得したら結構強くなるのでは カメックスにこの三種の技を習得させるとあまりにも強くなるため、進化前でも活躍出来るように強化してほしい 0 1 |
多く望む者
2026/6/22
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 原作で命中率50%の電磁砲と爆裂パンチが実装されているのに煉獄がまだ未実装なのはなんでだろうか 電磁砲と違って、煉獄を覚えるポケモンはロックオンを覚えないため(ドーブルは例外)そこまで脅威にはならないはず 確定で攻撃を一段階下げる当時の電磁砲と同じ性能は高望みだが、シャンデラやキュウコンなどに覚えさせてもいいようなと思う 0 1 |
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多く望む者
2026/6/22
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 2 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| PVPでの通常技が微妙だから原作に粉雪を覚えるか見たら、結晶ポケモンで雪の結晶の見た目をしているのに覚えないらしいし、他に実装されている技は切り裂くと突進と七世代までの大半のポケモンが覚えるめざめるパワーしかない かわりに、毒づきやシグナルビーム、アクロバット、冷水、ラスターカノンを覚えるのだが、氷単タイプの手足がないポケモンにしては、不思議な技範囲である ほんとに結晶ポケモンなのか? 0 1 |
ワニノコ大好き
2026/6/22
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| 防御寄りの種族値と、みず/ひこうの優秀な複合タイプを併せ持つ、PVPの隠れた強豪。 同複合にはギャラドス、ペリッパー、スワンナ等がおり、マンタインが一番硬い反面一番オフェンスが弱かった。 そんなマンタインだが、S26でつばさでうつのEPTが改善され、S27でたつまきを習得。火力がだいぶマシになった。 EPTはタネマシンガン>つばさでうつなのだが、消費40の技は、タネマシンガンだと3回で1足りずに初動12ターンになってしまう。一方、つばさでうつだとピッタリ10ターンで撃てる。 みずのはどうは初動タネ12T>つばさ14Tだが、威力や通りを考慮すると、技1はつばさをうつで良いのではないだろうか。 サードアタックはみずのはどうか、またはバブルこうせんを採用してシールドを消費させたり後ろのサポートをするのも有り。 つばめがえしはタイプ一致でもDPEがたつまきに及ばないので、外しちゃっていいだろう。 たつまきを採用するならドラゴンは見れているので、れいとうビームを採択する意義は薄くなった。はがねに打点がなくなってしまう懸念もあるし。 現環境では、キュウコンのメタとしてドラゴンがそこそこおり、特にチルタリスを上から叩けるようになったのは偉い。 キングドラも最近なみのりを貰ったためにげきりんを外している型が多く、有利に立ち回れる。たつまきより早く撃たれる場合はスピスタ確定である。 ひこう複合のおかげでじめんにも強く出られる。 対ヌオーはマッドショット、アクアテール、どろばくだんいずれも受かっており、エッジを要求できるので有利。ヌオーの不一致エッジなら一発は余裕で耐える。 ガマゲロゲ、ラグラージ、ニョロボンとの対面も最大打点を軽減できるため、シールドを徒らに消費せずに済むだろう。 デカヌチャンはたつまきに三重耐性を持っているが、向こうのじならしもデカハンマーも受かっているので、メチャクチャ不利というわけではない。 デカヌチャンでたつまきの交代受けを狙われないように。 環境最上位のベロベルトとフォレトスに弱いのがキツイ。特にフォレトスはボルチェンでガン起点にされてしまう。 依然として多いエンペルト、プクリンやトリトドンが少なくなってまた増えてきているモルペコにも気をつけたい。 相方はでんき、はがね、いわを見られるキュウコン、ギャロップ、ブーバー、ホルード、ヌオー、ドオー、ラグラージ、ガマゲロゲ、キングドラ、マッギョ、アローラサンドパン、ヒスイマルマインあたりから選ぶとよさげである。 ハイパーもやれそうな最大CPをしているが、上記の敵の顔ぶれにデンリュウが加わるので、ちょっと厳しいかもしれない。 0 1 |
ワニノコ大好き
2026/6/21
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| S26でけたぐりが強化され、S27でかみなりパンチとシャドーボールを習得。ほのお、こおり、でんき、シャドボのどれが飛んでくるかわからない、ノーマル版スリーパーのようなゲージ技構成に。 従来はトリプルアクセルとほのおのパンチの組み合わせが多く、ほのおタイプやみずタイプ、コノヨザルに抗う術を持たなかったが、これで一方的に不利を被ることは少なくなった。 ほのおのパンチはフォレトス、デカヌチャン、アローラサンドパン、アーマーガア等に、 トリプルアクセルはチルタリス、ワタッコ、ユレイドル、ドオー、ドラゴン、ひこう等に、 かみなりパンチはオーダイル、エンペルト、マリルリ、ファイアロー等に刺さる。 シャドボは等倍打点として優秀で、コノヨザル、ブルンゲル、ブーピッグ等に追われた時に返り討ちにできるかも。 不一致技ばかりで火力はないし、一発は受けて…という相手の心理の盲点にきあいだまやはかいこうせんを突き刺す戦術も有効。 ほのおのパンチとかみなりパンチは消費40、トリプルアクセルは消費45なので、けたぐり5回で撃ってしまうとトリアクが相手の選択肢から消える。6回以上で撃って「匂わせ」をした方が良い場面もあるだろう。 万能型のノーマルタイプというとオオタチやカクレオンが挙がるが、ミミロップもだいぶ良い感じになってきていると思う。 0 1 |
APEX
2026/6/20
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| メガミュウツーとの相性補完が完璧。サイコブレイクときょじゅうだん連打でサクサク万事解決。 ザシアンのマックスレイド最強火力は大正義だが、日常使いで使い易いザマゼンタこそ強化の恩恵は大きい。 0 1 |
メガチー牛
2026/6/20
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| カジュアル運用だと「こおりのいぶき&きょけんとつげき」の組み合わせは性能が高く、実際火力は高いがやはりフェアリーや鋼で止まるのがネック。メガルカリオやメガバシャーモとセットで運用したい。弱点は多いがCPの暴力で運用はし易いです。 はいwホワイトキュレムで良いとか言ってる人はジジイ丸出しですよwwwデュフw セグレイブはwwメガシンカしますwwwwwはいwwwホワイトキュレムの火力を底上げしてクレメンスwww メガセグレイブが居てホワイトキュレムは完全体になれるでザングースwwwwwwww えっメガセグレイブって実装未定なの? ※マンムー統一、セグレイブ統一するのではなく、ホワイトキュレムと合わせてそれぞれ育成しておくのがおすすめです。レイドもリーグも色々試せて楽しいですよ。 0 4 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/6/20
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| ギガイアスはロックオンを貰ったことで化けた。ロックオンとメテオビームとのシナジーがあまりにも良い。 メテオビームは殴り性能もかなり優秀な上に確定で攻撃を上げるというぶっ壊れ性能。コールドフレアの上位互換。シールドで防がれようが攻撃バフは乗る。 対ロケット団リーダーならばシールドを2枚貼るため、一致威力216から始まる。ここまで来ればもう無双状態である。 もちろんハイパーリーグやマスプレなどのgoバトルリーグでもれっきとした脅威になりうる。岩は攻める分には優秀なタイプなのもポイント。ソーラービームによる補完性能も◎。 スーパーリーグでは火力が余剰気味。逆に、通常技では削れないことと低めの耐久が気になり出す。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/6/18
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ただでさえ強いのに 使いやすいゆきなだれ追加とは 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2026/6/18
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| きょけんとつげきの性能が判明。pvpはフライングプレスの下位互換である。 対するジャラランガは攻撃が相対的に控えめで耐久が著しく低いわけではないため、一致威力144なのもあって、ハイパーリーグ以下では非常に強力なのだが、セグレイブはそうはならない。 威力が100(一致120)とかならまだ良かったのだが……。防御力低下を付けることでなまじ原作再現しようとする必要なんてあったのだろうか。 同じ消費40ならキュレムの こごえるせかい の方が使いやすい。あちらはハイパーリーグでは使えるし。初手撃ち逃げなら、ビックリヘッドのような性能にして防御↓×4でも良いじゃないかとなる。 0 6 |
エスパーポケモン大好き
2026/6/17
| レイド適性 | ★★★★★ 2 |
|---|
| イッシュ地方のこおりタイプポケモン。 前回の投稿から1年半、ポケモンGOでは環境の変化が。 【マックスバトル】 キョダイマックスラプラスを持たないトレーナーには待望のこおりアタッカーでしたが、ダイマックスイーブイの実装とともに立場が悪くなりました。 こうげきはグレイシアに ぼうぎょはレジアイスに 負けているため、活躍の機会が減りました。 苦労して強化したのになぁ…(´・ω・`) 0 1 |
ワニノコ大好き
2026/6/16
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| ほのおなのにじめんに強いといういやらしい複合。 一致やきつくすは、今ひとつでやっとこなゆきやシャドークローと同じ性能になるという狂った技。 Sファイアローだと一致やきつくすのDPTは5.76まで上がってしまう。これがニトチャによって1.25倍、1.5倍と底上げされていくのだからたまったものではない。 シールド読みを強いるブレイブバードも強力。 S26は天敵のトリデこそ減ったものの、ヌオーやラグラージの回転が早くなり、エンペルトやブルンゲルが流行したために姿を消していたが、S27はエナボやドリライ強化で増えたワタッコ、キュウコン、アローラサンドパンらの対策として需要がある。 相方はユレイドルが最適。 ユレイドルの嫌いなこおり、むし、はがね、かくとうは漏れなくファイアローの餌。アローの苦手なみず、でんき、いわはユレイドルのお客様である。 陽光カップでは大活躍するが、リザードンのように出禁にならないか心配。 0 2 |
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アゲハント愛好家
2026/6/13
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| ポケgoのPvPでも原作と同じようにフォルムチェンジする事がほぼ確定した。実装直後にPvPで使用できるかはまだ分からないがフォルムチェンジの内容をみるにスーパーリーグの対戦環境に影響を与えそうである。直接に変更される可能性が大いにあるが、つつくとドリルくちばしを覚えるので環境入りするポテンシャルはある。 0 0 |
ポリゴンファン
2026/6/11
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
| 今回追加されたムゲンダイナはメガレックウザと並ぶ火力しかもドラゴン技を等倍で受けれるからゼクロム、レシラムなどソロ討伐が可能になったポケモンがいっぱいでてきた。 しかもおまけに毒タイプノーマル技スペシャル技で統一可能毒タイプアタッカーとドラゴンタイプアタッカー こいつは万能だから育てとくのがおすすめ(僕の体値はFFEでよかった) 0 1 |
ディアルガ汎用性高し
2026/6/11
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 3 |
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
| ジムではなかなかの活躍 通常のレガシーダブル技でも、シャドウのきあいだまでも概ねクリティカル PVPでも大きく活躍しそうなのだが、ここでは他のポケモンにやや劣る。稀にシャドウのFFF個体を目にすることもあるが、困ったことがない。耐久が薄く、シールド必須なところで初手がおおいが、なかなか環境に刺さらない。というか鋼勢が厳しい。剣の王、盾の王、日食ネクロズマ、ディアルガに太刀打ちできない。50戦くらいやると1〜2匹お見かけするが、勝ててますか?と質問したくなる。でも、カッコいいからと言う採用理由は肯定します。好きなの使ったらええ。あんま勝てんと思うし、勝てんと腹立ってくるけども(笑) メガも実装なので、ジムアタックは本当にワクワクなので、ジムでミュウツーを活躍させてあげましょう。 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2026/6/10
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| マッドショットのチャージ性能が元の4.5 dpt に戻った。 炎のパンチは相性補完としては便利だが、攻撃力が低いので火力は期待できない。 かなり場持ちが良いため、せっかくノーマル複合を貰っているのなら、破壊光線を採用するのは普通にアリだと思う。一致威力180ともなればさすがに火力が出る。18ターンで撃てるようになったので回転も少しはマシになっている。 0 2 |





