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ザシアン(けんのおう)の色違いとおすすめ最適技・評価
種族値
最大CP | 5629 | 9位 |
---|---|---|
攻撃 | 332 | 12位 |
防御 | 240 | 51位 |
HP | 192 | 342位 |
色違いのザシアン(実装・公式発表済み)
ザシアン(けんのおう) | |
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入手方法
タマゴからの入手 | 現在未登場 |
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レイドバトルからの入手 | 現在未登場 |
サードアタック解放コスト
ほしのすな | 100000 |
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アメ | 100 |
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ザシアン(けんのおう)の覚える技
ジム・レイド | トレーナーバトル |
わざ1(通常技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | EPS | DPS |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 7.2 | 0.5 | 0.23 | 10 | 14.4 |
![]() | 12 | 1 | 0.8 | 8 | 11.67 |
わざ2(ゲージ技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | DPS |
---|---|---|---|---|
![]() | 108 | 3 | 1.4 | 36 |
![]() | 105 | 2.5 | 1.2 | 43.48 |
![]() | 240 | 3.5 | 2.5 | 68.58 |
![]() | 200 | 4.5 | 0.8 | 42.56 |
おすすめ最適わざ(コンボDPS)
わざ1 | わざ2 | DPS |
---|---|---|
![]() | ![]() | 29.07 |
![]() | ![]() | 24.61 |
![]() | ![]() | 24.34 |
![]() | ![]() | 23.88 |
![]() | ![]() | 21.22 |
![]() | ![]() | 20.81 |
![]() | ![]() | 20.57 |
![]() | ![]() | 17.53 |
コンボDPSとは、わざ1とわざ2の組み合わせをひとまとめにした時のダメージ効率の考え方です。
詳しくは「コンボDPS」のページで解説されております。
詳しくは「コンボDPS」のページで解説されております。
ザシアン(けんのおう)の評価
データ・集計評価
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計算方法や順位の基準などは、各種リンクをご確認ください。
みんなの評価
PvP適性 | ★★★★★ 5 |
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名無しのポケモントレーナーさん 今出ているザシアンがフォルムチェンジした姿。鋼タイプが追加となる。結論から言うと、実装されたら過去イチガチ案件の可能性大である。まずCPから見ていくと、PL20で2845、PL25で3556、PL40で4979となり、頭おかしいレベルで高い。禁伝調整前じゃないのと思う人も一定数いるかなと思うが、実はこれ禁伝調整後の数値である。 PvPでは、当然マスターリーグ想定になる。仮にフォルムチェンジ前と同じ技だとした場合、太刀打ち出来るポケモンが滅茶苦茶少ない。非伝説では殆ど相手にならない(状況次第でドリュウズならワンチャンあり)。弱点は炎と地面のみで、2.56倍は突かれない。耐性も11タイプ、なんとドラゴンタイプが3重耐性という非の打ち所がないタイプとなっている。シールド枚数が同じ場合、グラードンかホウオウくらいしか対策に挙がらない。剣の王が実装されたら、マスターリーグの環境が激変すると今から断言できる。同時に敵に回した時の包囲網の構築も必須となる。 伝説のポケモン恒例の専用技も控えている。「きょじゅうざん」という鋼技で原作ではヤバすぎる性能を誇っている。現状、鋼統一は出来てもフェアリー統一は出来ないが、実装までにはフェアリー統一も出来る可能性はゼロではないので、今から楽しみに待とう。その為に、今のうちにXLを貯めておくのもいいだろう。実装されたら、何が何でも100%をねらうべし 2021年08月23日 19時00分 0 26 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
名無しのポケモントレーナーさん 剣王ザシアンの技について文句垂れる人多いが待って欲しい。こいつの種族値やタイプを考えてPVPでバランスを取るにはザシアンの技調整は仕方ないのである。 まず攻撃力だが、こいつは332とメガシンカの上位陣と互角の高さ。伝説組では白黒キュレムよりも高く、デンジュモクやカミツルギと同等である。 次に耐久力は普通こんな高い攻撃力があって本家では素早さがかなり高いのにHP×防御力はオリジンディアルガと同等である。GOでは素早さが反映されにくいのに。 そしてタイプはフェアリー、鋼。この組合せは弱点2、耐性11(虫が二重耐性、ドラゴンが三重耐性)という優秀すぎるタイプ。 これらを踏まえて技構成が歴戦の勇者の時と同じ(アイアンヘッドが巨獣斬)で実装なんてされたらマスターリーグではザシアンとザシアンをメタるホウオウなど、そのホウオウをなどをメタるカイオーガという本家剣盾時代のザシカイの環境になるのは明らかである。キュレムはせっかく最強になったのに3ヶ月でザシアンにキツくて天下は終了になりそうという状況。 こんなぶっ壊れを許していいわけがない。技の変更が入って当然である。個人的にはメタルクローがアイアンテールになってもおかしくないと思った。メタルクローは威力5、貯め量7、時間2とそこそこの強さはある。これでもマスターリーグでのシミュレーターだがタイマンなら上位陣に普通に勝てる強さである。流石である。ドラゴン勢はレシラムとホワイトキュレム以外はやはりザシアンには無理ゲーの様である。ちなみにワイルドボルトがある場合ホウオウは約72%、カイオーガは約80%も削る。これは没収して明確に苦手な相手を作らないといけない。 以上のことから技の変更は妥当なのである。仮に第九世代の種族値ならワイルドボルトの没収だけだったかもしれない。 2025年04月18日 20時54分 0 12 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
名無しのポケモントレーナーさん きょじゅうざんのジムやレイドでの性能が判明。フルゲージで威力200、発生2.50秒、硬直3.50秒。あれ、メテオドライブに全て負けてる……。が、剣王ザシアンは日食ネクロズマより攻撃力は50以上高い。なので火力はザシアンが余裕で上。それどころかDPSはあのメガルカリオに迫る圧倒的な火力を持つ。相変わらずメガシンカなしでこのバケモノっぷりよ。総合的な耐久力もザシアンが上。日食ネクロズマの鋼最強の座は完全に終了。まぁネクロズマはウルトラネクロズマが控えているので。 2025年05月07日 22時20分 0 9 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PvP適性 | ★★★★★ 5 |
名無しのポケモントレーナーさん 第9世代にてザシアン(とザマゼンタ)の種族値に下方修正された。本家では攻撃力が歴戦の勇者は10、剣の王は20もダウン。これをGO換算にした場合、歴戦の勇者の方は20、剣の王は37のダウンになる。歴戦の勇者は現時点では弱体化されていない。第9世代で種族値の弱体化はザシアンとザマゼンタだけでなくクレセリアも弱体化していて、GOでも反映した場合CPが変わり厳選にも影響するのでGOで第9世代の種族値に変更するかは現時点では不明。しかし、剣の王や盾の王はGOでデータが登録されていないためこちらは第9世代の種族値で登録される可能性もある。その場合攻撃力は300を下回るのでかなり手痛い弱体化になる。まぁ現時点でGOでも歴戦の勇者で相当強いのに更に強化されるから弱体化は甘んじて受けるべき。 2023年04月30日 03時30分 0 7 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PvP適性 | ★★★★★ 5 |
名無しのポケモントレーナーさん やっと実装されるきょじゅうざんアイアンヘッド→フォルムチェンジで変わる 攻撃性能はなかなか良いのだが それ以外の技構成がひどい せめてワイルドボルトとか残して欲しい 2025年05月16日 20時46分 0 4 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
名無しのポケモントレーナーさん 本日本格的に解禁されたので注意点などを解説。フォルムチェンジの注意点 ザシアンが剣の王にフォルムチェンジする時にソードエナジーとアメだけでなく、ゲージ技にアイアンヘッドを覚えさせておく必要がある(技解放で覚えさせてもOK)。これは本家でザシアンがフォルムチェンジをした時にアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わるためだと思われる。更にGOではきょじゅうざんを他の技に変更できないので注意!本家ではこんな縛りはないが、GOではマックスバトルでザシアンはダイマックス技の代わりにきょじゅうざんを使う仕様になっているからだと思われる。ザシアンは本家ではダイマックスできないのでマックスバトルに参加させる為にこのような仕様になったのかもしれない。なお、マックスバトル時のきょじゅうざんの威力はダイマックス技と同じ仕様なので威力はレベルを上げると250、300、350となる。レベルはアメとMPではなく砂を消費する。また、フィールド効果として6分間レイドバトルでは10%、マックスバトルでは5%攻撃力が上がる。 余談だがきょじゅうざんはどうやらレガシー技という扱いのようだ。だからレイドで相手が使わないようである。おかげでレイドの難易度が上がってしまっている(きょじゅうざんがあればヒードランはゲージ技2つが重複耐性になってかなり安定する)。 きょじゅうざんを覚えていないとフィールド効果だけでなく、マックスバトルに参加できないとかではダメだったのだろうか? このきょじゅうざんの仕様を踏まえた評価をしたい。 ジム攻撃・レイド 鋼タイプとしてはダントツの強さ。ダメージ効率はあの日食ネクロズマすら上回る。強すぎる。 マックスバトルではメタルクローが0.5秒の1技で耐性も優秀なのでタンクもこなせる。が、ウォールを解禁したザマゼンタは最初からウォールが1つある状態から始まるので、相性次第ではあるが流石にザマゼンタには及ばない。マックスゲージが貯まったらエースとしてきょじゅうざんをガンガン使おう。 PVP 他の評価のところにもあるが、こんなバケモノが歴戦の勇者と同じ技ではゲージ技が1つ縛られていても間違いなくバランスブレイカーなので使える技に大幅な変更(弱体化)を受けた。加えてゲージ技の1つがきょじゅうざんに固定される。選択肢が減ってしまい柔軟な立ち回りが難しい。ギガインパクトがないとホウオウは天敵に。技が重いのでわざわざホウオウの為だけにもう1つのゲージ技をギガインパクトにするのはキツイものがある。 そんなわけで強いが、滅茶苦茶強いわけではなく得意不得意がハッキリしたポケモンに。 やっぱりPVP個体はきょじゅうざんを外したい。 ちなみにグローバルイベントの前であるリアルイベントで解禁されてから対ザシアンの対策でホウオウなどの採用率が滅茶苦茶上がっていたから相当マークされていた。 2025年06月29日 23時57分 0 3 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PvP適性 | ★★★★★ 5 |
名無しのポケモントレーナーさん ゴーフェスでついに実装される間違いなく超ガチ案件ポケモン。ジム攻撃は鋼フェアリーの技範囲に加えてメガ進化に並ぶ攻撃種族値を考えると⭐︎5でも問題ないでしょう。レイド適性は鋼アタッカー1位なので⭐︎5なのは当然であるがここからまだ投稿時点で正式発表はされていないがフィールド効果で火力上昇できるのを考えるとメガ進化やゲンシカイキを除けばレイド適性はNo. 1でしょう。 PVPはマスターリーグで使用する形になるがザシアン剣の王は欠点あり、歴戦の勇者のザシアンに比べて技範囲がかなり狭く技1はメタルクローとエアスラッシュのみ、ゲージ技も専用技の巨獣斬は固定である。その為ホウオウなどに完封されてしまう。しかしそれを加味した上でも鋼フェアリーという耐性11でそのうちドラゴンタイプに関しては三重耐性という破格の耐性であり現環境に多いBWキュレムやOディアパルなどには特に強い。さらに攻撃種族値332というマスターリーグのメジャーなポケモンを全て上回る圧倒的数値であり、そんな圧倒的数値から放たれるゲージ技が等倍で通る相手であればほとんど倒せる。その為PVP適性も⭐︎5でしょう。 2025年06月18日 17時54分 0 2 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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ブラッキー推しさん 2025年のGOフェスで実装。マスターリーグはやらないのでマスターの評価はほどほどになる。 まず種族値について。 GOフェスの発表一段階目で実装が発表された後、それまで第八世代の種族値参照だったのが第九世代参照になった。(原作では第九世代で種族値の弱体化を受けている) だが、第八世代の種族値参照に戻り、代わりに優秀な技が取り上げられ、ゴミ技を押し付けられた。 第八世代の種族値参照だと攻撃種族値が332になる。なかなかに壊れ壊れ言われている黄昏ネクロズマが攻撃種族値277というのを知った皆さんはどう思うだろうか。 ラブトロスレイドでの比較… 黄昏ネクロ 15/15/15 PL50 メテオドライブのダメージ 388 15/15/15 PL50 のザシアンがメテオドライブを打つと 461ダメージ ぶっ壊れやないですか しかし先述の通り優秀な技がゴミ技に変更されている。変更内容は でんこうせっか→エアスラッシュ バークアウト、ほのおのキバ→没収 ワイルドボルト→ギガインパクト アイアンヘッド→没収 アイアンヘッドに関してはきょじゅうざんに変わるとも考えられるので実質的には ワイルドボルト、でんこうせっか、バークアウト、ほのおのキバを失った。 (変わった技は本当にゴミ技です) こうなってしまうとマスターリーグでの活躍は難しいだろう。 メタルクローはあるのではがねアタッカーとしての活躍は考えられる。 そして専用技きょじゅうざんの性能についてだが、 PvPの性能は威力100、消費55、30%で相手の攻撃を一段階ダウン。 シャドボ系統にデバフが加わったぶっ壊れではないが普通に優秀な技。 しかし他の技があまりにもよくないのでどうなるかはわからない レイドの性能はまだ判明していない。 私が書くのはフィールド効果について。 変更される可能性もあるが、今の情報では「レイド・マックスバトルでの自分のポケモンの攻撃力が上がる」となっている。 どれくらい上がるかは不明だ。 この効果はレイド・マックスバトル両方で活躍すると考えられる。 レイドは言わずもがな少人数での討伐が容易になるだろう。 マックスバトルは今まで通りの戦法のまま単純にダメージが上がるわけでこちらもまた少人数での討伐難易度が下がるのではないだろうか。 2025年04月17日 19時36分 0 2 |
名無しのポケモントレーナーさん さてさて、ナイアンがとうとう訳のわからないことをしてしまいましたなぜ今になって技変更するのか これを書いている時点の技は 技1 メタルクロー、エアスラッシュ 技2 じゃれつく、インファイト、ギガインパクト(きょじゅうざん) あまりに弱い。アタッカーとしてならまだいいが、PVPでは特に技1が問題。電光石火すらないのはいかがなものか。 既存個体からフォルムチェンジ説が濃厚になってきたところでこれである。まさか別個体? ザマゼンタもなんか弱くなってるし、流石にこれはナイアン なんとかまともにして欲しいところ 2025年04月09日 11時32分 0 2 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
名無しのポケモントレーナーさん ついに実装された剣の王。攻撃332は圧倒的です。レイド: 鋼ランキング圧倒的1位。文句なく強いです。ネクロズマもザマゼンタも圧倒しています。 場合によってはサードアタックをじゃれつくにしてフェアリーアタッカーでも仕事できるかもしれません。それくらい強い。 1ゲージ技という部分もありますが、今の流行りはきちんと避けて撃つ型なので、技1メタルクローで身軽に避けながら余裕を持って戦うことが出来、1ゲージのデメリットはあまりありません。チームパワーの関係でも強く、文句なしです。 マックスバトル: ダイマックスしないままダイマックス技が撃てます。 攻撃332の鋼技。計算上はキョダイマックスではない(250→300→350)なのですが、 元々の攻撃値が高すぎるため、その攻撃力はキョダイマックス258相当。これを上回るキョダイマックスポケモンはゲンガー(261)とインテレオン(262)だけです。 対岩であればキョダイカイリキーを、対氷であればキョダイエースバーンを上回ります(複合タイプの問題もありそんなに簡単ではないですが) ☆3相手に出っぱなしで戦うにも十分な耐久と耐性があり、0.5秒技も完備。 そして一重耐性でもハピナスの88%くらいの耐久があるのでサブタンクにも使えますし(しかも攻撃力が高い)、対ドラゴン技であれば三重耐性と圧倒的です。ムゲンダイナ戦やその他のドラゴン戦ではこちらの方面でも活躍が期待できます。素晴らしい。 PvP(PvPルールで行われるロケット団戦含む) 能力は高いのですが技1が弱くはないにせよ微妙、技2もどれをとっても微妙に取り回しが良くない。ディアパルオリジンのように雑に強いわけではなく、ロケット団戦とかではなかなか出番を見つけにくいかもしれません。サカキのペルシアンとかは相手しやすそうですがね。 ただ、マスターリーグに行くと状況は一変。各種ドラゴンとフェアリーはカモ、鋼を持ってこられてもインファイトで対応可能。高いパラメータと豊富な耐性で、ホウオウ以外が相手ならかなり安定して戦えます(ドサイドンとかもちょっと微妙か)。そしてホウオウやドサイドンはパルキアオリジンやカイオーガでわかりやすくメタれるので、非常に補完性が高い。 単純に強いというわけではないですが、チームのパーツとしては非常に優秀な役割を担えそうです。 ジム攻撃: 強いっちゃ強いですが、ジムポケの耐久力を考えると火力過剰。1ゲージ技で回転率がいいわけではないため、色々無駄になりがちです。6体の中に入れておいても良いですが、まあ他に取り回しの良いポケモンは一杯います。パルオリやらミュウツーやら格闘系やら。 総評: 技の性能でかなり頭を押さえ込まれてしまった部分はあり、レイド・マックスバトル以外の場面ではある程度使い方を考える必要はあります。 ただそれでもステータスと耐性の力は偉大。今後向こう何年にも渡って大きな存在感を放つポケモンになりそうです。 2025年06月30日 20時41分 0 0 |
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「攻撃力」とは、効率よくダメージを与えられるポケモンと技構成の評価になります。
「持久力」とは、場に居られる時間で多くのダメージを与えられるポケモンの評価になります。
こちらの対策ポケモンは、ポケマピのツール「カウンターリスト」から出力しています。
「持久力」とは、場に居られる時間で多くのダメージを与えられるポケモンの評価になります。
こちらの対策ポケモンは、ポケマピのツール「カウンターリスト」から出力しています。
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