
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
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ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2021/5/17
ノーマル技が悲しい? 0 6 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/15
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
コバルオン、テラキオン、ビリジオンこと三剣士はテラキオンを除くとどのバトルでも活躍の報告を聞かない(PVPでは全員活躍の話を聞かない)。 原因は習得技とポケモンGOで実装されている技が噛み合わないのが原因である。 まず1技だが格闘技でGOでは高性能の技の代名詞とも言えるカウンターをこの3匹は本家では覚えない。本家で覚える1技は岩砕きだけである。一応タイプ一致の1技だが性能は微妙。これがものすごい響いている。コバルオンはメタルクロー、テラキオンは撃ち落とすがあるのでまだなんとかなっているが、ビリジオンに至っては草タイプの1技も本家では覚えないという泣き面に蜂な状態。おかげでタイプ不一致の思念の頭突きでこの3匹はジム防衛に置けないし、火力を求められるジム攻撃やレイドでもタイプ不一致で噛み合っていない。 この3匹が覚える1技に向いてそうな格闘タイプの技は「にどげり」あたりか。 ゲージ技は割とまともな技が揃っている。特に準専用技である聖なる剣は非常に優秀である。しかしまだコバルオンにしか実装されていない。3匹共1技が壊滅的(特にPVP)なのにゲームバランスが崩れるとでも思っているのか?コバルオンは聖なる剣を貰っても1技が残念すぎ、ルカリオやカイリキーに攻撃力が負けているからジム攻撃もレイドもどちらかでOK状態なのに。 そもそも準伝説がマスターリーグで活躍している報告なんて全然聞かないのに。 というわけでまずにどげりの実装とビリジオンとテラキオンにも聖なる剣の解禁をして明らかに壊れだったら調整するでもいい気がする。 メタルクローの強化でもいいがディアルガも覚えるため龍の息吹が弱体化されないと強化されないと思う。 0 12 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/14
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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特殊なリーグの時に強い(ホリデーカップとかレトロカップとか) 0 7 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/12
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
ジム防衛はぜひ置いてみたいが、2重弱点の岩が致命的。ハイパーでは使いずらかったのでマスターリーグに参加させた感想です。最近はレイドで不思議なあめがけっこうでるので以前より強化しやすかったです。体感ではマスターだとハイパーに比べてやきつくすの威力が増して、耐久力も大幅にアップしてるようです。対メタグロスだと技1でまさにやきつくすようです。コメットパンチ受けてもほとんどHPがへりません。グランブルのあまえるもハイパーではそれなりにダメージ受けましたが、マスターでは耐性があるのが明らかで、グランブルの方がやきつくされました。相手によっていつもうまくいくとは限りませんが、ホウオウの真価はマスターリーグで発揮されるようです。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/11
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
マスターリーグにて長らく続いたディアルガ、メルメタル、ギラティナ三強の時代が遂に終焉の予感。脱落するのはギラティナである。なぜかというとギラティナに新たな天敵イベルタルが登場するためである。 イベルタルにはまずタイプで勝てない。現在のメジャーの型では全然削れないし、龍の波動にしても勝ち目なし。更にメルメタルやディアルガに代えても気合玉を持っているのでシールドを使わないといけない。つまり、イベルタル1匹で三強パーティは狂わされてしまうのだ。イベルタルの登場で対イベルタルにトゲキッスの採用率は上がると思われる。トゲキッスにはダメージは与えられるがそれ以上に甘えるがキツすぎる。 という感じでギラティナの脱落は免れないだろう。 0 6 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/10
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
新たに追加された俗に言う600族のポケモン。ステータスは600族なので高いが、防御寄りの種族値なのでCPは他の600族と比べると低いが、メタグロス以来の重複弱点を持たないという長所もある。ただし、技がパッとしない。 ジム攻撃・レイド 技がパッとしない原因としてはゲージ技の使いにくさである。タイプ一致の龍星群はフルゲージ、サブウェポンは通りがイマイチというチグハグな状態。火力や回転率を求められるジム攻撃やレイドでは呼ばれにくい。 ジム防衛 そんなヌメルゴンでもジム防衛では大活躍が期待できる。ジム防衛での耐久力は現在実装されているポケモンの中ではなんと6位。更に格闘が弱点ではないポケモンに限定すると1位になる。加えて重複弱点なしとこれでもかというくらいプラス要素がてんこ盛り。 現在ジム攻略で対ドラゴンにはマンムーの採用率が高いがそのマンムーに対して水鉄砲、パワーウィップ、濁流と弱点をつける技が揃っている。1技が水鉄砲か龍の息吹と軽い技しかないという欠点こそあるが新たなジム防衛要員として重宝されるだろう。 PVP CPの割に耐久力があるので活躍できるかもしれないが、技がパッとしないのがここでも地味に足を引っ張っている。本家でのヌメルゴンの強みは色々な技を覚えるという点であるためそれを考えるともう少し優秀な技が欲しかった。特に対鋼がイマイチなのが痛い。 現時点で覚える技で考察すると 1技はタイプ一致で威力もある龍の息吹の一択だろう。 ゲージ技は パワーウィップ グラードンやカイオーガのいるマスターリーグ、水タイプが多めのハイパープレミアなら通りがいい。それ以外のリーグは通りが悪いかも。 濁流 ヌメルゴンで唯一対鋼が等倍ではあるものの、威力の低さ、エネルギーの低さからブラフ技としての採用になりそう。3割で攻撃力ダウンのデバフがあるので発動されたらヌメルゴンの突破が難しくなる。 ヘドロウェーブ ヌメルゴンが活躍できそうなリーグでは毒タイプの通りが悪い。フェアリーピンポイントで自身がフェアリーの弱点で貯め量の多く、貯めやすさも高くないので採用しにくい技かも。 龍星群 強力なメインウェポン。居座りやすいヌメルゴンにとってはデバフが痛いかも。 不安要素が多いもののヌメルゴンは耐久力の高さが売り。終盤にヌメルゴンを出されて対ドラゴンが倒されている状況に持ち込まれるとかなりキツイかも。濁流のデバフを引いてしまった時は泣くしかない。立ち回り次第では活躍できている力は秘めている。 0 13 |
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名無しのポケモントレーナー
2021/5/10
ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
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先日CP調整弱体化後、初めてCP3000超のジム置きハピときあいだまミュウツーで対戦しました。ルカリオとカイリキーも控えにいれてパーティを組みました。レベル40のハピナスだとミュウツーで半分程度はHPを残して倒せるのですが、3000超となると半分以上HPを削られました。CP調整時のアナウンスではさくっとジムを落とせるようになりますとのことだったはず。しかし、再びハピナス1体でジムを防衛できるほどの力が与えられたようだ。現時点ではCP3000超のハピナスはごく少数と思われるが、これから徐々に増えてくるだろう。恐ろしい。こいつが量産されると1人でジムを落とすことが難しくなりそうだ。せっかくハピナスだけでは長時間のジム防衛ができない環境ができていたのに、またハピの後に雑魚置きするやからが増えることが予想されるのが残念。 0 8 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/9
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
PvPは技の出が遅いため、運任せのところがありますね。攻撃力もあるのでジム攻撃やレイドは相手によって頼りになります。ローブシンとかジム置きして金ずりする方もいるので。最も輝くのはジム防衛だと思います。コメパンメタグロスが天敵ですが、こちらのシュミレーターによると、へたに火炎放射にするよりはマジカルシャインだけにした方が総合的に防衛力が高くなるようです。レベル40近くになるとメタグロスにもある程度ダメージを与えることができそうなので。なので、PvP用に技開放したキッスとは別にジム防衛専用のキッスを強化中です。サーナイトの方がメタグロスに抜群のシャドーボールがあるのでいいようですが、一発も放てずにやられる場合もあるのでどちらがいいとはいいきれませんね。キッスの方が安定してダメージを与えれそうです。 0 10 |
ロケラン
2021/5/7
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
イベルタル vsゼルネアスで、なんとイベルタルが勝つという、衝撃のけっかとなっった。 相変わらずイベルタルの人気は、うなぎ登り。 その日人類は思い出した。 「イベルタル」という生物がいるということを。••••• 0 16 |
今は亡き10キロ産ヒンバス
2021/5/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
ゼルネアスが非常に残念な性能だからこっちもか…と思いきや、こっちはかなりまともである。 まず技についてだが、タイプ一致技をきちんと覚えてくれる。(きちんと??) 特にゲージ回収に優れるバークアウト、念力に近い風起こしを覚えてくれるのは嬉しい限り。 スペアタも申し分なく、悪の波動を始め、暴風、気合玉、破壊光線、サイキネと強く、悪、飛行タイプどちらでも使用ができる。 悪タイプの場合 バークアウト×悪の波動となる。(ふいうち?知らない子ですね) 性能としては耐久力を上げたドンカラスに近い。 悪タイプはライバルが多いが、格闘タイプを等倍で受けれる点を差別化したいところ。 飛行タイプの場合 実は飛行タイプとしても使える。(そもそも飛行タイプ自体あまり需要はないが) 風起こし×暴風となる。暴風が1ゲージ技で使いづらい感は否めないが、そこは愛の力で乗り切ろう。ちなみに技構成を見て、あれ?と思った方はいないだろうか?そうトルネロスの技構成にほぼそっくりなのだ。(熱風とかいうクソ技は消えた)種族値は当然こっちの方が上だし、つまりトルネロスのほぼ上位互換なのである。(強いて言うなら格闘タイプに対して強く出れるくらいしかトルネロスを使うメリットがない。) 長くなるためPvPの解説はカットするが、ゼルネアスとは違いかなり期待大のポケモンである。 0 17 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
フレフワンの対のフェアリーであるペロリーム。 本家では種族値の合計はペロリームの方が上だが、GOでは配分が異なっていることもあって防御力以外フレフワンに負けている。防御力は勝っていてもHPが負けているので総合的な耐久力もフレフワンに負けている状況。カワイソス(GOの配分に泣いているのは他にも沢山いるが)。 が、技でなんとか差別化はできている。ジム防衛では対鋼、主にメタグロスに火炎放射が使え、メインウェポンも1/2ゲージで出が早いじゃれつくと中々厄介な技が揃う。もっと強いトゲキッスがいるが、レベル40での最大CPが2199と減りにくさや単フェアリーという点で差別できている。 PVPではスーパー、ハイパー、ハイパープレミアで使える。ハイパーやハイパープレミアではレベル50まで上げてもCP2500に届かないのでフレフワンより厳選はしやすいが、登場したばかりということを考えると活躍できるまでには時間がかかりそう。 覚えるゲージ技の技範囲は広いのが強み。特に火炎放射を覚えるのは大きい。まともな1技は甘えるしかないが、スーパー、ハイパー、ハイパープレミア共に刺さりやすい環境なので他のフェアリーより活躍できているかもしれない。 0 18 |
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名無しのポケモントレーナー
2021/5/4
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
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ほぼピクシーの互換。あまえる+ムーンフォースが使えるフェアリータイプである上に種族値も非常に近い。違いはコメットパンチが10まんボルトに変わったぐらい。 10まんボルトがあればエンペルトなど一部の相手には有利になっているのだが、明確な差があるとは言えないので普段ピクシーを使っているのなら目新しさ重視で使ってみても使用感は差がないと思う。 0 22 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/4
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
本家では当時ドラゴンタイプ全盛期だったが、あっという間に伝説ドラゴン組はゼルネアスの前に姿を消してしまった。そんなゼルネアスだが、GOでそれができるかと言われると現時点では難しいと言わざる負えない。 まず、1技は体当たりと思念の頭突き。体当たりって…。体当たりは最新作で追加された技をなぜ入れた。せめてめざめるパワーにして欲しかった。タイプ一致はないけど。思念の頭突きはジムやレイドならまだ使えるが。 続いてゲージ技だが、色々な技を覚えるのはいいのだがジムやレイドでは全てフルゲージになっている。PVPならいくらかマシだが、1技の貯め量がショボい技しかないのが痛い。 結論から言うと禁止伝説の中ではレックウザより酷いかも。ゼルネアスが本家で大暴れさせる技にジオコントロールという技があり、GOに直すと攻撃力と防御力が4段階上がるという2ターン必要な貯め技だが一度積まれると無双されるというトンでもない技。 これをそのまま実装したらマズイが1技で時間がかかるが貯め量が大量とかにしてもよかったのでは? 0 18 |
今は亡き10キロ産ヒンバス
2021/5/4
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
原作では圧倒的な種族値を持ち、環境のドラゴンタイプのポケモンをどんどん駆逐していった恐ろしいポケモン。ポケGOではというと非常に残念すぎる性能になっている。 まずステータス自体非常に優秀なのだがそれを打ち消すくらい悲惨すぎる通常技。 なんとタイプ一致技すらなく、しねんのずつき、体当たり……まさかここまでクソ技を渡すとは… 伝説ポケモンが体当たりは笑うレベルwwww(ガヂ) この通常技のせいで対のイベルタル対面シールド貼り合いで戦うと普通に負けます←これ大事 逆にスペアタはどうかというとこれもあまりいいとはいえず、全てフルゲージ技であり、唯一のフェアリー技もフルゲージ技。まあそれ以前に通常技が体当たり(笑)という有り様なので。 あんだけいらねー雲ジジイが終わったと喜んだもつかの間、ある意味爺以上に残念なゼルネアス。せっかく新ポケモンなのにも関わらず、技があまりにもクソすぎてあと5日後には過疎ること間違いなしである。 0 30 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/4
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
ムーンフォースをコミュニティデイの技として覚えるので考察。 ジムやレイドだとフルゲージの技。マジカルシャインでOK。 一方PVPだとマジカルシャインに比べるとエネルギー量が10減り、10%で攻撃力が1段階ダウンのデバフがある。 マジカルシャインの代わりとしては使える。龍の波動より2だけ威力が上。 ただ、チルタリスの覚えるゲージ技は範囲が結構被る。加えて相変わらず、鋼タイプに対抗できる技が1つもない。 結論から言うと今回の追加技は微妙としか言えない。ジムやレイドでは活躍できる見込みはなし。メガシンカが追加されて初めてのフェアリーのメガシンカとなったが、能力はトゲキッスより低いし、トゲキッスは対鋼に火炎放射持つため、ほぼアメ増やし専用になってしまっている。 現時点でチルタリスはスーパーリーグではトップクラスの強さなので強い技を与えるとバランスを壊しかねないのでこうなってしまったのかも。でもフェアリー技を与えたいならいい加減1技に新しい技を解禁したり、一部の技を1技にするとか方法はあったと思う。特にフェアリータイプなんて最初はゲージ技しかないし、甘えるは本家ではダメージ与える技ではないのに無理矢理1技にするし。 ちなみにチルタリスが覚えるフェアリータイプの技はマジカルシャイン、ムーンフォース、じゃれつく、チャームボイスだけだったりする。ということでチャームボイスを1技にすれば全て解決できたのに。 0 10 |
鳥ポケモン大好き星人
2021/5/3
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
まず通常技だ (pvp) アタッカーならけたぐりにしたいが個人的には翼ーフライングーゴット又シザーにする。 翼は回転が速く 火力もまあまあフライングは確定 グロパン型にはズル頭巾やルカリオにおとる (だろう) 草に対抗するには_ラグやミュウツーに_などと型も豊富 パーティーの弱点に合わせて 組み合わせらことを勧めたい レイド、ジムでは渋々けたぐりが良いと思われる。 常用なら開放はゴット にしたいジム防衛では 防御というより毒突きーシザー ーフライング又ゴットでミュウツーサーナイトに削りを入れるためだ とにかく自分のトップやパーティーに合わせて使おう 耐久に注意 cpは 知りません! 0 2 |
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名無しのポケモントレーナー
2021/5/3
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
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ぱっと見で、すげーつえーわと言えるようなポケモンではない。 ただ、技が今までのポケモンでは見たことがない奇妙さがあるので、使い方次第では相手を翻弄できる可能性がたかい。 正直環境でどう転ぶか分からない。 とにかく相手にうつ一発目の技2が重要。相手に知られない限り、相手は迷い続ける事になる。 技1もどちらなのか相手は迷う。 個人的には初手出されると嫌だし、ひき先として来ても技2で惑わされるので嫌。これは相手もそうだと思う。ここにヌメルの強さがある。 0 9 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/1
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
レトロカップとかいうドラゴン無双になる意味不明なルールが開催されるのでドラゴンメタ、更にドラゴンメタをメタる役割を持てそうなのがこのミュウになりそう。 まずドラゴンタイプは苦手なフェアリーと鋼がいないため本家初代と違って技は揃っているので間違いなく大暴走するわけで。そうなるのは見え見えなのによくそんなルール開催しようと思ったのか。 そのためまずドラゴンタイプを潰すには潰しあうか、龍の息吹で深傷負いながらタイプ不一致の龍の息吹や甘える、ドラゴンクロー、氷タイプを使わないといけない。 ミュウはシャドウクローとドラゴンクローでドラゴン潰しに適している。エスパータイプも天敵の悪タイプがいなくなるので暴れやすいものの、そのエスパータイプにもミュウは強い。ミラーになったら潰しあいになるかも。 上にも書いたがドラゴン無双のルールをよく考えたもんだ。まぁこれで龍の息吹が壊れ技というのがナイアンに思い知れば龍の息吹のナーフされる可能性が出ればいいが。というかこのルールやるなら先にナーフしろ。 0 5 |
名無しのポケモントレーナー
2021/5/1
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
レベル50まで解禁に伴いデンチュラもハイパーリーグ、ハイパープレミアで活躍できそうと言われていたが案の定強ポケだった。 むしろ、特にハイパープレミアは苦手な岩タイプが激減している環境で岩タイプの1技はほぼ使われず、岩雪崩使いもカイリキーとガラルマッギョくらいというスーパーリーグより動きやすくなってしまっている。炎タイプはスーパーリーグより多いが。 育成コストは緩和されたもののまだまだ激高だが、それに見合った強さはある。最悪2300代でも十分活躍できる。 こいつとファイアローの抑止力である岩タイプが入れる環境にならないとマズイ気がする。 ハイパーリーグ、ハイパープレミアはますます魔境化、それに伴う敷居の高さが跳ね上がってしまっている。なんとかしてもらいたい。 0 9 |
名無しのポケモントレーナー
2021/4/29
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
遂にドーブルにロックオンが解禁。 以前行われたCP500未満のルールではロックオンは未解禁かつ進化前のみのルールだったため使えなかったが、もしドーブルが出れるルールになったら要注意ポケモンになる。 ロックオンを覚えるのはレジギガスを除くレジ系とポリゴン2、Zだけなので覚えるゲージ技はかなり貯めな必要な技ばかり。 かと思いきやこれを解決する方法がある。八つ当たりか恩返しを覚えたポリゴン2、Zなら八つ当たりor恩返しからランダムで他のゲージ技に変わる。これを利用すればロックオン+強力なゲージ技が可能になる。なお、八つ当たりを消してしまった場合は覚えているゲージ技になる模様。ロックオン+強力なゲージ技+高個体値となると厳選難易度は恐ろしく高いがそれに見合う強さになる。ポリゴンのシャドウは現時点で調達はできないので持ってない人は交換頼みしかない。 0 18 |