
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
NKTIDKSG
2022/11/12
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
レイドアタッカー シャドウにしたとしても微妙 ジム攻撃 にどげり習得が少しばかりの追い風になった程度 ジム防衛 にどげりで少し強くなったが、技2がゴミすぎる PVPではまだネタの域を脱していていない クロスポイズンのような軽い毒技もらうだけでそこそこ強くなると思う 本家では様々なタイプの技を覚えさせることができ、技のデパートとも呼ばれたポケモンだが、こちらのゲームでは見る影もない 進化前に電気技が与えられたりと、あさっての方向を向いたテコ入ればかりがされている 0 2 |
リオデじゃねえよ
2022/11/10
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
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スーパーとハイパーにおいては、まごうことなき最強の一角だ ニトロチャージとブレイブバードの組み合わせが鬼すぎる 有利対面ならニトチャでガンキ 不利対面でもブレバ吐き逃げ 特にハイパーリーグに関して言えば、見た目に反してなかなか硬い 相手側が「ほのおに耐性がある」程度のアドバンテージならばゴリ押しもオッケー 「本当にどうすることもできない相手」なんていうのは ランターンかバンギラスぐらいしかいないんじゃないかしら (いや、それだって場合によってはあるいは、、) それともうひとつ 「やきつくすは5ターン技で取り回しが難しい」 というのがある意味ではこのポケモンの最大の弱点である もし敵側がファイアローだった場合の最も重要な立ち回り方は 「絶対にCCTを決める(絶対に差し込ませない)」 これに尽きる 日々ファイアローに蹂躙されて禿げ上がりそうな人はCCTを最優先で練習すべき 今までは勝てなかった局面でも、勝機が見えてくるはずだ 相手が妙にシールドを使ってこないと感じたときは 3番手にガン盾ファイアローを残している可能性を疑ったほうが良い いわタイプやラグラージなどで迎え撃とう 0 4 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/9
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
技構成が判明。覚える技はレジェンズではやや特殊とはいえ微妙なラインナップということが判明。CPが600族でもないのに伝説組と肩を並べるくらいの高さと種族値も十分なレベルのバランスの良さで環境入り間違いなしと言われていたが、そんなに甘い世界ではなかった。まぁ体当たりはなんとか使えるレベルであるのはゼルネアスで判明しているし、10万馬力も十分使える性能なのでメインウェポンだけでもなんとかやれると思う。ジム・レイドではフルゲージ技だが、地面タイプの高威力のゲージ技はみんな発動時間が遅いなか10万馬力はかなり速いから使えないこともない。半ゲージだと地震や大地の力、地ならしが涙目になるぶっ壊れになっていた。 サブウェポンも貧相に見えるが、雷Pはホウオウやルギア、カイオーガなどに、炎Pは数は少ないがザルードやシェイミに刺さるし、何よりブラフに使える。リトレーン限定だが恩返しも候補に入るか。ただし、10万馬力が覚えるタイミングで進化させると恩返しは忘れてしまうので注意&すごい技マシンスペシャルが必須になる。 1技にシャドークローがないのは残念だが、600族でもないやつがマスターリーグの環境をぶち壊すのはどうよってなったのかな?それだけシャドークローがぶっ壊れているという裏返しだが。 0 33 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/7
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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闘争心カップの環境においてかなり刺さっているポケモンの一体 そこそこの頻度で見かけるガラルギャロップには勿論、ドラピオンに対してもどろばくだんで対抗できる貴重な存在。 ただし耐久力は並程度なのでシールド必須な点に注意、特にガラルギャロップののしかかりは結構なダメージになるので過信は禁物 0 6 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/6
打たれ弱く技も弱い。 けれど、スペシャルアタックが早く打てる なので、対戦で相手のシールドを 削りやすい。 0 4 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/6
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
技が判明したので考察。本家ではウルトラビースト、準伝説最弱(進化前を除く)の烙印を押されてしまっているがGOでは果して。 ジム・レイド バークアウト、ぶんまわすやドラゴンテール、ドラゴンクローという強力な1/3ゲージ技を持つので使いやすいが、攻撃力は悪タイプ、ドラゴンタイプ共に準伝説なのに高くないのでそれほど火力がない。HPがあるので耐えやすいという利点はあるが、素直に悪タイプ最強のサザンドラやドラゴンタイプ最強のメガラティオス(共に現時点)を使った方がいい。 ジム防衛 ウルトラビーストなのでジムに置けない。 仮に置ける場合、ラッキーの次にHPが高いため時間稼ぎしやすい点や弱点のフェアリーに対して一応対抗技としてヘドロ爆弾があるという長所があるものの、フェアリー重複弱点のせいで思ったより耐えられない。最悪ルカリオでゴリ押しされる。 PVP 技は結構優秀。一応CP<SCPにはなっているので使えないこともない。主戦場はハイパーリーグになりそう。スーパーリーグではCPの都合上フィールドリサーチの報酬で登場しないかぎり交換が必須になる。数を増やしている毒、悪組に強いのは評価できる。ただ弱点の多さは気がかり。減ったもののまだフェアリーは結構いる。得意不得意が激しいが上手く立ち回りたい。 総評としては何もかもが噛み合っていないフェローチェよりも大分マシ。少なくともGOではウルトラビースト、準伝説最弱の汚名は返上できた。 なお、レイドボスとしてはHPが固定されているため自慢のHPは全く反映されない、防御力は低い、重複弱点持ちとフェローチェ並みに楽なボスとされていてフェアリー軍団で1人で攻略できる。人が集まらなくても伝説レイドを攻略できるということは時間に関係なく挑みやすいし、伝説レイドは報酬が豪華になりやすい。ふしぎなアメが稼ぎやすいのは大きいのでこのタイミングでアクジキングレイドをやりまくるといいだろう。 0 24 |
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ガブ・リアス
2022/11/6
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
原作では進化前のベベノムやダクマ等を除けば最弱の準伝と言われていたアクジキング。ポケGOでの性能はいかに・・・ 【ジム攻撃】 バークアウト、ぶんまわすという悪最強クラスの技構成を獲得したものの、攻撃力がサザンドラよりかなり低いので通常技の性能にかなりの差がある事を考慮してもサザンドラで事足りるだろう。サザンドラにも言えるが弱点が多いのも気になる所だ。 【ジム防衛】 ウルトラビーストなのでジムに置く事ができない。仮に置けたとしても弱点が多い上にフェアリーが二重弱点なので全く活躍は見込めないだろう。ピカチュウよりは強い程度である。 【レイド】 伝説レイドとしては珍しくソロで討伐できる貴重なポケモンである。伝説レイドは一部例外を除いてHP15000で統一されているので自慢のHPは全く反映されず、低すぎる防御力のみが反映される。しかも二重弱点持ちなのでアタックデオキより簡単に倒せるかも知れない。 【PVP】 原作での弱さと反して制限ありのルールでは結構強いと思われる。防御は低いものの、高いHPで補えるので耐久もそこまで悪くなく、兎に角技が優秀である。スーパーリーグでは交換で個体値を下げる必要があるので中々面倒くさいのが玉に瑕である。 この様にジムレイドではサザンドラ、PVPではアクジキングと上手く住み分けられるのではないかと私は考えている。原作で弱いポケモンがGOで活躍できるのはアクジキングファンの方にとっては嬉しい事だろう。この調子でマッシブーンにも岩雪崩とインファを配って欲しい所である。 0 36 |
ハロウィン
2022/11/6
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
ばかぢからを覚え、ジム防衛にも使えるようになりました。カイリューを見たらマンムーで来る人が、いますからね。返り討ちにしてあげましょう。 0 5 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/5
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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でんこうせっかのゲージ溜め強化で使ってみた 色々工夫したけど、組むパーティに左右される 理想は交代とシールドを噛ませながらゲージを溜めまくり、パーティが回転率のいい技でゲージを剥がして登場のパターン お膳立てが必要だが、ばつぐんインファイト、一致ブレバ以上のダメージの連発は相手にとってはかなりしんどいはず 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/3
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
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スーパーリーグにおいては、トロッゴンの最大SCPは1762であり、進化後のセキタンザンよりもわずかに高い。実装されたらスーパーリーグではこちらの方がおすすめとなる。 上記の技によれば、セキタンザンと同じ技構成になる。 また、SCP 1位は0/13/12 PL50.5となっているが、耐久力が最も高いのは0/15/15 PL49(SCP 10位)である。 PvP環境においては貴重な炎タイプかつ耐久型のポケモンとなるが、二重弱点はメジャーな水と地面であり、岩や格闘もよく飛んで来るので、運用はしっかり行なっていきたい。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/3
かわいい。それだけで良い。 0 11 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/11/2
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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強いのか弱いのか評価が定まらないポケモン。 強みは回転の良いドリルライナーが非常に強力で地面が弱点のポケモンも多い。とはいえ、自身も地面が弱点なので技の駆け引きが要求されるやや上級者向けのポケモン。 スーパーでは環境に多い、トド・クイン・マッギョ等にドリルを先にぶち込めるのは大きいが三体ともサブウェポンに地面があるので楽な相手ではない、比較的炎タイプは少ない上にいわなだれで弱点をつけるので割と不利では無い。 ハイパーはドラゴンタイプも多くいわなだれが良く刺さるのでハイパーの方が無難。 耐久が高い訳では無いのでシールドを上手く使いつつ、耐久寄りのポケモンと組ませよう。 0 6 |
名無しのポケモントレーナー
2022/11/2
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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種族値は高くないが技が優秀! 強化された毒ばり、最速で打てるクロスポイズン、デバブ確定のとびかかる。強みは回転の良さだが如何せん火力がない。メガホーンという強い技もあるにはあるがデバフを無くしてまで採用するかは微妙。苦手な炎や飛行にも打点がないので早急に交代するか置き土産のデバフを打つか! 初心者にも扱いやすく、解放も楽なので育て安い点は魅力。スーパーでは虫タイプがそれほど刺さっている訳ではないので等倍同士の戦いではやや不利感は否めない。それなりの活躍はするものの環境入りしてる他のポケモンと比べると見劣りはする。 0 1 |
砲台からハイドロカノン出して
2022/11/2
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
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現状唯一のハイドロカノン持ちメガシンカで、DPSは水タイプトップクラス。 みずでっぽうの連射性能から小回りも効き、2ゲージ持ちなのでゲージ効率も優秀。 単みずタイプなので弱点も少なく自身の耐久も高くブーストを長い間維持できる。 …とまあスペックはかなり優秀なメガシンカなのだがいまいち使われてる姿をあんまり見かけない。現状高レベルのレイドバトルが水技の通りにくい相手ばかりなので仕方ないか。 0 2 |
ギギギアルのかえんほうしゃ
2022/11/2
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
その独自性故に何かと不具合と隣り合わせのばけぎつね。メタモンやメルタンとは違って色々独自性が強すぎたが故だろうか。でもデバッグはちゃんとしてほしいなあ…。 何気に悪タイプアタッカーとしては火力が高水準でマニューラを上回るDPSの持ち主。とはいえ悪アタッカーが豊富になった今となってはちょっと物足りないか。 一致技はバークアウトにイカサマとかなり優秀な組み合わせ。動かしやすさでいうとシャドークローも案外悪くない。サブウエポンも火炎放射にヘドロ爆弾と、苦手な範囲をカバーできる優秀な技が揃ってる。 ただジムレイドにしてもPvPにしても耐久が低くて場持ちが悪いのが欠点。一番活かせそうなのはやっぱり回避で紙耐久をある程度カバーできるジムかレイドだろうか。最低限活躍できる火力は持ち合わせているのでエスパーやゴースト相手に繰り出しその高い火力を振る舞おう。 やっぱり個人的にこういう専用技の持ち主はその技を独自技として実装してほしい気持ちが大きいが、ギラティナのシャドーダイブが今年になってようやく実装されたり、同期のギギギアルのギアチェンジ&ソーサーが一向に実装される気配がない現状を見るに、ナイトバーストの実装も相当先になるだろう…というより、実装されるんだろうか? 0 7 |
リオデじゃねえよ
2022/11/2
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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しっぺがえし、ブレバと重い大技をブンブン振り回す「特大剣」のようなポケモンだ スーパーリーグはハッキリ言ってダメ そこそこ耐久はあるはずなのに低CPであることがボトルネックになってるみたい 結果、わざ2の重さについていけずこのポケモンの利点を生かしきれない げんしのちからもそんなに軽くないし そして心機一転してハロウィンカップのハイパーリーグで使ってみたが、、 良き良き!!普通に強いではないか! スーパーリーグと比較して飛躍的に耐久力が向上 ここまでくると「耐久を少し下げて大技を搭載したバルジーナ」である それ超いいじゃん しかも、バルジほどの耐久がないと言ってもだ あの天敵シャドウグランブル対面でさえ、ブレバを先制できる程度には硬い これはかなりの利点ではないか わざ構成のクセの強さを上手に使いこなすコツとしては ・ガラルファイヤーは基本的に3番手 ・1番手と2番手で相手のシールドを削りきる ・最後は大技でじっくり調理する この流れが良いと思う たぶん通常ハイパーでも全然戦える シールド使わせ要員としてはラグラージとかゲンガー、フシギバナなどかな わざ2が高火力かつ刺さりの良いアタッカーを配置したい しっぺがえしとブレバを両方半減できるなんてバンギぐらいしか思い浮かばない 他にもいるにはいるだろうが、、 そういう例外が現れたら「ドンマイ」ではないか 最初、自分の中では評価が低かったが考えが変わった この感触ならば、マスターリーグも行ける気がしてきた 0 22 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/10/29
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
突如伝説のポケモンが野生で現れてビビった人はいただろう。実際はゾロアが相棒のポケモンに化けていただけだが。という感じでメタモンのようなゲット方法でゾロア、ゾロアークが実装された。ちなみにこの仕様はゾロアやゾロアークの固有の特性「イリュージョン」を反映したものだと思われる。 ゾロアを捕まえたいのなら滅多に野生に出ないポケモンを相棒にすると探しやすい。捕獲率は化けているゾロアの捕獲率が反映されるので伝説のポケモンや幻のポケモンを連れていても問題ない。 気になる性能は攻撃力は250とトップクラスだが、耐久力はかなり低い。ジムなら使えるかもしれないが、ゲージ技でかなり削られるのでレイドは苦手かも。ジム防衛はハピナスのついでに狩られるので論外。ジム防衛でもイリュージョンで別のポケモンに化けられたら違っただろうに。まぁ仕様的に無理そうだが。 PVPでは紙耐久であるためPVP向けではないステータス。覚える技は悪くはないが個性があるわけでもない。準専用技である「ナイトバースト」がどうなるか。本家では4割で命中率1段階ダウン。本家で命中率ダウンになるオクタン砲。オクタン砲は攻撃力2段階ダウンになっている。ナイトバーストも攻撃力2段階ダウンになれば耐久力を補えるので、そうなればPVPで活躍できるかもしれない。 0 16 |
名無しのポケモントレーナー
2022/10/28
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
メガシンカ状態でPvPが行えないのは若干悲しい だがメガシンカ状態で戦えるレイドなどでは唯一無二の単体火力を発揮するので個体値が低くてもメガシンカさえすればエース級に活躍が出来る 初心者・中級者にはXがおすすめです。 耐久、火力が申し分ない上、レイドでもかなりメガシンカボーナスで他のポケモンにも貢献が出来るためです。 一応Yの方にも触れますが、ぶっちゃけると上級者向けのポケモンで上級者はヒットアンドアウェイで行ける方が多く(偏見含む)、場持ちはXと比べると悪いですがその分全ポケの中でピカイチの火力で押して行ける為です。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/10/27
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
エネルギー全消費で威力が微妙、PVPでは追加なし、演出もお笑い、こんな専用技(笑)なシャドーダイブが特に修正されずにオリジンフォルムでも実装。誰が使うのだろうか? 本家では2ターンかけて使う技だが、相手の守るや見切りを解除して攻撃する所謂溜め技。溜め技はPVPでも消費量が高い技が多い(例外はゴッドバードや空を飛ぶ)のでシャドーダイブも消費量が高いのは分かるが、消費量100ではどうしようもない。仮にシールド無視できる効果を実装させたら相当ヤバい技になるがやっぱり100では厳しい。もし、シールド無効を実装して消費量を80くらいにする場合、ギラティナの1技はどちらも強力なのでこちらを弱体化は必須だろう。 0 9 |
珊瑚の亡霊
2022/10/24
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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実装当時はドククラゲでおkだの水技ヒドイで等と散々な言われようではあった(し自分も思ってた)が、ハロウィンカップでは一転ドククラゲすら上回る異常なまでの採用率を誇る強ポケとして君臨した。ルール内におけるどくタイプの需要がものすごく高いことと、どくタイプとしては異常な硬さを誇ることがおそらく採用率を伸ばした要因だろうか…。 実際ハロウィンカップ内で何度も当たったことがあるが、単純に硬くてどく技の火力も高水準、しかも弱点もめちゃくちゃ突きづらいと、絶妙に対処が面倒臭い。 っていうかめっちゃ硬いってのが本当にシンプルに厄介極まりない。個人的に対策必須だったドラピオンはまだ対策ポケが存在するのとゴリ押しでどうにかなるケースがあるが、こっちは明確な弱点が少なく、有利対面だろうとほぼ確実に長期戦に持ち込まれてしまうのでペースをバキバキに崩されてしまう。 これで水技が優秀だったら…なんなら前覚えるはずだったらしいだくりゅうだったとしても今以上に厄介極まりないポケモンと化してたのでは。覚えるみず技が貧弱技のしおみずなのは最低限の良心にすら思えてくるよ…。 ただ通常リーグではどうなるんだろう。やっぱり地面に対する攻撃手段がパンチ弱すぎるのがネックになるか? 0 19 |