【ポケモンGO】ジム防衛にソーナンスが使える!あまえるの追加でさらに評価アップ

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ジム防衛ソーナンス

ジム防衛にソーナンスが使える!あまえるの追加でさらに評価アップ

ソーナンス

ソーナンス

みなさんは、ジムにソーナンスを置いたことはありますか?

かわいい表情や動きで人気のソーナンスですが、ジムを守るポケモンとしても活躍できるポケモンです。

先日行ったアンケートでも、ソーナンスをジム防衛に使っているトレーナーさんが多くいることがわかりました。

こちらの記事では、ジム防衛ポケモンとしてのソーナンスの性能や活躍ぶりをご紹介します!

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ソーナンスは、ハピナス、ラッキーの次に置きたい防衛ポケモンの上位!

ジムリーダー

ポケマピTwitterでは、2019年6月24日に「ハピナスとラッキーがジムに配置されていた場合、3匹目としてどのポケモンを置きますか?」というアンケートを行いました。

ジム防衛でハピナスとラッキーの次はどのポケモンを置く?みんなのポケモンを調査!

その質問には、120件を超えるたくさんの回答をいただいたのですが、ソーナンスはハピナス、ラッキーの次に置きたいポケモンの第4位にランクインしています。

様々なポケモンがいる中、防衛ポケモンとしてのソーナンスの活躍ぶりはトレーナーのみなさんに一目置かれているようです。

順位ポケモン主な理由
1位サーナイト

サーナイト

  • アタッカーに多いカイリキーなどの「かくとうタイプ」対策

2位トゲキッス

トゲキッス

  • アタッカーに多いカイリキーなどの「かくとうタイプ」対策
  • カイリキーでの突破が困難
  • 「かえんほうしゃ」でメタグロス対策

3位メタグロス

メタグロス

  • 「かくとうタイプ」の技が「抜群」にならない

4位ソーナンス

ソーナンス

  • CPの減りが少ないのであまり人の来ないジムに
  • やる気が減りづらいわりにタフ
  • 「かくとうタイプ」に耐性がある

5位フワライド

フワライド

  • 「かくとうタイプ」に耐性がある
  • 「たたりめ/シャドーボール」ならメタグロスの弱点も突ける

以下で、ソーナンスがジム防衛で活躍できる理由を紹介していきます!

◆ソーナンスがジム防衛で活躍できる理由

  • 最大CP1026で「やる気」が減りにくい
  • 対カイリキーの耐久性能としてはハピナスよりも上
  • 最大CPが高いサーナイトと比べると、ソーナンスの固さと耐久時間の長さは魅力的
  • 通常技に「あまえる」を覚えるように!
    従来比最大7倍の与ダメージ力を獲得
  • かわいい

①最大CP1026で「やる気」が減りにくい

まず、ソーナンスの種族値を改めて確認してみましょう。

ソーナンス

ソーナンス

タイプ
最大CP11601172位
攻撃
60
1441位
防御
106
1034位
HP
382
9位

ソーナンスの最大CPは「CP1026」と高いものではありません。

ざっくりですが、CP2000未満のポケモンは「やる気」の減りが遅いためハートが真っ黒になりにくく、CP1000未満となると、さらに「やる気」のハートが赤いままで維持されやすくなります。

詳しくは、下記の関連記事でまとめています。

防衛ポケモンのやる気減少率はCP2300が境目!

どんなポケモンでも「やる気」の量によっては3回倒す必要があるため、「やる気」に満ち溢れたポケモンがいるジムは「めんどくさいなあ…」と思わせる効果も大きいですね。

②対カイリキーの耐久性能としてはハピナスよりも上

カイリキー

カイリキー

ハピナスが防衛していることの多いジムでは、カイリキーがアタッカーとしてよく使われると思います。

カイリキーは、ハピナスなどの「ノーマルタイプ」のポケモンの弱点を突くことができますが、ソーナンスは「かくとうタイプ」の技を0.625倍に軽減する耐性があります。

ソーナンスの耐性タイプ

このことから、防衛ポケモンとしてのソーナンスは、対カイリキーの耐久性能がハピナスよりも高いと言えるのです。

「ダメージ計算機」で確認してみると、ハピナスがカイリキーの「かくとう技」攻撃に「ばつぐん」を取られるのに対し、ソーナンスは「いまひとつ」にできるという違いがよくわかります。

下記の条件でシミュレーションしています。

  • ポケモンレベル40
  • 個体値100%
  • 天候ブーストは考慮しない
  • イベントボーナスなし

カイリキー

カイリキー
CPHP攻撃防御
3056175196.78…137.51…
タイプ一致タイプ相性ダメージ
バレットパンチ
(0.9秒)
×等倍7
カウンター
(0.9秒)
ばつぐん
(1.6倍)
16
からてチョップ*
(0.8秒)
ばつぐん
(1.6倍)
11
インファイト
(2.3秒)
ばつぐん
(1.6倍)
130
ストーンエッジ*
(2.3秒)
×等倍68
ヘビーボンバー
(2.1秒)
×等倍48
いわなだれ
(2.7秒)
×等倍55
ばくれつパンチ
(2.7秒)
ばつぐん
(1.6倍)
117
クロスチョップ*
(1.5秒)
ばつぐん
(1.6倍)
65
じごくぐるま*
(2.2秒)
ばつぐん
(1.6倍)
78

ハピナス

ハピナス
CPHP*攻撃防御
2757806113.80…145.42…
タイプ一致タイプ相性ダメージ*
はたく
(0.6秒)
等倍4(1)
しねんのずつき
(1.1秒)
×ばつぐん
(1.6倍)
8(2)
サイコキネシス
(2.8秒)
×ばつぐん
(1.6倍)
67(16)
はかいこうせん
(3.8秒)
等倍75(18)
マジカルシャイン
(3.5秒)
×ばつぐん
(1.6倍)
67(16)
*防衛時はポケモンのHPが2倍になります。
*ダメージ内の()は回避成功時に受けるダメージです。
「*」が付いた技は、現在新規で取得不可能な技です。

カイリキー

カイリキー
CPHP攻撃防御
3056175196.78…137.51…
タイプ一致タイプ相性ダメージ
バレットパンチ
(0.9秒)
×等倍10
カウンター
(0.9秒)
いまひとつ
(0.625倍)
10
からてチョップ*
(0.8秒)
いまひとつ
(0.625倍)
7
インファイト
(2.3秒)
いまひとつ
(0.625倍)
78
ストーンエッジ*
(2.3秒)
×等倍103
ヘビーボンバー
(2.1秒)
×等倍73
いわなだれ
(2.7秒)
×等倍83
ばくれつパンチ
(2.7秒)
いまひとつ
(0.625倍)
70
クロスチョップ*
(1.5秒)
いまひとつ
(0.625倍)
39
じごくぐるま*
(2.2秒)
いまひとつ
(0.625倍)
47

ソーナンス

ソーナンス
CPHP*攻撃防御
102662659.27…95.63…
タイプ一致タイプ相性ダメージ*
はねる
(1.73秒)
×等倍1(1)
カウンター
(0.9秒)
×等倍3(1)
あまえる
(1.5秒)
×ばつぐん
(1.6倍)
7(1)
ミラーコート
(2.6秒)
ばつぐん
(1.6倍)
25(6)
*防衛時はポケモンのHPが2倍になります。
*ダメージ内の()は回避成功時に受けるダメージです。
「*」が付いた技は、現在新規で取得不可能な技です。
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③最大CPが高いサーナイトと比べると、ソーナンスの固さと耐久時間の長さは魅力的

サーナイト

サーナイト

また、「殲滅スピード」についてハピナス、ラッキーの次に置くポケモン第1位となったサーナイトと比べてみると、ポケモンレベル40(個体値100%)のカイリキーの殲滅スピードは下記のようになります。

【vsソーナンス】

  • 「カウンター×ばくれつパンチ」:42.3秒
  • 「カウンター×いわなだれ」:37.8秒
【vsサーナイト】

  • 「カウンター×ばくれつパンチ」:49.5秒
  • 「カウンター×いわなだれ」:36秒

ソーナンスとサーナイトが倒される時間には、あまり大きな差はないですね。

サーナイトの最大CPが「やる気」の減少しやすい「CP3093」であることを考えると、ソーナンスの固さ、そして固さが維持される時間の長さはとても魅力的です!

ダメージ計算機はこちら

④通常技に「あまえる」を覚えるように!従来比最大7倍の与ダメージ力を獲得

2019年7月10日、新たな通常技「あまえる」が追加実装され、ソーナンスも「あまえる」を覚えられるようになりました。

あまえるの詳細情報

ジム・レイドトレーナーバトル
タイプフェアリー
威力2015
時間1.53
発生0.9-
ゲージ増量116
EPS7.342
DPS13.345

ソーナンスの通常技【ジム&レイドバトル】

わざ威力時間発生EPSDPS
01.731.0311.570
120.90.78.8913.34
201.50.97.3413.34

ソーナンスのゲージ技【ジム&レイドバトル】

わざ威力時間発生DPS
10215
350.70.150
722.62.327.7

新技の追加&トレーナーバトルのアップデートが発表!新技を覚えるポケモンと変更点まとめ

この「あまえる」を覚えられるようになったことで、従来の「はねる×ミラーコート」のソーナンスと比べると「あまえる×ミラーコート」のソーナンスはカイリキーに対してこれまでの7倍の与ダメージ力を獲得したのです。

これにより、防衛ポケモンとしてのソーナンスの活躍がさらに期待されるようになりました。

カイリキー

カイリキー
CPHP攻撃防御
3056175196.78…137.51…
タイプ一致タイプ相性ダメージ
バレットパンチ
(0.9秒)
×等倍10
カウンター
(0.9秒)
いまひとつ
(0.625倍)
10
からてチョップ*
(0.8秒)
いまひとつ
(0.625倍)
7
インファイト
(2.3秒)
いまひとつ
(0.625倍)
78
ストーンエッジ*
(2.3秒)
×等倍103
ヘビーボンバー
(2.1秒)
×等倍73
いわなだれ
(2.7秒)
×等倍83
ばくれつパンチ
(2.7秒)
いまひとつ
(0.625倍)
70
クロスチョップ*
(1.5秒)
いまひとつ
(0.625倍)
39
じごくぐるま*
(2.2秒)
いまひとつ
(0.625倍)
47

ソーナンス

ソーナンス
CPHP*攻撃防御
102662659.27…95.63…
タイプ一致タイプ相性ダメージ*
はねる
(1.73秒)
×等倍1(1)
カウンター
(0.9秒)
×等倍3(1)
あまえる
(1.5秒)
×ばつぐん
(1.6倍)
7(1)
ミラーコート
(2.6秒)
ばつぐん
(1.6倍)
25(6)
*防衛時はポケモンのHPが2倍になります。
*ダメージ内の()は回避成功時に受けるダメージです。
「*」が付いた技は、現在新規で取得不可能な技です。

あまえるの詳細はこちら

⑤ソーナンスはかわいい

ソーナンスは、かわいい

見ていると何だかこちらも笑顔になってしまうような愛嬌があるので、ジムに置けば自分も癒されますし、ジムにいるのを見かけた通りがかりのトレーナーさんも癒しているはず…。

ソーナンスは、性別(オス/メス)によって見た目の違いがはっきりしているので、それも見ていて楽しい部分の一つですよね。

下記のように、メスは口紅を塗った姿になっています。

オス(♂)メス(♀)
ソーナンスソーナンス

対メタグロスだと、耐久性能はハピナスに軍配が上がる

メタグロス

メタグロス

ハピナス

ハピナス

上記のような理由から、ジム防衛ポケモンとしてのソーナンスは人気が高いのですが、対メタグロスの耐久性能は、ハピナスに軍配が上がります。

ダメージ計算機で、それぞれの「殲滅スピード」を比べてみましょう。

【vsソーナンス】

  • 「バレットパンチ×コメットパンチ」:23.1秒
【vsハピナス】

  • 「バレットパンチ×コメットパンチ」:46.2秒

「バレットパンチ×コメットパンチ」のメタグロスの場合、ソーナンスを倒すのに23.1秒、ハピナスを倒すのに46.2秒と、ソーナンスはハピナスの約半分の時間で倒されてしまう計算になるのですね。

メタグロスがアタッカーの場合は、倒すのに時間がかかるハピナスの方が耐久性能が上と言えそうです。

みんなのソーナンスの活躍ぶりは?

ソーナンスがジムで活躍している様子や、トレーナーのみなさんの評価などをご紹介します!

色違いソーナンスはピンクジムでも活躍

ソーナンス

ソーナンス

色違いソーナンスは紫色のような濃い目のピンク色なので、ハピナス、ラッキーに続いて完成されやすい「ピンクジム」でも活躍できますね!

進化前進化後
ソーナノ

ソーナノ


アメ25個
ソーナンス

ソーナンス

色違いソーナンスは、色違いソーナノからの進化で入手できます。
原則、野生やレイド、リワードで出現することはありません。

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まとめ

以上、防衛ポケモンとして活躍できるソーナンスについてご紹介しました!

「がまんポケモン」というまさに我慢強いソーナンスに、ジム防衛を任せてみてはいかがでしょうか?

ポケモンの図鑑ページでは、ポケモンに対する評価を投稿いただく項目があります。

ソーナンスの好きなところや活躍の場についてなど、ソーナンスについての評価もぜひご投稿ください。

お待ちしております!

ソーナンスの評価投稿はこちら

みんなのポケモン評価&投稿方法はこちら

ジム防衛でハピナスとラッキーの次はどのポケモンを置く?みんなのポケモンを調査!

ハピナスとラッキーの次に置くポケモンは?

「ハピナスとラッキーの次はどのポケモンを置く?」の詳しいアンケート結果については、下記記事でご紹介しています。

上位5位の他にも、トレーナーのみなさんそれぞれの「防衛ポケモンへのこだわり」をたくさん教えていただきました!

ぜひチェックしてみてください。

ハピナス、ラッキーの次に置く防衛ポケモンの詳細はこちら

ソーナンスの基本情報、覚える技、対策ポケモン、個体値計算

ソーナンス

ソーナンス

ソーナンスの基本情報(種族値、弱点、耐性、進化の流れ、入手方法、相棒距離、捕獲率、逃走率)、覚える技、対策ポケモン、個体値計算は、図鑑に詳しくまとめてあります。ぜひ、ご活用ください。

ソーナンスの図鑑はこちら
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コメント

  1. 名無しのポケモントレーナー より:

    虫に弱いからジム置きに適さないとか言ってる人に聞きたい
    あなたのジム攻撃用パーティには虫ポケがいるのですか?

    • 名無しのポケモントレーナー より:

      まぁ弱点の無いポケモンがいるなら別だけどそんなのは現在いないし、よってジムパでメジャーでもない虫タイプに弱点をつかれる…ってのを引き合いに出すのはおかしいよなぁ。

      低攻撃力で相手に負荷を与えられない、というのは正当な反論だろうけど、仮想敵として挙げるならガチ勢のパーティに高確率で入っていそうな開放ミュウツー(シャドーボール+何か)や開放ルカリオ(シャドーボール+はどうだん)、ライト層御用達のバンギラスだろう

  2. 名無しのポケモントレーナー より:

    虫で一撃、雑魚と同じ

  3. ジムちゃん より:

    虫で倒せるからレベルが低くても簡単に倒せる。ので防衛向き?意味が分からない。

  4. 名無しのポケモントレーナー より:

    相手のゲージを溜めさせたくないから敢えてはねるにしてる。

    • 名無しのポケモントレーナー より:

      「あまえる」にしたところでどうせ相手に負荷かけられるだけの攻撃力ないし
      「あまえる」よりも「はねる」の方が優秀まであるというね

    • 名無しのポケモントレーナー より:

      あまえる一択だと思うけどなぁ。

      相手が金ズリ使ってきて何周もさせられる場合、あまえるなら仮想敵のミュウツー(シャドボ解放)、ルカリオ(シャドボ解放)、ダークライ、ギラティナ (オリジン)あたりなら何周かに一回は傷薬で回復させられるが、これが意外とストレスだからなぁ。

      しかもこれらって対メタグロスでも仕事する奴らだから、もしも同ジムに共存させてたら攻め手に回復促しやすくなるんであまえるで与ダメ貢献した方が良い。

  5. 福田章大 より:

    「はねる」と比較して従w来w比w最w大w7w倍w
    数字のトリックここに極まれり