【ポケモンGO】みんなのポケモン評価

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みんなのポケモン評価

皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。

評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。

ポケモン評価一覧

名無しのポケモントレーナー
2021/4/1
ジム攻撃★★ 2
ジム防衛★★★ 3
レイド適性★★ 2
PVP適性★★★★★ 5
マッドショット×ウェザーボールはゲージ技最短打ちの最速タイ。
通常これだけ最短で打てる技は、グロウパンチやだくりゅう等、バフデバフを付与した低威力技がほとんどだったが、ウェザーボールはその上で高いダメージ量を誇り、他のゲージ技と一線を画している。
ニョロトノはわずか8ターンで高威力のウェザーボールを打てることになり、スーパー、ハイパーで環境入りを果たした。
技の回転が早すぎて、ほとんどあり得なかったハイパープレミアのタイムアップの原因は大体この子のせい。
また、通常ハイパーではその回転力を活かした遅延で、TOD(※タイムオーバーデス)が現実的な戦略として組み込まれてしまった。
※わざとタイムアップを引き起こし、判定勝ちを狙う方法

おそらくだが、次回のアップデートのテコ入れはウェザーボールにかかると思われるので、今無双しているプレイヤーは注意されたし。
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16
名無しのポケモントレーナー
2021/4/1
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性★★★★★ 5
こいつと言うかカウンターに低エネルギーのゲージ技(特に辻斬りやクロスチョップ、リーフブレード)を持つやつらは今すぐ弱体化しないといけない。
もちろんこのタチフサグマも例外ではない。というかおもいっきり当間っている。

まずカウンターの性能だが、威力8もある。同じ威力8の技の貯め量はだいたい5なのに、カウンターは7も貯まる。貯め量から見ても同じ貯め量7の技の威力5か6なのに、カウンターは8。
相性の得意苦手が激しいとはいえ壊れにも程がある。シャドウカイリキーはタイプ一致×シャドウ補正で威力は約12にもなって、貯め量はタイプ一致でほぼ同じ威力になるはっぱカッターの1.75倍もある。貯め量と威力の両方を1ずつ下げられても文句言えない。しかしずっと放置されている。

そしてこの壊れ技を持ち、たった5発で繰り出せる辻斬りとクロスチョップを持つ。辻斬りそのものは威力が低いが12.5%で攻撃力1.5倍になるという運頼みなのだが、問題は持っている奴らの1技に問題がある。カウンター持ちが多いという点である。5発という短すぎるサイクルで試行回数が多くなれば必然的に発動確率も上がるわけで。威力が低いマッドショットやサイコカッターとかならともかく、攻撃力1.5倍を威力に換算すればカウンターは威力12(タイプ一致なら14.4)、辻斬りはタイプ一致なら90にもなる。そして5発カウンター後にまた辻斬りが使えるという悪夢。カウンターと辻斬りの両方軽減できるのはフェアリーのみ。片方が軽減でももう片方が弱点というパターンは多い。
要はカウンター+辻斬りがいけない。
クロスチョップも問題。お手軽な辻斬りと同じエネルギー量とこちらもお手軽。威力も辻斬りで攻撃力が上がれば脅威の一言。ローキックと瓦割りは泣いていい。
圧倒的に不利なフェアリーでないと止められない。そのフェアリーですらエネルギー量が75も必要だがダストシュートをまともに食らえば一撃という。
格闘タイプなら瞬殺できるがまず逃げるだろうし、カウンターは格闘では等倍であるのである程度ダメージを受けてしまう。

こいつというかカウンター+辻斬りをいつまで放置する気?他にも1技で修正すべき技は龍の息吹とかシャドークローとかあるが、最近はこの組み合わせが目立っている。
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21
名無しのポケモントレーナー
2021/3/30
ジム攻撃★★★ 3
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★ 2
霊獣化したことにより、「かぜおこし」を習得した。
「かぜおこし」はわざ1の飛行技では屈指の性能を持つため、トルネロスの必須技となる。

PvPにおいては、トルネロスの活躍は難しい。
そもそも種族値が攻撃向けなのでCPが伸びやすく、それがCP制限リーグでは不利な性能となっている。
プレミアは参加不可なので、必然的にハイパーorマスターリーグ環境となるが、どちらも飛行技があまり刺さっていない。
この2つのリーグは強力な鋼タイプが存在するため、むしろ逆風と言っても良いだろう。
また、ゲージ技が全体的に重く、かぜおこし自体は溜め性能も普通レベルなので、シールドを使用されると安定して拒否される。
せめて軽いゴッドバードを覚えていれば、ゲージ技の駆け引きに持ち込めたのに…と思わざるを得ない。
仮に採用するなら「サイコキネシス」「きあいだま」になるだろう。
「ねっぷう(笑)」とかいうただの温風は性能がゴミカスすぎるので、ナイアンさん救ってください。

一応、レイドではレベル3レイドでよく登場するカイリキー等の格闘や、草、虫タイプに有利になるため、レイドアタッカーとして有用な存在ではある。
その場合は「かぜおこし/ぼうふう」で良いだろう。
レックウザで良いとか言わない。
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5
ボールドマーカー
2021/3/30
ジム攻撃★★ 2
レイド適性★★ 2
PVP適性★★ 2
ナイアンはぼうふう好きよね。
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2
今は亡き10キロ産ヒンバス
2021/3/30
ジム攻撃★★★ 3
レイド適性★★★ 3
PVP適性★★ 2
技が判明されたが……いまいちである。
技1風起こし、驚かす           技2サイキネ、気合玉、暴風、熱風
通常技はエアスラより性能の良い風起こしを得たのはいいのだが、技2は暴風止まり‥‥。
それ以外は良くなるどころかさらに悪くなってしまった。
化身フォルムはそこそこ優秀な草結びや噛み砕くの反面、サイキネや熱風などのいまいちな技ばかりになってしまった。気合玉はともかく暴風と被り気味のサイキネと技性能が最低クラスの熱風って何に使うんだ....
ちなみにステータスだが、攻撃力を下げ防御力を上げた感じになっており、いかに風起こしを上手く使うかで化身と霊獣で好みが分かれる。

ジム・レイド評価
飛行タイプが弱点の相手に使える。また気合玉を覚えるため、格闘タイプが薄い初心者にはお勧め。それ以外は……まあビリジオンとかに使ったらどうでしょうか?他の飛行タイプでええやんと思う貴方、霊獣トルネロスは飛行タイプにしてはそこそこ耐久力があるためそこを差別化して運用していきたい。

PVP評価
マスターリーグを想定。化身フォルムはいかんせん耐久力が低すぎてまさしく53だったが耐久力が上がった霊獣トルネロスはどうだろうか。結論を言うとぶっちゃけ微妙。まず技が悪化してしまった点。先程述べた通り技が正直弱すぎて使い所が厳しい。技があまりにも重すぎて撃つのにかなり時間がかかる。しかもマリルリみたいに耐久力が高い訳でもないためまず撃てずに退場もザラ。
どうしても運用したいなら相当の愛が必要だと考えた方がいい。まず技1は風起こし固定。驚かすを選ぶ人はもはやネタだと考えた方がいい。技2だが…熱風はクソisクソなので除外。暴風も風起こしで充分なので除外。なのでサイキネ、気合玉でいい。一応気合玉ではなく暴風を採用するのもありだが、鋼タイプに詰むため気合玉推奨。正直ネタ度が半端ないがロマンはあるだろう。

4月いっぱいは全員おっさんらしいが...4月って敬老の日あったけ?(すっとぼけ)
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13
今は亡き10キロ産ヒンバス
2021/3/28
ジム攻撃★★★ 3
レイド適性★★★ 3
ボルトロスは技が変更され、復権を戻したがこいつはあまり期待できない。なぜなら原作でもゴットバードを覚えないからだ。一応通常技は風起こしと、エアスラよりは良い技を覚えるため期待大。
ステータスは攻撃力が下げ、防御力が上がった感じ。全体的にバランス(器用貧乏)型になった。
しかし雲に乗ってるおっさんよりはカッコよく、飛行タイプらしく?カッコいいため、
ガチって損はないだろう。(唯一の欠点はそもそも飛行タイプの使い道が少ない点だろう)

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2
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レクタングル大
ロケラン
2021/3/27
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
地面にとても強いポケモン。ただし、ディアルガや、パルキアには勝てないので、ちゅうい。
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8
gorioniONG
2021/3/27
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性★★ 2
PVP適性★★★ 3
オニゴーリをPvPで1年以上使ってきたものです。
まずジムにおいてですが、火力が足りないですね。ゆきなだれは優秀ですがそれならマンムーやガラルヒヒダルマ、グレイシアなどでいいと思います。昔は貴重なこおりタイプとしてある程度は戦えた(らしい)のですがやはり今は厳しいですね。
防衛に関しては論外です。カイリキーを初めとするかくとうタイプやメタグロスに狩られます。
レイドに関してですが、上記のジム攻め同様火力不足です。
メガシンカを控えてはいるものの、メガシンカしてもマンムーに火力で劣るっぽいので低エネルギーでメガシンカできることに期待ですね。ちなみに本家のポケモンをやったことがある人なら分かると思いますが、メガシンカしても耐久は一切上がりません。一応GOに置いてはすばやさが高ければそれが種族値に反映されるのでわずかですが耐久は上がります。
PvPに関してですが、スーパーリーグ用ですね。
技1:こおりのつぶて、氷のいぶき
技2:ゆきなだれ、シャドーボール、ジャイロボール
となります。基本的には礫、雪崩、シャドーボールですね。
カウンター族や鋼などに弱いですが、チルタリスやトロピウスに対して強く出れます。アローラキュウコンという強力なライバルがいるので、シャドーボールで上手いこと差別化しましょう。なら粉雪を使えるユキメノコの方がいいという人もいると思います。確かにそうですが、オニゴーリはユキメノコと異なりシールド2枚同士でブラッキーに勝てます。(ただしキュウコンの方が安定してしまう)。シャドーボールはエスパー(スリーパー)やゴースト(Aガラガラ、最近だとブルンゲルも)に対して有効です(勝てる訳では無いが一矢むくいることができる)。トリデプスには相手がシールド0枚、こちらが2枚という圧倒的有利な状況でも勝てないので絶対に対面はさせては行けません。
使ってみて、「粉雪を使えたら勝ってた!」ということがしょっちゅうありました。技修正で粉雪を貰えたら活躍出来るチャンスなので用意してみるのもいいかもしれません。オニゴーリは1度も技修正をされたことがないポケモンなので、これから修正される機会があるかもしれないですね。
以上でオニゴーリの評価は終わりです。1年以上使ってると慣れてきてPvPでも勝てるようになってきました。お世辞にも強いとは言えませんが、全く戦えないわけでもなく、技2が優秀なのでちゃんと勝てる相手はいます。育ててみるのもいいかもしれません。
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29
名無しのポケモントレーナー
2021/3/27
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★ 4
PVP適性 1
限定で暴風がもらえるが、ぶっちゃけ微妙。
まず、1/3ゲージに燕返しがある。PVPならまだ使い道はあるが、そもそもレックウザは現状PVPで活躍が難しい。そしてレックウザには画竜点睛という専用技が控えている。本家では飛行verインファイトなので防御力が低めのレックウザとは相性が良い。本家では画竜点睛を覚えているとレックウザはメガシンカできるが、GOではこの仕様をどうするのか。
ただ、画竜点睛が実装されても1技が微妙なのでジムやレイドはともかく、PVPでレックウザが活躍できるようになるためには威力と貯め量が優秀な技が欲しい。個人的には神速を希望。現時点で覚える技が微妙とされているアルセウスやジガルデには与えてもいいと思う(ジガルデは最新作では没収されたが)。

余談だが、暴風は本家の最新作で覚えるようになった技だったりする。つまり今後7世代までは覚えられなかった技が最新作で覚えられるようになった技がGOで実装される可能性があるということである。他のポケモンにも最新作で覚えるようになった技を追加してもらいたい。
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12
ロケラン
2021/3/27
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★★ 5
メルメタルの電気ショックと岩なだれがはや過ぎるので、ボルトチェンジにしてください。
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5
ロケラン
2021/3/27
ジム攻撃★★ 2
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
ディアルガとメルとメタを倒すことができる優秀なポケモン。(PVPで)
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7
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レクタングル大
ロケラン
2021/3/27
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
強すぎ特にPVPでアイアンヘッドと雷が最強
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5
名無しのポケモントレーナー
2021/3/25
PVP適性★★★★ 4
レベル上限解放でデンチュラが注目を集めてますが、同じ「でんき」でライチュウもハイパーリーグの特にプレミアで台頭可能に。
両者を比較すると、デンチュラは炎、岩に弱く、地面は中立でほうでんや壊れ技のとびかかるを覚え、フシギバナ、ゲンガー、タチフサ、ハッサムに強い。なお直接対決はデンチュラの勝ち。とびかかるもあって仕事をできる局面が広く、出し負け時の引き先として使える。一方、アロライはエスパーにより悪ゴースト虫に弱く、くさむすび、ワイルドボルトを覚え、理想個体同士の場合、ラグラージ、カイリキー、キングドラ等に勝てることに。また、ワイルドボルトがあることで、初手においてのうち逃げが使いやすい。一方、いずれも有利対面はかなり多いことから、両方組み込むなんてことも?
また厳選でも、デンチュラは相棒ブーストなしではFFFを探す旅が必要になってしまう一方、アロライだと普通にレイドでゲットした個体が耐久防御寄りであればそれだけでかなりの良個体値に。例えばAFFは5位、筆者が持っていたBFDは45位、など。また巣に行かずとも運営がこれだけピカチュウをゴリ押せば普通はXLアメも十分たまっているだろうし、あとは砂だけ投じれば即戦力に。そして何よりかわいい。かわいいは正義!
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16
厨ポケよりもマイナーポケモンが好き
2021/3/23
PVP適性★★★★★ 5
君はドラピオンでロマンを堪能したくはないか?GBLハイパーリーグで猛威を振るうドラゴン族、そしてフシギバナやロズレイドなどの草、さらにトゲキッス飛行にもこおりのキバを喰らわせろ!どうだい、氷が飛び散る派手なエフェクトでお相手は慌てて交代するか、ゴリゴリ削られるHPを眺めるかの二択を迫られる。

わざ2では意外と知られていない軽いアクアテールとタイプ一致のヘドロ爆弾をお勧めしたい。ドラピオンは耐性は優秀だが攻撃力に劣る。しかし技はアクアテール・ヘドロ爆弾以外にもとどめばりや噛み砕くと多彩。知識と技術でドラピオンは光り輝くだろう。

最後に一般的にアロベトの下位互換との評価があるが、使って楽しいのはドラピオンだと断言しよう。少なくとも私はそうである。テンプレパーティーに一泡食わせたときの快感を皆さんにも味わっていただきたい。
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26
名無しのポケモントレーナー
2021/3/22
PVP適性★★★★★ 5
ハイパーリーグで使った感想です。フシギバナやドラゴンにこごえるかぜがきくのがすごくいい。フリーザーとの対戦ではかなわないもののシャドーボールが使える攻撃力は魅力。総合的に判断するとフリーザーより多くの相手に対応できるようです。
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6
名無しのポケモントレーナー
2021/3/22
PVP適性★★★★ 4
ハイパリーグのホウオウをマスターに移動させたあと、個体値FFEのファイアローを代わりに採用したいと考えています。ハイパリーグーでホウオウだけではメルメタルのいわなだれのスピードについていけないのでファイアローのニトロチャージの方が良い点もある。対戦した感じではブレバの威力と耐久力もそこそこあるようです。CPが足りない点はカンストしたフワライドがそれほど問題ないので同様ではないかと。
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レクタングル大
ホウオウのトレーナー
2021/3/22
PVP適性★★★★★ 5
ハイパーリーグでハイドロカノンを覚えたラグラージが今は欠かせない。最大の理由はメルメタル対策。炎ポケモンはいわなだれの連発でやられてしまう。メルメタルの技すべてに耐えられる点でラグラージがベスト。しかしメルメタルはたいがいラグラージ対策でフシギバナを連れており、すぐ逃げる。そこでシールドで激しく抵抗するフシギバナを、こちらもシールドを使ってでもしとめる必要がある。ここでのがすと、あとあとラグラージの命取りだ。更にフシギバナをしとめるポケモンを氷・炎と想定して、ラグラージを連れていることが多い。メルメタルだけには負けたくない。
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ホウオウのトレーナー
2021/3/20
PVP適性★★★★★ 5
技1やきつくす、技2じしん+ブレバでハイパーリーグに参加させた感想です。技2がいずれも1ゲージで、ブレバは防御力が下がるため先頭には向いてないようです。ドラゴンクロ―を受けたときのダメージも思ったより大きい。技の威力は十分すぎるので相手のシールドがなくなって最後のフィニッシュには最適のポケモンです。パートナーとしてはフシギバナが最適かも。いずれはあめをためてマスターに参戦させてみたいです。マスターだともっと耐久力もあがるかもしれません。
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今は亡き10キロ産ヒンバス
2021/3/20
ジム攻撃 1
レイド適性 1
PVP適性 1
原作では特性「いたずらごごろ」で電磁波を先制でぶっ放せるというとんでもないポケモンであり、いわゆる「厨ポケ」であった。ポケモンGoではどうだろうか。高い攻撃力を持つことから電気タイプのアタッカーとして活躍すると期待されてたが、蓋を開けてみれば実に残念な性能だった。まずスペアタが雷止まりという電気タイプとしては明らかに火力不足であり、この高い火力も全く活かせない。一応小回りの効く雷パンチも覚えてくれるが、威力も低く正直使い物にならない。PVPも耐久力が低すぎるため難しく、そもそもゼクロムやジバコイルがおりこいつを使う必要性がない。このようにランドロスはおろかトルネロス以上に不遇であり、あまりに悲惨すぎるポケモン。
これだけならまだ不遇ポケモンなだけでよかったのだが、霊獣フォルムという真の姿が解禁され、これがまだ電気タイプNo.1の攻撃力を持ち、技も通常技はボルチェンになってしまったもののスペアタが10まんボルトと幾度とマシになり、電気タイプアタッカーとして活躍できるようになってしまいますますこいつの存在意義が低くなってしまった。こいつが霊獣フォルムに勝てる点は、小回りが利きやすい点くらい。
また、こいつはPVPの報酬で出た時期があった。正直こんなスペックなため出現しても嬉しくなく、何故かダークライではなくこいつが出るという不具合が発生し、違う意味で有名になってしまった……どうしてそうなった。
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名無しのポケモントレーナー
2021/3/19
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性★★★★★ 5
ハイパー、ハイパープレミアで人気急上昇中のファイアロー。
ハイパーリーグ、ハイパープレミアではスーパーリーグと違ってフル強化が必要だが、代わりに攻撃力を下げる必要がない。そのため火力はスーパーリーグより高い。その上ニトロチャージで積むことも可能。積まれた後の火力はより高くなる。1度積まれた状態でのゲージ技は強烈なシールド読みを強いる。仮にシールド読みが上手くいってもニトロチャージだった場合更に火力が上がるためさっさと倒せないとどんどん手がつけられなくなる。
更にファイアローにとって嬉しいことに炎と飛行の両方を軽減でき、撃ち落とすなどで瞬殺できる岩タイプがハイパー、ハイパープレミアにほぼいないのもある。安易に岩タイプを入れても岩タイプは弱点が多いうえにフシギバナやラグラージ、カイリキーなど強いやつらがいて簡単に狩られやすいため動きにくい。複合タイプにした場合はどちらか特に炎が等倍になりやすい。岩タイプを動きやすい環境にならない限りファイアローが動きやすい環境が続くだろう。御三家専用技とラグラージとカウンターは弱体化しないとマズイ。
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