【ポケモンGO】みんなのポケモン評価

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みんなのポケモン評価

皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。

評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。

ポケモン評価一覧

名無しのポケモントレーナー
2021/10/2
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
解禁されたので考察。技は現時点でメインウェポン特化だが、技範囲そのものは結構広め。また耐久力も申し分なく、草タイプとしても悪タイプとしてもトップクラス。弱点こそ多いがGOで虫や毒はザルードが活躍できるところではほぼ跳んでこない、格闘、氷、飛行、炎は少なめと結構恵まれている。
ちなみにザルードの専用技は「ジャングルヒール」という回復技のため実装は難しいと思われる。

ジム・レイド
草タイプ最強になった。今後シェイミのスカイフォルムで火力では負けるが、ジム攻略主にドサイドンを倒す時にドサイドンの撃ち落とすで深傷を負いやすいのでザルードの方が薬の面で節約しやすい。
レイドでは主にグラードンやカイオーガ、ギラティナなどのレイドで呼ばれるだろう。

PVP
マスターリーグがメインになる。割りと望まれていたマスターリーグで活躍できる草タイプ。グラードン、カイオーガ、ミュウツー、ギラティナに強い。ただ、欠点としてメインウェポン特化の技構成の都合上弱点つかれる相手が来ると対抗手段が少なめなのは耐久力は並以上とはいえ結構キツイ。今後何かしら追加して欲しい。

幻のポケモンとはいえ、実用的なポケモンはダークライやデオキシスのようにレイドでも出して欲しい。このザルードは実用的な面はもちろん、劇場版では群れで出てきたから尚更そう思った人は多いはず。
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14
福島 智大
2021/10/1
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性 1
がんばりますください
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福島 智大
2021/10/1
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性 1
がんばりますください
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福島 智大
2021/10/1
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性 1
がんばりますください
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2
名無しのポケモントレーナー
2021/10/1
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★ 4
ドラゴンテールの威力と溜まりが修正されてからマスターリーグクラシックでずっと使っています。
シールド無しだと、ガブリアスやカイリューに殴り負けるしディアルガはタイプ的にきつくてギラティナも耐久無さすぎてきついです。
よく見る所で有利な相手はカイオーガと、ラグラージカイリキー辺りのマスターリーグでは種族値的に少し厳しいポケモン位です。
パッと見弱く見えますが、つばめがえしでほぼ確実に相手がシールドを使います。使ってくれなくても通常技でだいぶ削ってあるので相手は瀕死です。
何よりも爽快なのは相手がシールドを早めに使い切った場面で、げきりんでディアルガなどの等倍ポケモンは勿論、メタグロスなど軽減されるポケモンもだいぶ削り、hpが多少減っていた場合はなぎ倒します(メルメタルはいわなだれがすぐ飛んでくるので確実に返り討ちにされる)。

そして、レックウザの最大の美点は紙耐久猛ダメージのおかげで、勝とうが負けようが1試合の時間が短くなります。
25試合すると1日がだいぶ終わりに近づくこのゲームでこれは大きいです。

あまり勝率にこだわりすぎず、テンポ良くバトルしたい人、
出しどころとレックウザのために何枚シールドを残すかがとても難しいので、駆け引きが好きな人、
とてもオススメですよ!!
勝率も6割弱は見込めます。強いです。
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22
名無しのポケモントレーナー
2021/9/29
ジム攻撃 1
ジム防衛★★ 2
レイド適性 1
PVP適性★★★★★ 5
ハイパーリミックスにも現れ始め、リトルジャングルカップにも厳選できた時間が短かったにも関わらず少数ながら現れている。
ホント何なんだよこいつ。
もうこいつピンポイントで弱体化させるなら覚える技を変えろ。威力や消費量を変更したら他の奴らにも影響する。最低でも地震を穴を掘るにしろ!
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13
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レクタングル大
バトルリーガー
2021/9/29
PVP適性★★★★★ 5
前回のエレメントカップに続きリトルジャングルカップでも人気のポケモン。
名刺レベルでパーティーに入っている。
先発に使えばブレバぶっぱが強いし、裏に置けば水草炎に強いコイツはどうしようもなく強い。
技1も強いしブラフこうせんも強いし本当に強い。
人々がチョンチー使う理由の95%はコイツの為。
スコルピが言うほど人気出なかったのはコイツのせい。
勝ちたいならレッツコアルヒー。コイツは後悔させません。
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10
バトルリーガー
2021/9/29
PVP適性★★★★★ 5
500制限の特殊ルールで何かと活躍するポケモン。
全体的に耐久指数が低いため、のしかかり1発さえ重く、マッドショットからの高速連打はシンプルに強い。
サブウェポンの泥爆弾も優秀で岩、鋼対面にも有利が取れる。
注意したいのははっぱカッター。2発でHP半分以上持っていかれるので交代遅れないように集中しよう。
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6
名無しのポケモントレーナー
2021/9/28
ジム攻撃 1
ジム防衛★★★★★ 5
レイド適性 1
PVP適性★★★★★ 5
PVPに激震。ラッキーが現在開催中のリトルジャングルカップの環境入り。ラッキーやハピナスはジム防衛で最強なのは知らない人はいない。そしてPVPもステータス上では最強。なのでラッキーやハピナスが覚える技はかなり弱くされてPVPでの活躍は難しいとされていた。
にも関わらず、ラッキーは環境入りを果たした。
主な理由はCP500以下でも圧倒的な耐久力を存分に活かせる点と弱点である格闘タイプはリトルジャングルカップでは出場できない点の2つだろう。
いくら技が弱く設定されていてもステータスは大正義である。たまたま自分の中にあったSCP1500位くらいの物ですらHPが265もある。CP480しかないのにHP265もあるとか何の冗談だよって思う。それで並みの防御力はある。おまけにリトルジャングルカップでは弱点をつけられる格闘タイプはほとんど出れない。まともに弱点をつけられそうなのがヤルキモノのカウンターくらいしかいない異常な環境と言っていいだろう。
ステータスの暴力で時間稼ぎは簡単にできる。ゲージ技も消費量が高い分威力も高いため攻撃力が低いと侮っていたら破壊光線で半分以上削られて倒されたなんてことも。

HPが低くて防御力が桁違いの高さとラッキーとは対照的ではあるが、ラッキー以上に硬いツボツボが禁止された理由がよーく分かった。ツボツボがいたら間違いなくツボツボゲー化していただろう。
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16
名無しのポケモントレーナー
2021/9/26
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★ 4
ダークライ実装から3回目のレイドが始まる。一応XLアメ集めなどの目的はあるもののマンネリ気味のため新しい技を覚えるがその技は「ヘドロ爆弾」!
あれ、「ダークホール」じゃないの?
ダークホールはダークライの専用技で、解析で判明されていたためいよいよダークホール実装かと思っていた人は拍子抜けしたかも。
一応対フェアリーの技なので一矢報いる技ではあるので使えないことはない。甘えるには技発動する頃にはボロボロだろうが。問題はフェアリーピンポイントな点だろう。毒技はフェアリー以外には通りが悪い。甘えるはないザシアンもインファイトがあるので油断できない(ゼルネアスもだが)。とはいえ技が結構被り気味で耐久力のあるイベルタルとの明確な差別化ができた点は悪くはないかも。イベルタルは対フェアリーは暴風しかない。

結論は悪くはないが、だからといって入れる価値があるかと言うと微妙かも。気になるのはやっぱりダークホール。ダークライの命運はダークホール次第かも。
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9
ギラティナオリジン復刻してくれ
2021/9/26
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性 1
なんでアナザーばっか復刻するんだよ
オリジン復刻しろや
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13
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レクタングル大
名無しのポケモントレーナー
2021/9/25
ジム攻撃★★★ 3
レイド適性★★★ 3
PVP適性★★★★ 4
某VOCALOIDのような幻のポケモン。一般にも解禁されたので記載。
CPはミュウなどのバランス型ではないため高めになっている。SCPもミュウ達より上。
ただ、技にやや恵まれていない。全体的に重めで1技も電光石火と念力と悪くはないが、良くもない。どちらもPVPでは通りが悪い。
貯め量の高いノーマル1技が欲しいところ。
ゲージ技には専用技である「いにしえの歌」が解析で判明している。本家では使うとボイスフォルムならステップフォルムに、ステップフォルムならボイスフォルムにフォルムチェンジする。が、GOではバトル中にフォルムチェンジは仕様上上手くできないうえにCPも変化するのでこの効果はオミットされると思われる。
追加効果に眠らせるという効果がある。眠らせるという効果をどうするかでおそらく解禁しなかったのだと思われる。が、ダークライの専用技である「ダークホール」が解析で判明しており、この技は本家では攻撃技ではないにも関わらずゲージ技のようである。いにしえの歌の解禁も近いかもしれない。
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12
しまうま
2021/9/23
PVP適性★★★★★ 5
主にスーパー、ハイパーリーグで活躍する。私はスーパーリーグでラグラージ・ドラピオン・エアームドのパーティーで使っているが本当に優秀。
技は毒針・アクアテール・噛み砕くがおすすめ。毒針と噛み砕くは外せないと個人的には思うのでフェアリーに打点を持ち帯ならヘドロばくだん、特になければアクアテールでいいだろう(とどめばりは使ったことないのでなんとも言えない…)。アクアテール型でもマリルリ対面で五分もしくは微不利ぐらいなので私はアクアテールにしている(完璧に立ち回るかつシールド次第ではギリギリ勝てる)。
そこそこ適当に使っても、耐久がそこそこあるので仕事してくれるのが本当に強い。ただし、火力はそこまで無いためシールドを自ら剥がすか剥がしてもらうかしない限り押し負けがち。
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14
名無しのポケモントレーナー
2021/9/22
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
ようやくマスターリーグで活躍できる草タイプのザルードの解禁が決まった。他にはセレビィとシェイミくらい。だが、セレビィは技構成はイマイチでシェイミは未解禁でスカイフォルムは攻撃力は高いが他はザルードの方が上。
グラードンとカイオーガの両方を見れる(グラードンは炎のパンチ、カイオーガは吹雪に注意)。レックウザも本当は両方見れるが技がイマイチだし、ザルードは弱点をつける。
そんなザルードだが幻のポケモンだがスペシャルリサーチだけでは1匹しかゲットできないのは厳選できないし、アメ集めも辛い。映画ではたくさんいたのでレイドでも出してもらいたいところ。
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11
ダイケンキ
2021/9/22
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3
?
2021/9/21
ジム攻撃★★★★★ 5
ジム防衛★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
  :ハ_ハ:ハ_ハ:.
 :(;゚д゚)゚д゚;): 
 :(´`つ⊂´):..
 :と_ ))(_ つ:
つ つよい!
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4
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レクタングル大
名無しのポケモントレーナー
2021/9/20
PVP適性 1
HLで最適個性値ゲットしたんで育成してハイパーリーグリミックスで試しましたが残念ながらオススメできません。
理由
・二重弱点のあく、ゴーストタイプ技持ちが多い
・紙耐久だからカモのはずの格闘やノーマルタイプ相手でもサブウエポンが致命傷になる
・技は強力だが重く、防がれて終了

以上、シャドクロか専用技実装を待ちます。
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10
ダイケンキ
2021/9/19
PVP適性★★★ 3
ジムレイドに関しては触れません。

主戦場は通常ハイパーかなと思います。
技構成ですが、ラグ等の差別化として、採用率の高いブラッキー、クレセリアへの打点としてメガホーンを採用したいです。
シェルブレード+ハイドロカノンの択を迫る構成も良いかもしれませんが、毒牙の完全下位互換ですし、結局は運ゲーになってしまいます。
ゲージ量も殆ど変わりませんし、シールドを貼られない場合はハイドロカノン打っとけば良かったとなるので無しかなと。
因みに採用率の高いギラティナへの打点がないので対策は必須になります。
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9
D,syu
2021/9/19
ジム攻撃★★★★ 4
ジム防衛★★ 2
レイド適性★★★ 3
PVP適性★★ 2
pvp用の解説也

 単純なステータスの貧弱さに加えゲージ技の圧倒的重さを憐れまれたナイアンから遂に御三家技『ハイドロカノン』と回転の早い『シェルブレード』を貰ったかんろくポケモン
 pvpの評価としては、正直どこを取っても他の水ポケの方が強い。
 「我は鋼複合だから貴様より耐性も多く耐久も上であるぞ」エンペルト、重すぎる先制パンチ。「俺は格闘、地面に抜群がつかれないぞ‼︎デマ出すな‼︎」とダイケンキ選手反論するも、それを平然と受けるラグラージ先輩「俺弱点ひとつだし回転率も上だぞ」と更なるダメ押し。「だ、だが俺だって連続切り&シェルブレードならお前と同じ回転率だ‼︎追加効果も含めれば俺の方が優秀だぞ‼︎」威力を棚に上げてダイケンキ選手叫ぶ、しかしその叫びを鼻で笑うニョロトノ。「僕8or6ターンでおんなじようなこと出来ますよ?」ダイケンキ選手満身創痍で最後の悪足掻き、「俺にはメガホーンという強化済み対草兵器があるんだぞおおおお‼︎‼︎‼︎」。三人「「「俺たちにもあるけど?」」」ダイケンキ選手遂にノックアウト。
......強く生きろ、ダイケンキ。
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32
名無しのポケモントレーナー
2021/9/19
ジム攻撃★★★★ 4
ジム防衛★★★ 3
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★ 4
遂にダイケンキにもハイドロカノンが解禁。誤差レベルだが、最強のハイドロカノン使いではある。
また他の水タイプとは違い、連続斬りやメガホーンなどの虫技を覚えるので差別化はしやすい。

シェルブレードについて
ジム・レイドでは1/3ゲージの威力45、PVPなら消費量35で威力35と一見微妙だが、PVPでは50%で防御力が1段階下がるデバフがある。
この消費量で半分の確率で防御力を下げられるのは結構脅威。ブラフにも使えるので読みミスしたうえにデバフも発動でより不利な状況にさせることも。どくどくの牙の劣化に見えるがあれはいつ弱体化されてもおかしくない完全な壊れ技なんで。

問題は技構成になる。
1技は滝登りの削り性能を上げるか連続斬りで何度もシェルブレードのデバフで防御力を下げてもう一つのゲージ技をより脅威にするか。
ゲージ技も回転率とデバフからシェルブレードは採用しやすいが、もう一つはハイドロカノンにすると水一辺倒になり、メガホーンでは役割をしっかり定めないとお荷物になりやすい。もちろんハイドロカノンとメガホーンの組み合わせも十分あり。吹雪は消費量が高いので使いにくいかも。
同じハイドロカノン使いのラグラージは回転率で、エンペルトは耐性で劣るためこの2匹ではできないことをやらないとラグラージorエンペルトでOKになるので意識した方がいい。
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