
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
ラッキーマスター
2022/7/23
| ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| やぁラッキーマスターだ 今回はジム防衛№2のラッキーを紹介&徹底解説! まずラッキーは図鑑番号113 攻撃は60 防御は128 HPは487 HPの高さが凄すぎる!その上防御もそれなりにありとても優秀といえる。この最強クラスのポケモンの弱点は、ワザがショボい。どのワザも威力が低いがそれでも活躍できるとこがある。それは、ジム防衛だ!その圧倒的な耐久力でPL40のルカリオでも30秒くらいかかる耐久!凄すぎる!そのうえ サイコキネシス が凄すぎる!発射からダメージまでの時間が短いので回避しにくいというメリットがある。 今度はpvpだ ワザのショボさから活躍はできないと思われていたがリトルジャングルカップで環境入りを果たした。圧倒的な耐久力とはかいこうせんの威力で環境入り!おめでとう! このようにラッキーはとても優秀なのでぜひ使ってみよう! 0 6 |
おかたさん
2022/7/23
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| リトルカップで活躍 草タイプが多く優位を取れる コアルヒーと比較するなら草タイプに一致がつかれないためかなり有利に立ち回れる 飛行・ゴースト・悪があるので、幅広く対応もできる ゴッドバードがメインにはなるが色んな使い方ができるのでエースによって使い分けが可能なのがありがたい 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/21
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ロックオン電磁砲のおかげで多くのプレイヤーに絶望と恐怖を与えたポケモン。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/20
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ナイアンはタチフサグマを害悪の王に仕立て上げたいのか?専用技である「ブロッキング」の習得でより害悪さに磨きがかかる。 ブロッキングは分かりやすく言えば威力を下げた代わりにグロパンとドレパンの両方のバフがある悪技(自分の攻撃力アップではないが)。タチフサグマは耐久寄りのステータスなので防御力アップは相性がいい。そして相手の防御力ダウンは1技に強力なカウンターを覚え、ゲージ技も低エネルギー高威力のクロスチョップもあるので攻撃性能も上がる。辻斬りと違って確実な点もある。とまぁタチフサグマの現状に噛み合いすぎている。消費エネルギー量次第だが、低エネルギーだった場合確実に壊れになる。 このふざけたバフデバフも大概だが、あろうことか本家の性能を無視している点が個人的に一番許せない。本家のブロッキングは相手の攻撃を防ぎ、接触技だった場合2段階防御力が下がる補助技。GOには接触、非接触の概念がないため相手の防御力が下がるのはまだ分かるが、自分の防御力も上がるのは意味不明すぎる。 今回のブロッキングの実装でよかった点は今後実装されるギルガルドに専用技のキングシールドやブリガロンのニードルガードが実装される可能性ができた点は評価できる。どちらも相手の攻撃を防ぐ技という共通点がある。個人的にニードルガードはブリガロンだけ補助技という点で実装を見送られるか心配していたのでそれがなくなりそうなのは素直に嬉しい。ただ、防御力アップのバフはいらない。 0 21 |
ゴリラのモンペ
2022/7/14
| ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
|---|
| あんまりな言われ様なのでフォロー。 “きちんと運用すれば”純粋なジム防衛適性はかなり高い方のポケモンです。 改めて冷静に見てみましょう。B166 H284 弱点は1つ...こんなポケモンが防衛向きでない訳がないんですよね。 耐久指数はソーナンス級です。 これにA290という削り性能が付いてくるというのは、オマケとしてはあくびを加味しても贅沢品なわけです。 では一体何がこのハイスペなまけゴリラの評価をここまで貶めるのか。格闘弱点は問題の本質ではありません。ソーナンスであれフワライドであれ、そしてハピナスも、ジム攻略側によって一意に弱点を突かれ得るのは同じです。 先にもちらっと触れた通り、これはケッキングを持つプレイヤーの問題...正確には、ケッキングの「置き方」が問題なのです。要は、 「格闘が一貫する場所に置くな」 「補完され得る場所に置け(後続は補完しろ)」 というだけの話なのです。まあ、ジム防衛の基本なんですけどね ...まさかケッキングを批判する奴の中に、ハピラキ重ねてる奴はいませんよね? (ちなみにバンギレベルで柔いとさすがに擁護できません。あの数値をしても、ジム防衛として格闘二重は痛すぎますね) しばしば文句として聞く「ハピラキが脆くなるから置くな」の声。もっともです。おっしゃる通り。しかしそれはこのゴリラの非ではなく、こんな場所に置いたク○トレーナーの非です。恨み辛みはケッキングにではなく、その右のトレーナータグに吐き捨ててください。 (まあこんな事を書いてはいますが、そもそもジム防衛という世界はハピラキクラス意外はそこそここだわればあまり大差ないものですし、不特定6人のチームである以上あまりカリカリしてもしょうがないとは思います。) [運用] 技は基本的にはじゃれつくだけで良いでしょう。ゴリラ愛があるなら解放して地震かのしかかりです。いずれも先に見せておいて、発生の遅さやダメージの低さによって(もろたで工藤!)と甘えを誘った上でじゃれつく一閃、という戦術が鉄板ですね。また地震は、ケッキングのパワーが高すぎて出すことさえできれば避けられてなおそこそこ削れます。 置き方について、戦術としては後半に置くのも手ですね。攻略ポケが疲弊しているので限られたゲージ技でも単純に仕留めやすく、起点にもなりにくいです。また、副次的にバッジのポイント稼ぎを避ける効果もあります。 正しい知識を持ち、このユニークなギミック感の趣を理解するならば、ジムの空きに脊髄反射しボックスからcp降順で脳死で引っ張り出してきたと思しきその辺の個体とは一線を画す、オシャレなジム防衛ポケになるでしょう。 0 63 |
RNZ777
2022/7/14
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
| レイド適性 | ★★★★★ 3 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| 個人的にはかなり使っています。 防除力が高く効果抜群でも多少は耐えます。なので、シールド無しでもいがいといけます。(あくまで私の感想) 0 5 |
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ガブ・リアス
2022/7/13
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 2 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| 皆のアイドル、UBで最も可愛いマッシブーン。原作ではダイジェット環境な上に羽休めを没収されて自慢の物理耐久が全く活かせていないが、ポケGOでの活躍はいかに・・・ 【ジム攻撃】 原作では物理に偏ったステータスに爆裂パンチも覚えるというポケGOの為のポケモンと言われ、5年前から大活躍は間違いなしと言われていた。言われていた(過去形)のである・・・ 実際は準伝説(下方修正の対象外)であるにも関わらず下方修正を受けてしまい、更に原作で覚える筈の爆裂パンチが貰えなかった。馬鹿力をメインウエポンにするしかなく、その火力は通常ハリテヤマより低い。(シャドウではなく通常) 更にカイリキーは岩雪崩、ルカリオはシャドボ、武神はエッジと格闘と相性のいいサブウエポンを貰えたにも関わらず、マッシブーンは留め針とかいう飛行にもフェアリーにも対抗できない糞技を押し付けられてしまった。ナイアンはマッシブーンに親でも殺されたのだろうか・・・ 【ジム防衛】 ウルトラビーストなのでジムに置く事ができない。仮に置けたとしても飛行が二重弱点で且つ飛行に対する有効打を全く持たないのでフェローチェよりはマシ程度である。 【レイド】 先程言った通り、ハリテヤマにも及ばない火力なのでシャドウカイリキーやルカリオの方が断然強い。更にルカリオは将来メガシンカも備えている。シャドウやメガシンカというバランスブレイカーをバンバン出しておいて飴のコストが重いマッシブーンの下方修正は本当に必要だったのだろうか・・・ 【PVP】 無理矢理活躍させるのであればハイパーリーグがまだ活躍できる環境だろう。環境トップのレジスチルやトドゼルガに滅法強く、グロパンの起点にしながら立ち回れそうである。但し、ギラティナやファイアロー等に何もできない上にズルズキンやカイリキーの方が強いので愛以外で彼女を採用する理由がないだろう。 本来なら最強ポケモンになれるだけのポテンシャルがあったのに余りにも酷すぎる仕打ちを受けてしまい、下方修正もされずに強い技を貰えたデンジュモクに話題性を奪われてしまった悲劇のポケモン。ナイアンはUBで盛り上げる気でいるようだが、普通に下方修正せずに爆裂パンチと岩雪崩を与えた方がパスが飛ぶように売れて儲かったのではないだろうか・・・ 0 11 |
最高の相棒フェチ
2022/7/12
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| この子以上にエサを上げるのに時間がかかるポケモンはいるのでしょうか。 ホエルオーよりも遅いポケモンいたんですわぁ‥‥ 0 5 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/11
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| ジム防衛三大馬鹿判定器の一匹、キングオブCP詐欺の一角であるドサイドン。ジム防衛ランクでなぜかA判定を受けたが、あのランク表はあまり宛にならない。 ジム防衛での重要な点を踏まえながら考察 ジム防衛で重要な点は大まかに討伐最速時間と反撃能力の2点。しかし、討伐最短時間の方が間違いなく重要。個人的には3対1くらいの比率はある。しかし例のランク表は1対1くらいになっている。ラッキーやソーナンスがB判定の理由がこれ。 討伐最短時間 文字通り一番短く倒される時間。これをより長くするのはHP、防御力、重複弱点の有無。 特にHPはジム防衛では2倍になる。ハピナスはレベル40でHP400を超えるのでジム防衛では800オーバー。おまけに防御力も高めなので最大強化したルカリオでも30秒はかかるのも納得の硬さである。 ドサイドンはHPはレベル40なら200以上になり防御力も高め。しかし、ドサイドンは重複弱点があるため高いHPと防御力を台無しにしている。しかも2つもあり、選択肢が広い。カイオーガやザルードはもちろん、カメックスやリーフィアのような一般強ポケでも楽々潰せる。後述の反撃能力もキノガッサやドダイトスだとドサイドンの技も大半は軽減できる耐性なので薬の消費すらできない天敵になる。 反撃能力 次に反撃能力だがこれは主に1技の高威力技があるか、ゲージ技に1/3や1/2技があるか、ゲージ技の避けにくさ、弱点のタイプに対して弱点をつける技を持つか、これらが重要になる。 1技は防衛側は等間隔で撃ってくる。速度は関係ない。つまり高威力の方がお得である。しかしゲージ技は貯まらないと使えないので1/3や1/2技を持つポケモン、編成が望ましい。 技の避けにくさは技を避けると受けるダメージが1/5に軽減されてしまうので技の避けにくさ(技の発生時間)も重要。ただし、1技は避けながらやると討伐時間がかかってしまうため避けない人が多いので1技は気にしなくてもいい。 そして個人的に重要しているのが弱点のタイプに対して弱点をつけるかという点。例を上げるならトゲキッスは弱点であるメタグロスに対して火炎放射を持つのでゲージ技で避けないと大きくダメージを受けるので討伐時間や薬の消費に影響してプレッシャーをかけられる。厳選が大変だが、めざめるパワーの炎や地面だと1技でもダメージ量が増えて更にプレッシャーをかけられる。 ドサイドンは1技は高威力、ゲージ技も1/2技があるため悪くはない。しかし弱点のタイプに対して弱点をつける技があるかというとイマイチ。重複弱点である水や草に対する技はない。一応ザルードには馬鹿力があるがそれくらい。つまり反撃能力もそれほど高くない。 その他ジム防衛で重要視される点は弱点の少なさ、耐性、対ルカリオ&メタグロスである。弱点の少なさは少ない方が代用が効きにくくなるがドサイドンは弱点が6つに内2つは重複と酷すぎる。 そして対ルカリオ&メタグロスだが、ルカリオはジム防衛最強のハピナスなのでジム攻略の筆頭。メタグロスは攻撃力の高さ、技は高威力で技の通りがよく、耐性が優秀なのでゴリ押し能力が高いため使われやすい。更にこの2匹はメガシンカするので解禁されれば更にジム攻略に磨きがかかる。 ドサイドンはどちらにも弱点をつかれるためついでに狩られやすい。一応1技は泥かけ、ゲージ技に馬鹿力があるのである程度は対抗できるが先に倒されるのであまり意味がない。耐性は特に対格闘(特にルカリオ)が重視される。理由はジム防衛最強のハピナスに対して格闘が使われるため、今でも格闘(作りやすさからカイリキー)艦隊を使用する人が少なからずいる。その格闘に強いゴーストやフェアリーは重要になるし、弱いやつは足を引っ張ることに。ドサイドンは格闘が弱点なので足を引っ張る側。 結論 重複弱点持ちなので討伐最短時間は短い、格闘にも弱点、反撃能力はそこそことダメな部分だらけ。ただ、バンギラスに比べたら格闘が重複弱点ではない点と対ルカリオ&メタグロスはある程度はある分まだマシという点を評価して甘く見てもランクはCである。 これを読めばドサイドンはジム防衛ではウドの大木というのがはっきりわかったと思う。 0 33 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/7
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| あのカ○、ジムに置くやつは馬○だとか言われるケッキングの同期。 今回は防衛について。 チャージビーム→シンクロノイズorサイキネの高回転、甘えるの高火力でジム防衛力は高い。 ピンクの悪魔ことハピナスとの相性◎ 本編では足が若干遅い➕物理低耐久であまり見ないため、置くのをためらうビームもいるかもしれないが、一度ジムに置くか戦うと強さが分かる。 カイリキーをボコボコにしてやりませう。 0 13 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/7
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| ミュウツーのスペシャル技についてまとめた。参考程度に見てほしい ・サイコブレイク サイコキネシスの上位互換で発動時間が早く、pvpにおいても消費エネルギーが少ない ジム戦でも等倍ながらハピナスに十分にダメージを入れることが出来る PVPでは最速で打てるスペシャル技 等倍でも6割ほど削れる マスターリーグではかくとうタイプとどくタイプがほぼいないので弱点はつけないと考えよう ・きあいだま 技の威力が高く、ジムではノーマルタイプを狩れる 将来実装されるであろうメガミュウツーXと相性が良い PVPではディアルガやメルメタルをワンパン出来る ・シャドーボール 技の基本性能が優秀 ジムではソーナンスとメタグロスの弱点をつける PVPではギラティナに大ダメージ、その他殆どのポケモンに等倍ダメージを入れれるという壊れ技 すごい技マシンを使って入手出来るがきあいだまが使えなくなるので注意 ・れいとうビーム レイドで大活躍。レックウザやランドロスレイドのときはタイプ不一致でも大ダメージを与えられる マスターリーグではメジャーなタイプのドラゴン、地面、飛行の弱点をつけるので優秀 ・かえんほうしゃ 天候ブーストがかかりやすいのでジムレイドではダメージ貢献する機会が多いかも。 マスターリーグではきあいだまに劣る場面が多い ・十万ボルト 弱い。 マスターリーグではカイオーガに弱点をつけれるが威力はサイコブレイクと大差ない。その他諸々れいとうビームに負けているのでオススメ度は低め ・サイコキネシス サイコブレイクと威力が同じだが、ジムレイドではDPSが劣り、PVPでは必要エネルギーが多くなっている すごい技マシン持っていない人はしばらくこれに頼っても問題ない ・はかいこうせん かっこいい ダサい ・おんがえし ジムレイドでは性能がやや優秀な3ゲージ技になり、pvpではそこそこの性能になる。等倍なのが痛い すごい技マシンでも手に入れられないのである意味ミュウツーの技では一番貴重 ・わるあがき カス 0 16 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/7/6
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| 全世界で解禁&リトルカップで特にリミックスではロコンの代用で使えそうなので考察。 まず、SCPだが炎タイプの中ではロコンの次に高い。つまり良個体なら即戦力になる。 次に技だが、1技は炎の渦、ゲージ技もニトロチャージに噛み砕く。やや重めなのが気になるが1度ニトロチャージで積めれば火力もアップして脅威になる。 結論 ロコンの代わりとしてなら充分な能力だろう。期間限定の可能性もあるので早めに厳選したい。 0 4 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/3
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| ケッキングはCPは高いので強いイメージがありますが、実態はジムの防衛やバトルには向いていません。 ケッキングを一度だけジムに置いたことがあるのですが、CPが高いせいかやる気の減少がとても早く、「ケッキングはきのみをほしがっている」の通知がしょっちゅう来ていました。そのときはケッキングを先頭においていたため、しょっちゅう狙われていただけなのかもしれませんが。 ジムにいるケッキングを倒す際にゲージ技が「のしかかり」だと技の出が速かったり、「じゃれつく」だとかくとうタイプの弱点を突かれるのでそこそこ苦労はします。しかし、多くの方に指摘されているのですが、ノーマルアタックが「あくび」しかありません。そのため、ケッキングの前にかくとうタイプに弱いポケモンがいるとゲージを溜めることができるため、ケッキングのゲージ技によってはかなり楽に倒すことができます。そのため、ジムの防衛には向いていないと思います。 それならバトルはどうかというと、そちらもノーマルアタックが「あくび」しかないのでゲージ技が「のしかかり」だったとしてもGoロケット団リーダーのシールドを剥がすのにかなり苦労します。Goバトルリーグでもゲージ技を出す前に結構ダメージが溜まっていたりすることもあるので、バトルも不向きです。 コレクション用にするのが良いかと思います。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/3
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| レイド・ジム攻撃での強さは今更言うまでもないので今回はPvPに焦点を当てていきたい。 cp的にマスターリーグが想定されるがそこでよく比較対象に上がるのがディアルガ。同じドラゴンで全く同じ種族値とcp。おまけに1技はどちらもいぶきが使えるとよく似ている。タイプ相性を見るとどうしてもディアルガには負けてしまう。(別にゼクロムも悪くはないがディアルガが良すぎるだけ) 次に技だがここで差別化ができる。ディアルガは対ザシアンのアイアンヘッドと一撃必殺の流星群。十分強力だが、アイアンヘッドは技性能がそんなに良くないし、流星群は重い上にデバフ持ちで扱いづらい。その点ゼクロムは噛み砕くとワイルドボルト。この電気・悪の組み合わせを両方とも軽減できるポケモンはそうそういない。(ザルードくらい)そこが鋼にすべて軽減されてしまうディアルガにはないメリット。技単体で見ても噛み砕くは30%でデバフも引けてブラフもしやすいし、ミュウツーやルギアやメタグロスの弱点がつける。ワイボはデバフが痛いものの、通りがよく等倍でもかなりのダメージが入り、カイオーガ・トゲキッスはほぼワンパン。二発溜めて打ち逃げしたり工夫して使うと相手にとってはとても厄介。 ここまでワイボ・噛み砕く型で話を進めてきたが、ワイボ・逆鱗型もなくはない。が、息吹からの逆鱗は溜まりが遅く、それより軽いワイボを打とうとするとデバフがかかるといった感じであんまりお勧めはできない。 結論 ゼクロムはディアルガほど安定して沢山のポケモンの相手ができるわけではないけど、工夫して使えば十分伝説の名に恥じぬ働きをしてくてる。最近デンジュモクとかいうゼクロム以上の攻撃を持つ電気タイプが登場すると巷では話題だが、耐久とドラゴンの耐性を考えるとゼクロムが腐ることはない。また将来専用技が2つ(正確には専用技1つと準専用技1つ)が来ることが予想されるので更なる強化が期待できる。是非みんなでゼクロムを使おう。あとゼクロムかっこよくて大好き😘 0 23 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/3
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ジム攻撃はもちろん強く防衛でも攻撃力でごり押しできるため活躍するレイドとpvpも複合タイプが強くかなり良い(個人の感想です) 0 5 |
名無しのポケモントレーナー
2022/7/3
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| 「ジム防衛における三大馬鹿発見器」であるケッキング 残りの2匹はバンギとドサイドンである この3匹に共通するのはCPがとても高い事と その割に防衛においては格闘弱点が災いし使い物にならないお荷物であるという点 特にこの3匹はジム防衛に置かれやすいので馬鹿トレーナー発見器となる 自分で崩したジムにわざわざこの辺のポケモンを一匹目に配置する奴もいる 馬鹿丸出しである これがまだTL20代とかならゲーム慣れしてなくてタイプ相性や技性能を分かってないだけの人かと思うがTL40超えているのにこんな真似をしてるトレーナーが大量にいるのである 特にケッキングはレイドやPvPにおいても何も役に立たない無能 野生で高CP出ても、CP順にソートして上の方に来るのが鬱陶しいのでとっとと博士に送りましょう 0 19 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/7/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| 進化前のアローラベトベターがなぜPVPに?なんて思うかもしれないが、意外と悪くない。まず、CPはレベル50まで上がったおかげで1500に届くようになった。タマゴ産でもSCP重視個体は作れる。というより、SCP1位の個体値は10/15/14なのでタマゴでの厳選が一番簡単。 また気になる技構成も普通に優秀。進化後のアローラベトベトンとはステータスも技構成も攻撃寄りで差別化も容易。弱点も1つしかないなど耐性面も優秀。ただ弱点の地面はメジャーなので地面タイプが飛び交いやすいルールではやや厳しいかも。地面タイプが飛び交いにくいルールでは強ポケになるポテンシャルを秘めている。今やっているカントーカップではなかなかの強ポケ。レベルを50まで上げる必要があるためXLアメと砂のコストは最大だが作る価値は充分ある。 0 9 |
バトルリーガー
2022/6/29
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
|---|
| HLで極稀に使われるマイナーポケモン。 既にシャドウが実装済みで、ゲージ技には超高威力のブレバと、相性補完の良いインファを覚える。 基本的に鉄砲玉のような運用で、あいてには駆け引きではなく取捨選択を迫るスタイル。 だからこいつが本当に欲しがっているのは高回収技であり、風起こしは強い技ではあるがこいつの立ち回りとは噛み合っていない。風起こしはくそみたいな駆け引きを迫るピジョットが使うから強いのだ。 ということで風起こしじゃ新しい風は吹かなかった。こいつの評価は変わらない。 0 20 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/29
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| 2022年7月コミュディに選ばれた 本編でストーリーでも対戦でも頼りになる序盤鳥で人気があるポケモン だがGOではその強さは全く見られない 攻撃寄りの種族値ではあるがジムやレイドで使うならもっと種族値の高いポケモンがいくらでもいる 特性で差別化なんてできない本ゲームでは低種族値ポケモンにジムやレイドでの人権は無いので当然か ならばPvPではというとこれまた微妙、というか全く使えないレベル 攻撃寄りの種族値はCP制限のあるルールに向いてないし技も大したことない 技2で超優秀な飛行技ゴッドバードは覚えず、実質インファとブレバの2択 ※恩返しも熱風も消費70で紙耐久のムクホークに撃てる訳がない技 そもそも熱風は火炎放射のほぼ完全下位互換のゴミ技 役割対象もノーマル・飛行で誰に優位取れるかと言うとオーロットくらいだがそれもヨルノズク使った方が遥かにマシである 技もあちらが優秀 活躍を期待したいが今回の限定技は「風起こし」… 新技でも何でもない技である 一応エアスラのほぼ上位互換で性能は優秀だが PvP用なら普通に覚えれてゲージの溜まる翼で打つの方が多分強い 今回のコミュデイは正直全スルーでいいと思う 暑い中ムックルをかき集めても正直使いどころが無い 色違いがどうしても欲しいって人以外はやらなくていい 自分は色違い全く興味がないので今回はスルーします 0 10 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/28
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
| レイド適性 | ★★★★★ 3 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| ジム防衛では低い防御からあまり活躍することはできませんがジム攻撃やレイドでは高い攻撃力から活躍することができます。pvpではスーパーリーグで活躍することができます。ゴッドバードを覚えるため使いやすくブレイブバードを覚えるため相手に大ダメージを与え自主退場することができます。耐久が低いのが注意点ですがエアームドよりゲージが溜まるのが早く、攻撃力が高いです。マイナーポケモンなので相手にも舐められやすいのでブレイブバードにシールドを貼らない人が割といます。あまり凄くないですが私はオオスバメを使いレート2000行きました。結構強いです。ポケモンgoを始めたての方は是非スーパーリーグ用のオオスバメを作ってみてください。オオスバメはスバメが野生で多く出ることも相まって、作りやすいのでオススメです。 0 13 |





