
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2022/9/4
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 電磁砲がデバフ発動が確定から2/3に弱体化されたが、個人的に弱体化すべきところは威力だったと思う。苦手だった水タイプや飛行タイプに対抗できる電気技も大概だが、電磁砲は高威力のせいであのマリルリを確2にできてしまうのが個人的に問題だと思う。威力を20~30ダウンなら確定デバフでもまだよかった気がする。ついでに気合い玉も電磁砲を与えるなら威力140でよかった。 0 12 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/4
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 2 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| 原始の力が威力が上がる代わりに発動するバフが二段階から一段階に下がるという調整を受けた。10%とはいえ二段階アップのバフは発動したら対戦状況を引っくり返すほどヤバかったし、何より原作再現になる。威力はかつて70あったが、バフがあまりにも強力だったため威力がかなり下げられた過去がある。しかし、暴れ回っているファイアローを抑制するために岩技強化が必要と判断されバフの恩恵を下げる代わりに威力を上げる調整だと思われる。個人的にはこれは良調整と見ている。 ギラティナは岩タイプの弱点のタイプをほぼ耐性があるのでファイアローにも強めであるので採用する価値はある。これでギラティナもファイアロー狩りの一匹になれた。数を増やしているラグラージやレジスチルにも強い(原始の力とドラゴンクロー型だと泥沼化するが)ので数は増えるかも。ただ、主戦場のハイパーリーグでは相変わらず強力な悪タイプが多いので注意が必要。 ファイアローは包囲網をキツくするより習得技の弱体化をしないとまだ減らないと思う。ニトロチャージとブレイブバードの弱体化を何故しなかった。 0 10 |
ワンコ
2022/9/4
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| にどげりを習得したことで化けたポケモン。その強さは如何に。 ・長所 まず、ノーマル単であることの弱点の少なさ、そして並以上の耐久を持っていたが、技1が弱く、ヨクバリスとは比べて使われてなかった。しかし、にどげりを習得したことでこのバイウールーは強くなった。優秀な溜め技をもらい、問題は技2にある。技2のラインナップはのしかかり、ワイルドボルト、しっぺがえしである。のしかかりは確定としてしっぺがえしを選べば幅広く等倍以上のダメージを出せ、ワイルドボルトなら打ち逃げを可能とする。どの技も通りが良いのが特徴である。 ・短所 バイウールーの短所は耐性がゴーストのみでほとんどの技は等倍以上で受けてしまうこと。そして抜群で受けてしまう格闘タイプに、最強格の技、カウンターがあり、ズルズキンやタチフサグマ、そしてガッチガチに硬いポケモンは苦手な部類に入る。 ・結論 使いこなせれば十分に活躍でき、安定した戦いができると思います。 0 11 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/4
| な、なんですごい技マシンを使っても昔使えたマッドショットが思い出せないんだ………再び習得できたらマッドショット+どろばくだん@ストーンエッジという強力な技構えができるのに…脆すぎて撃つ暇があるかはさておき。 さてダグトリオといえば歴代通して意地でも地面から飛び出ない仕様で有名だが、今作でもその仕様は健在。 コイツの場合進化させても浮かび上がりません。この徹底した「地面から掘り出させない」執念は一体なんなのだろうか。 0 8 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/4
| 兎にも角にも動きがきもい 0 4 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/4
| ・つららばりの消費増 ・トドの弱点技1の強化およびその技の新配布 雑なアプデ調整で一気に見なくなった。 調整するにしてもまずは一カ所から始めて様子見だろうと・・・ 一気に条件を複数カ所変えたら、別物になるわ 0 5 |
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ガブ・リアス
2022/9/4
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 1 |
| 遂に実装されましたコスモッグ。原作では禁伝でありながらコイキング以下の最弱ポケモンだったが、ポケモンGOでの性能はいかに・・・ 【ジム攻撃】 なんと、ルギアに次ぐ二匹目の禁伝でありながら下方修正を免れたポケモンである。しかし、最大CPは僅か489しかなく、フェローチェすらも下回る最弱UBの記録を塗り替えてしまった。原作とは違いコイキングよりは強いが、それでも使い物にならない弱さである。 【ジム防衛】 ウルトラビーストなのでジムに置く事ができない。仮に置けたとしてもこの貧相なステータスでは格闘に耐性があってもバンギラス以下の弱小ポケモンである事には変わらない。 【レイド】 コスモッグは種族値だけでなく技も悲惨である。原作で跳ねるとテレポートしか覚えないのを反映してGOでも跳ねると悪足掻きだけである。まだ攻撃できる分原作よりはマシだが、それでもどうしようもない弱さである。因みにコスモッグのメガ伝説レイド(HP22500)が出たとしてもソロで余裕で討伐できる。 【PVP】 コスモッグは耐久に偏ったステータスであり、最大CP489というリトルカップ上限の500に近い数値である。但し、技が悲惨でまともに戦えないのでどう足掻いても起点にされて終わりである。また、進化後のコスモウムは攻撃とHPは据え置きで防御が大幅に上がっているので、わざわざコスモッグを使う理由はないだろう。(そのコスモウムも技が悲惨で活躍は見込めないが・・・)彼等を使うのは相手に白旗を上げるようなものだ。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/3
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| CP500以下で現在開催されているリトルジャングルカップリミックスにて地味に強いシズクモ。 SCPは600以上あり、タイプもリトルジャングルリミックスでは優秀でSCPの高さもあって簡単には倒されない。また、技も優秀でよく見かけるタイプに効果抜群になりやすい虫技に実質耐久力を底上げできるバブル光線もある。 これだけ優秀なのにあまり見かけないのは捕獲率が低いから敬遠されやすいからだろうか? どうでもいいが、今回のリトルジャングルカップはリトルという割りに最終進化ポケモンをちらほら見かけるのはどうかと思う。最終進化は出場停止にした方がいいような。 0 7 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/3
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| 新規通常格闘技に「にどげり」が追加。カウンターが使えないポケモンにとって希望の星とも言える期待の新技であり、当然ながらキックの鬼のコイツもしっかり習得。というかこれで覚えなかったら完全にギャグか嫌がらせである。 スピードは少々遅いが火力も高くゲージ回収にも非常に優れており、格闘タイプとしての総合火力は以前よりも大きく上昇した。シャドウ補正も載せると更に強力。もう流石に全くの価値なしとは言わせないぜ。 しかしゲージ技の最高火力はインファイトなのでDPSはあまり高くならず、岩技も1ゲージ技のストーンエッジなのでジムレイドでもPvPでもカイリキーのような柔軟な戦い方は不可能。逆に小回りの効くローキックとかわらわりは流石に威力が低すぎて特殊効果も無いのが辛い。 高速でゲージを溜められるのを最大限活かしてジムでは回避に重点を置いた1ゲージ技の連射か3ゲージ技のチマチマ攻め、PvPでは高威力技を瞬発的にバンバンぶつけまくる火力一点特化の戦い方になるだろう。 ジムレイドでは火力が強化されたとはいえ格闘全体で見たら火力は控えめで、PvPでは耐久が足りず撃ち逃げ主体で小回りが全く効かないなど、どちらでもカイリキーみたいに柔軟にはいかないけれど、PvPではインファイトもストーンエッジも瞬発火力は相当なもの。シャドウ補正が乗れば尚更脅威度は上がるだろう。ガンガンゲージを溜めて捨て身の覚悟で重い一撃をぶちこんでやれ! 欲を言えば更にゲージ技にとびげり&とびひざげり追加して欲しいんですけど実装いつですかね… 0 10 |
ビールはサ◯ポロ派
2022/9/3
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| ノーマルエスパーと、後のメロエッタくらいしか存在しない、結構珍しい複合タイプのキリンとワンワン。この度「にどげり」と「サイコファング」をいっぺんに習得。一度に二つも増やしてもらえるとは結構贅沢なやつである。さてその効果は… 「にどげり」の方はカウンター並みの火力を持ちながらゲージ効率も非常に優れた優秀な通常技。その代わりカウンターよりは連射力には劣る。タイプのみ見ても自身が苦手な鋼や悪に抜群を通すことができ、技自体の性能も高いので相性補完とコンボパーツとしてはそれなりかも。モーション的に前脚で蹴ってるのかな。 「サイコファング」は早い話がエスパー版どくどくのキバ。どこで噛んでるんだと一瞬思ったが多分尻尾の仕事。あちらが低コスト火力それなりデバフ強いコンボやばいと最早語るまでもない強さの塊なのだが、こっちもタイプが違うだけで全く同じ性能を持ってるため優秀。上述のにどげりとの相性も良いが、エスパー技統一でねんりきの火力底上げにも使え、毒や格闘にかなり強気に出られるのでこっちも悪くない。 元々優秀な一致技とそれなりに使えるサブウエポンを持っていたポケモンなのだが、この技二つの習得によって更に戦いの幅は広がったかもしれない。最大CPの都合上恐らくスーパーリーグでの活躍になるだろうが、エスパーが刺さるポケモンはそれなりにいるうえにメジャーどころに刺せる技がある程度揃ったのと、エスパーのくせに耐性上ゴーストに強めという個性もあるので案外悪くない活躍ができるかも。 …個人的に特筆したいのはロケット団員がコイツを先発にすることが増えた中こんな凄まじい技調整がされたこと。バンギラス1匹でエスパー団員対策してたプレイヤーさんに激震走る。 先発からいきなりにどげり持ちが出てきた場合シャドウ補正の乗ったカウンター級の攻撃をバンバン撃ってくることになるので悪タイプからしたらたまったものではない。バンギがすごい勢いで蹴り飛ばされる姿は恐怖。 更にゴースト組に替えてもノーマル複合と無進化なせいでシャドークローによる討伐も地味に時間がかかる。そしてゲージ技を当ててくる頻度も増えてテンポ下がる上にもしもサイコファングを撃たれたら後続次第ではねんりきの火力がエグくなり使用ポケモン次第では悲惨なことになる。なんということだ…。 からてチョップでバンギ潰しとテンポ下げに貢献した炎使いのブーバーの再来である。先発で出てくる分あっちよりキツい。バレパンエビワラーといいウソッキーといい、最近のロケット団員は本気クラスに限らず全部1匹で対策するのがキツいのばっかりだ。そのため全体的に2匹目を使ってカバーの仕方を考える必要が出てきてるのかもしれない…ハート付けも兼ねてやってるんで脳死対策できないのは困るんですけど…ゲーム的楽しさは確かにあるけど、もう少しこう、手心というか… 0 16 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/3
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| フェアリータイプの1技、妖精の風を習得。これにより念願の技をフェアリーで統一ができるように。フラージェスは攻撃力はフェアリータイプの中でもトップクラスなのでジムやレイドのフェアリー枠で即戦力になる。 PVPでも妖精の風はフェアリーverのマッドショットと言えば強いと分かるだろう。相変わらず鋼で止まってしまうが、以前より増えるのは間違いないだろう。 0 17 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| シーズン開始調整に伴ってれいとうビームを習得。 毒タイプの弱点でもあり、環境に多いじめんに対して打点があるのに加え氷技自体弱点を付けるポケモンが多いので、れいとうビームの習得はかなり嬉しいところ。 技1のどくづきで削っていきつつ、対応範囲が広いれいとうビームを撃つことができる。 進化カップで割と使われるのではないかと思う。 0 3 |
ぽぽろ<荒らし防止係>
2022/9/2
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| 炎牙氷牙のが良いと思うがようせいのかぜはこれはこれで面白いと思う。あと連投やめて迷惑だから。1つ残して他消して。 0 13 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| PvP適正 SL ノーマル ようせいのかぜ/グロウパンチ/じゃれつく S12より、通常技にようせいのかぜが実装され、タイプ一致技獲得となった 実際、使用したところ、相性がよいはずのチャーレム、ヤミラミ、マリルリなどもシールドの読み合い次第では対面を返される場合がある ヤミラミの場合、イカサマ2回でも倒されるので微妙にSCPが足りない印象 Gマッギョ、ニドクインは苦手 タチフサグマ、ブラッキー、Aキュウコンは得意 となかなか使い所は難しい 0 4 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| PvP適正 SL ノーマル ようせいのかぜ/グロウパンチ/じゃれつく S12より、通常技にようせいのかぜが実装され、タイプ一致技獲得となった 実際、使用したところ、相性がよいはずのチャーレム、ヤミラミ、マリルリなどもシールドの読み合い次第では対面を返される場合がある ヤミラミの場合、イカサマ2回でも倒されるので微妙にSCPが足りない印象 Gマッギョ、ニドクインは苦手 タチフサグマ、ブラッキー、Aキュウコンは得意 となかなか使い所は難しい 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| PvP適正 SL ノーマル ようせいのかぜ/グロウパンチ/じゃれつく S12より、通常技にようせいのかぜが実装され、タイプ一致技獲得となった 実際、使用したところ、相性がよいはずのチャーレム、ヤミラミ、マリルリなどもシールドの読み合い次第では対面を返される場合がある ヤミラミの場合、イカサマ2回でも倒されるので微妙にSCPが足りない印象 Gマッギョ、ニドクインは苦手 タチフサグマ、ブラッキー、Aキュウコンは得意 となかなか使い所は難しい 0 1 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| PvP適正 SL ノーマル ようせいのかぜ/グロウパンチ/じゃれつく S12より、通常技にようせいのかぜが実装され、タイプ一致技獲得となった 実際、使用したところ、相性がよいはずのチャーレム、ヤミラミ、マリルリなどもシールドの読み合い次第では対面を返される場合がある ヤミラミの場合、イカサマ2回でも倒されるので微妙にSCPが足りない印象 Gマッギョ、ニドクインは苦手 タチフサグマ、ブラッキー、Aキュウコンは得意 となかなか使い所は難しい 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| PvP適正 SL ノーマル ようせいのかぜ/グロウパンチ/じゃれつく S12より、通常技にようせいのかぜが実装され、タイプ一致技獲得となった 実際、使用したところ、相性がよいはずのチャーレム、ヤミラミ、マリルリなどもシールドの読み合い次第では対面を返される場合がある ヤミラミの場合、イカサマ2回でも倒されるので微妙にSCPが足りない印象 Gマッギョ、ニドクインは苦手 タチフサグマ、ブラッキー、Aキュウコンは得意 となかなか使い所は難しい 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2022/9/2
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| いかにもむしタイプなのにドラゴンタイプという意外な面と、その見た目の愛らしさがたまらないビブラーバくん。そんな個体値が良かったわけでもないけど勿体無いからと博士送りにできてなかったシャドウビブラーバをリトルジャングルで育成用の砂が貯まるまでの間使ってみようと運用してみたら予想以上の異常な強さを発揮して、お前かっこいいぞ…!になったのでここに軽く書き記してみます。 地面とドラゴンの優秀な耐性によってリトルジャングル環境にやたら多い毒電気岩を悉く軽減しつつそいつら全員りゅうのいぶきでゴリゴリにゴリ押しが可能。素の耐久は無いに等しいのでシールドこそ必要だが、相手が氷かフェアリーか同じドラゴンでない限りは通常技でのダメージはそうでもない、もしくはダメージレースで優位に立てる場合が多い。更にすなじごくのデバフによって相手弱体化と伊吹の火力の底上げまでできてしまう。すごいぞ!他のゲージ技は打つ暇ないので技解放の必要がないのもうれしい。 もっとも、耐性は優秀でものしかかりで赤ゲージ行く程に素の耐久はお察しなので、耐性を利用してうまくゴリ押しを計る必要がある繊細な部分もある。耐久をカバーするためにもシールド管理は勿論、パーティ編成もしっかりしたいところだ。最大の敵は伊吹も砂地獄もろくに効かずあまえるでボコボコにされるモンメンと、通常技とは思えないレベルでデカいダメージを秒で食らわせてくるウリムー。この2匹を見たら秒速で逃げるべし。モノズは伊吹で抜群とれる代わりに自分も伊吹でボコられ大体耐久の差で押し負けてしまう。 あれから時が過ぎ、改めて再度開催された今回のジャングルカップでは最大の天敵の1匹だったモンメンが禁止指定なので普段よりも遥かに動きやすくなる環境になるのは間違いないだろう…同時に有利なポケモンの1匹だったスコルピも出禁を食らってしまったが。ヤトウモリは仮に出られたら両方半減取れるため波動でも撃たれない限り余裕で有利対面を取れたと思われる。 0 2 |
夏の終わりが悲しい海パン野郎
2022/9/2
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 元々アシッドボムとどくづきの毒攻めコンボが強く、タイプも相まってマリルリをはじめとしたフェアリー絶対殺すマンとして使用されていたが、水技がハイドロポンプ一択だったので水タイプでありながら少々地面の相手は厳しめな面があり、どちらかというと毒半減組にワンチャン持つ毒タイプって感じだったドククラゲ…だったが、ここにきてもっとローリスクに発射が可能でリターンも大きいねっとうを習得。うおお、これはめでたい。原作でもメイン技兼やけど撒きによく使われるのでイメージ的にもピッタリだ。なみのりかバブルどっちかくれと思ってたけど、もっと良いのをもらえた模様。よかったね。 毒としての強さと耐久活かした突破力は依然として変わらず、水タイプとしてはハイリスクだったハイドロポンプによる一発逆転スタイルからねっとうによるワンチャン耐久強化スタイルにジョブチェンジ。アシッドボムと合わせてより本家のいやがらせ主体の戦闘スタイルに寄せてきた様子。まさにこれでこそって技構成になってきた。やっぱドククラゲってこうじゃなきゃな。 …なので原作でもアシッドボム返してやってください。ここで言うことじゃないけど。 0 15 |





