いわ、じめんタイプとしては随一のCPを持つサイドン。
CPが高いのでジムで配置されていることの多いポケモンですが、攻撃ではあまり使っていない方も多いのではないでしょうか。
今回はそんな、サイドンの最強技構成を考察してみました!
目次
サイドンの最強技構成を考察!
サイドンの種族値を確認
最大CP | 3300 | 18位 |
---|---|---|
HP | 210 | 18位 |
攻撃 | 222 | 47位 |
防御 | 206 | 54位 |
CPの高さにも納得がいく、すべてが高水準な種族値となっています。
攻撃面から耐久面にかけて隙のないポケモンですが、逆に言えばどちらにも尖っていないポケモンでもあります。
サイドンのタイプ相性を確認
弱点も耐性もかなり多めです。
「みず」「くさ」に二重の脆弱性を持っているのはかなり痛いので、相手はしっかり選ぶ必要がありそうです。
サイドンの覚える技を確認
わざ1(通常技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | EPS | DPS |
---|---|---|---|---|---|
18 | 1.4 | 1.15 | 8.58 | 12.86 | |
15 | 1.3 | 0.55 | 7.7 | 11.54 |
わざ2(ゲージ技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | DPS |
---|---|---|---|---|
65 | 1.7 | 1.7 | 38.23 | |
120 | 2.3 | 0.7 | 52.18 | |
144 | 3.6 | 2.7 | 40 | |
90 | 2.2 | 1.7 | 40.91 |
「※」は現在新規で取得できない技です。
他のCP3000オーバーポケモンのカイリュー、カビゴン、シャワーズのように、発動の早い通常技を持っていません。
持ち前の耐久力を生かして、ずっしり構えて戦う必要がありそうです。
サイドンの最適技について
サイドンの通常技は、どちらにも使い道を見出せる
サイドンの通常技は「どろかけ」と「いわくだき」の2つ。
この2つの比較した時、地面タイプの技なためタイプ一致ボーナスが付く「どろかけ」が汎用性で上回るように見えます。
しかしアップデートにより、「効果はばつぐんだ!」のダメージ倍率が1.25倍→1.4倍に引き上げされました。
これにより格闘タイプの「いわくだき」も、格闘タイプの技が抜群のポケモンに対しての有効打になり得ます。
具体的には、ノーマルタイプのカビゴン、ハピナス、悪タイプのバンギラスですね。
実際にそれらのポケモンに対して、ダメージ値を比較してみました。
(レベル39、個体値100%で計算)
ポケモン | どろかけ | いわくだき |
---|---|---|
カビゴン | 11 | 13 |
ハピナス | 9 | 11 |
バンギラス | 14 | 16 |
「いわくだき」は「どろかけ」よりも2ダメージ上回っていますね。
このように、格闘タイプの技が弱点のポケモンに対しては、「いわくだき」が「どろかけ」を上回るケースがあります。
「どろかけ」は「どろかけ」で、地面タイプの技が弱点のポケモンに対して有効なので、それぞれの技構成を使い分けましょう。
なので、どちらが最適技かというよりも、どちらの技構成のサイドンもゲットすることをオススメします!
「いわくだき」サイドンが戦いたいポケモン
カビゴン | ハピナス | バンギラス |
「どろかけ」サイドンが戦いたいポケモン
ウインディ | サンダース | ブースター |
ゲージ技はどれが一番良いか
サイドンの覚えるゲージ技は「ストーンエッジ」「じしん」「なみのり」の3つ。
サイドンは第三世代登場によるアップデートで、ゲージ技が「メガホーン」から「なみのり」に変更されました。
水に滅茶苦茶弱いお前がなんで波に乗れるんだと突っ込みたくなる珍しい技ですが、技の性能自体はそこそこ優秀です。
しかし「なみのり」は「タイプ一致ボーナスが付かない」「通常技とタイプを統一できない」という点で、火力面でも運用面でも扱いにくくなります。
「なみのり」は水タイプの技なので、炎、岩、地面タイプポケモンの弱点を突けますが、内2つの炎、岩は「じしん」でも弱点を突くことが出来ます。
なので、「ストーンエッジ」か「じしん」で選びたいところです。
通常技のタイプと、ゲージ技のタイプは、揃えたほうが使いやすい
ポケマピでオススメしたいのは「じしん」です。
「ストーンエッジ」も強力な技ですが、通常技に「どろかけ」を採用した場合に、一貫して弱点を突くことが難しくなります。
例えば、いわタイプの「ストーンエッジ」はひこうタイプの弱点を突けますが、じめんタイプの「どろかけ」は、ひこうタイプにはいまひとつになります。
こういった、ちぐはぐな技構成になってしまいますので、じめんタイプ技に弱いポケモンに対して一貫してダメージを取れるように、なるべく通常技のタイプとゲージ技のタイプは揃えておいたほうが使いやすいです。
「いわくだき」サイドンの場合はどちらにせよタイプは統一できませんが、地面タイプの技と格闘タイプの技は共に岩、鋼タイプのポケモンに弱点を突けるため、有効範囲が似ています。
そのため、「どろかけ」「いわくだき」どちらの場合でも「じしん」をオススメします!
サイドンの最適技まとめ
- 通常技は相手によって使い分けよう
- ゲージ技は通常技と一貫して使える「じしん」
おまけ:サイドンの更なる進化形、ドサイドン
既にトップクラスのCPを持つサイドンですが、さらに進化することが出来るポケモンとしても有名です。
現状で既に強力なステータスを誇るサイドンは、実はまだ「未完の大器」だったのです。
サイドンは第四世代に「ドサイドン」というポケモンに進化することが出来るので、今から強化を進めても損はないポケモンと言えますね。
サイホーン | サイドン | ドサイドン |
コメント
ドサイドンも記事にしてくれると嬉しいです。
にわかマスターです。
個体値100のサイドンがいるのですが、「いわくだき」と「なみのり」になります。この先ドサイドンに進化させてもいいのでしょうか?賭けるべきでしょうか??
教えて先生方!
進化後のわざ構成に不安があるから進化を踏みとどまっているということであればあまり気にしなくていいと思う
わざマシンを使えば最終的に目的とするわざ構成にできる
進化後のドサイドンでやってみたいわざ構成があるなら進化させればいいし、そうでないなら後回しでもいいんじゃないかな
100%の個体の進化は迷うよね
コミュデイで期間限定わざが来る可能性があるから温存しようかと考えてしまう
絶対ヤバいのはリオルだよなー
間違いなく限定わざ来るだろうから
ドサイドンで近い将来限定わざが来るかどうかわからないけど、そのあたりは博打になる
現状の有望なわざ構成はいわ種族一致のうちエジだろうと思うんだけど、手持ちに限定わざのうちエジバンギラスが足りてるなら先送りしても問題ないと思う
自分の手持ちキャラがあまりにも少なくて….でも仰る通りドサイドンの事ばかり考えていたら疑心暗鬼になっちゃうので一時保留します。いずれ進化後に一発でストーンエッジ、新技ベストが来てくれたらうれしいです。やっぱり出合いを求めてひたすら歩くのみですね。(リオルですね、頂きましたっ)
ご教授ありがとうございます、勉強になりました。
100%は温存して高個体値のが手に入ったら進化がいいのかもね
限定が来る前にメタグロス100とか作っちゃてた人のことを考えると他人事ながら鬱になる
でも今後ドサイドン限定があるにしても来るのはシンオウの石がわりとサクサク手に入るようになってからじゃないかと思っている
せっかくサイホーンデイやって限定わざやら色違い出しても時間内に進化させることがろくにできなかったら物凄く叩かれるのは目に見えてるから
さっき進化させたらなんとCP2131でした♪( ´▽`)
しかしいわくだきになみのりになったんですが…(O_O)
どうなんでしょうか?
サイドンには水タイプや草タイプをぶつけるのがセオリーなので、それらに対して効果はいまひとつのなみのりは微妙です。じしんとストーンエッジは一長一短なのでどちらがいいかは目的や好みによります。
メガホーンは貴重なミュウツーバスターとして使ってるからなくなったのは残念
恥ずかしながらソレ知らなかった…
CP3270のサイドン(メガホーン)持ってるので結構役立つのかも。
いちいち交代するのも面倒だし、
どうせ薬一個で全回復するんだから
カイリューかナッシーあたりで全倒しでいいんじゃね?
格闘がほしい時は格岩サイドン使うけど。
タイプ一致だろうがなかろうが相手に与えるダメージが実際のところどうなのよって、せっかく通常技で解説してるのに、ゲージ技はタイプ一致でシャンシャンって手抜きじゃない?
伝説レイドに備えて良個体値のサイドンを進化させたら、いわエッジになってしまった。
残念かと思ったけど、思いのほかハピナスが楽に倒せますね。
今ではバスや電車の移動中に入れるジムで、最前列のハピナスにワンパン食らわす
「ハピナスいじめ」が日課です。
タイミング良ければ2番目にギャラドスやカイリューがいれば瞬殺できますし。
僕はストーンエッジがいいです。相手を倒す時、気持ちがいいです。
文中の「ノーマルタイプのカビゴン、サイドン」の部分は、文の流れ的に「ノーマルタイプのカビゴン、ハピナス」の間違いかな?と思います。
確認よろしくお願いします。
ご指摘ありがとうございます!
「サイドン」の部分が誤りでしたので、ご指摘の通り「ノーマルタイプのカビゴン、ハピナス」と正しい状態に修正いたしました。
またお気づきの点がありましたらお教えください。
よろしくお願いいたします。
さっき進化させたらCP850の岩砕き、地震でしたけど当たりでしょうか?
ハズレです.
サイドンを10体以上進化させましたが、ゲージ技は「じしん」か「メガホーン」ばかり。
パルシェンも「凍える風」か「ハイドロポンプ」ばかり。
以前カイリューを2体進化させたところ、両方いわゆる「胃袋」になりましたが、最近2体進化させたら、両方「ぼうふう」。
連続して進化させても、日をおいて進化させても同じ結果になりがちです。
技ガチャって人によって片寄りがあるのか、それとも技の設定確率は均等ではないのか。
このあたり、とても興味があります。
人によって片寄りがあるのであれば、技追加等があるまで進化を控えないといけない、ということになります。
この辺り、検証している人がいるのであれば、ぜひ記事にして下さい。
サイドン2体進化させたらどっちも どろかけ/じしん で不安だったから良かった?
ギャラドスが かみつく/ドロポン
ウィンディが かみつく/だいもんじ
ナッシーが しねんのずつき/ソラビ
フーディンが サイコカッター/みらいよち
ゲンガーが シャドークロー/ヘドロ爆弾
などの場合はどうでしょうか?妥協しても良いのか、大ハズレだから作り直した方がいいのか…記事にして下さいお願いします?
サイドンが5体連続「いわくだき」、カイリキーが6体連続「バレットパンチ」。
巣とパイルで集めた飴じゃ駄目なのか?
サイドンの覚えるゲージ技は「ストーンエッジ」「じしん」「メガホーン」の3つとありますが、「じならし」も覚えますよ。