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ヤミー最強さんのパーティ
ヤミー最強 さん
カイリキーとサイドンでラッキーやハピナスを相手して、あとはごり押し!バランスを重視したパーティです。2018年05月27日 14時35分
名前
まさたそさんのパーティ
まさたそ さん
ジムで多く見られるハピナス、カビゴン、ラッキーをはじめとしたノーマルタイプ、サイドン、ゴローニャなどの岩タイプの対策として、格闘タイプを3体ほど組み込むのが望ましいです。(キノガッサは攻撃力が高いとはいえ、耐久がおぼつかないのでぶっちゃけ趣味枠かもしれません?)残るポケモンは格闘タイプでの処理が難しく、よく見られるポケモンへの対策です。
ライコウはギャラドスやシャワーズ などの水タイプを一掃してくれます。 電気タイプは相性が通りやすく、困ったときに等倍で攻撃することもできます。
シャドーボールのミュウツーはナッシーやサーナイトなどのエスパータイプに有効です。攻撃力が非常に高く、ゴリ押しをしやすいのもまた魅力です。
カイリューは対ドラゴン用です。3周目の弱体化したポケモン達を倒すのに便利なりゅうのいぶきとドラゴンクローを採用しています。
2018年05月26日 23時38分
名前
けさんのパーティ
け さん
モンスターへの愛を重視した編成です。 2018年05月26日 11時29分
名前
おーちゃんさんのパーティ
おーちゃん さん
オールラウンドに組んでみました。いちいちメンバーチェンジせずにジムバトルできます。
ハピナス対策はカイリューとカイリキーで倒します。
あとは弱点を付けば問題ないです!
2018年05月23日 20時38分
名前
名無しさんのパーティ
名無し さん
スピード重視のジム落とし用パーティー。ドラゴンタイプに対し、サーナイトが曇りの日だけメチャ良い仕事しますが、それ以外はレックウザでやっちゃうので、外そうか迷い中。。。変わりはメタグロス潰すのにグラードンか、交わして攻める楽しさ求めて胃袋のラティオスか・・・
2018年05月20日 19時45分
名無し さん
相手にサーナイトがいた場合少し面倒そう 2018年05月22日 11時30分
名無し さん
以前はカイリキーは2体でサーナイト対策にメタグロスを入れてたのですが、そこにしか使わないのと、一時期は多かったサーナイトジム置きが最近は激減したので、カイリキーを追加しました。今はサーナイトは唯一等倍なライコウで殴ってます。実際ライコウもシャワーズのみにしか有用な使い方がないので迷ってますが・・・
2018年05月23日 04時44分
名無し さん
サーナイトは減りましたが、メタグロス置き増えてきましたね両方に有効な炎入れるのもアリかと具申します
2018年05月23日 18時45分
名前
ネクロロさんのパーティ
ネクロロ さん
ジムバトル用パーティですそれぞれのポケモンに仮想敵を割り振ってます。また括弧内のポケモンは4世代でジム置きが予想されるポケモンです。
[カイリキー]
仮想敵:ハピナス、カビゴン、ラッキー、ケッキング、バンギラス、ラプラス
主に高耐久のノーマルタイプを確実に2体撃破するための選出です。バンギラスやラプラス等かくとうを弱点としているポケモン相手にも選出しますが、あくまでも対ノーマルがメインです。
[カイリュー]
仮想敵:カイリュー、ボーマンダ、(ガブリアス)
ドラゴン相手に選出します。また、他のポケモンで弱点を取れない相手を火力で押し切る汎用アタッカーとしても選出します。
[ライコウ]
仮想敵:シャワーズ、ミロカロス、ギャラドス、(トゲキッス)
ミロカロス、シャワーズなどの対みずポケモンおよび飛行タイプのポケモン相手に選出。
[グラードン]
仮想敵:ボスゴドラ、ハガネール、ベトベトン、(ジバコイル)
カイオーガと迷いましたが、天候ブーストの恩恵を受けやすいこと、カイオーガよりも多くの弱点を付けることからこちらを選出。
主にほのお、はがね、どく相手に選出しますがカイリュー同様に汎用アタッカーとしても機能します。
[ミュウツー]
仮想敵:サーナイト、(トゲキッス)
攻撃種族値1位の火力を活かした高火力アタッカーとして選出。また技2をシャドーボールにすることでフェアリー対策になります。
控えポケモン
[カイオーガ]
仮想敵:リザードン、バンギラス、(ドサイドン)、(カバルドン)
主にほのお、いわ、じめん相手に選出します
また第4世代でCP3000を超えてくるであろうドサイドンやカバルドンに有利に戦えます。
[ファイヤー]
仮想敵:フシギバナ、ハッサム、メタグロス、(マンムー)
くさ、はがね、こおりと対応できるポケモンは多い方ですが、主に高耐久のはがねタイプを押し切ることが目的です。
まだまだ未完成と思っているのでご意見お待ちしてます。
2018年05月23日 16時45分
名前
ブリッツさんのパーティ
ブリッツ さん
最近格闘ポケモンをジムで良く見かけるのでゲンガー入れてます。 2018年03月31日 22時37分
名無し さん
1匹目はハピナスと鉢合わす確率高いから、いきなりゲンガーは無いかな。 2018年04月02日 08時52分
名無し さん
そのくせCPU自動選出は先頭ハピナスの相手に悪格ゲンガーを選んでくるんですよ。あれはどうしてですかね、CP2000のゲンガーより防御属性ももっといいのがほかにいると思うのですが。
2018年04月10日 23時33分
おみ さん
ハピに対して悪格ゲンガーが選出される理由は、ハピの技2が「はかいこうせん」だからだと思います。ゴーストタイプはノーマル技が通らないですからね。
更に言うと「きあいだま」で抜群取れるからでしょうね。
レイドボスでもそうですが、選出されるポケモンを見れば、相手の技が何であるか容易に理解出来ます。
それが分かればあとはそれに合わせてこうせいを変えればいい。というワケです。
2018年04月22日 10時14分
名無し さん
悪格ゲンガーって2000でも無無ハピに対してそこそこ耐えられるってことですかね。半分で受けるといってもゲンガーの耐久性がほかに勝るのかな。
かつては耐久時間だけだった自動選定基準も変わり、TDOベースで計算されているらしいですが悪格をあえて1体持っておくだけでハピナスの技が見えるなら悪くない斥候ですね。
2018年04月22日 22時20分
おみ さん
原作のポケモンでは、ノーマルタイプの技はゴーストタイプに「効果がないみたいだ」となり、ダメージは0ですが、ポケモンGOでは0.51倍となっています。ノーマルタイプの技はどのタイプに対しても等倍にしかならないので、例えば「はかいこうせん」で受けるダメージが100の場合、ゴーストタイプなら51で済むという事です。
さらに言うとポケモンGOでは回避が出来るので更にダメージを軽減出来ます。
なのでゲンガーの防衛性能が高いのでは無く、タイプ相性的に有利だというだけです。
尚、ゲンガーの技がゴーストタイプなら、ノーマルタイプのハピナスには「効果がないみたいだ」になるので要注意です。
2018年04月23日 21時57分
名無し さん
相手のノーマル技減弱出来ても、配置ハピは大概エスパー技持ちだし、何より高DPSのゴースト技が効果イマイチで時間内に倒せないのでは全て無意味ゲンガーの使い道は、ゲンガーレイドやエスパーレイドで爆死覚悟で人よりダメージ与えたい時くらいだと思います
2018年05月22日 11時09分
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ミュウツー大好きクラブさんのパーティ
ミュウツー大好きクラブ さん
cp多め 2018年05月20日 13時38分
名無し さん
そんなにミュウツー持ってるの! 2018年05月20日 17時03分
名無し さん
グラードンのcp5000は誤入力? 2018年05月20日 17時27分
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フットサルさんのパーティ
フットサル さん
最強チーム 2018年05月20日 17時01分
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ぽっぽさんのパーティ
ぽっぽ さん
ポッポ 2018年04月16日 23時11分
名無し さん
いいね 2018年05月18日 01時54分
名無し さん
スゲ 2018年05月20日 16時56分
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