【ポケモンGO】防衛ポケモンのやる気減少率はCP2300が境目!?

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ポケモンGOやる気

2017年11月にご紹介した記事です。

古い情報などがありましたら、コメントでお教えいただけると幸いです。

防衛ポケモンのやる気(CP)は、CP2300を超えると減りが速い?

ジム防衛ポケモンが持つ「やる気」

一時期、「CPに関わらず減少スピードが同じになった」とされていたジム防衛ポケモンのやる気ですが、現在ではポケモンのCPによってやる気(CP)の減少スピードが異なっていることがわかりました。

【変更前①】CP3000以上だと減少が速かった

ジムに「やる気」システムが実装された当初は、

  • CP3000以上のポケモンの「やる気」は、1時間で約10%減少(約15秒に1CPの減少)
  • CP3000未満のポケモンの「やる気」は、1時間で1%の減少(約2分に1CPの減少)

でした。

こちらのグラフを見るとわかるように、CP3000を境に一気に減少スピードが変わっています。

やる気システムその①

その後、ポケモンの「やる気」はCPに関わらず、1時間で約10%減少(およそ15秒に1CP減少)すると言われていましたが、さらなる変更によってCP2000を境目にポケモンの「やる気」が減少するスピードに差があることが判明しました。

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【変更前②】CP2000以上だと減少が速かった

2017年8月10日時点では、

  • CP2000以上のポケモンの「やる気」は、1時間で約10%減少(約15秒に1CPの減少)
  • CP2000未満のポケモンの「やる気」は、1時間で1%の減少(約2分に1CPの減少)

というように、下記のグラフが表すような仕様になっていました。

やるきシステムその②

画像出典 Old vs New Defender CP over time due to Motivation Loss:TheSilphRoad

ポケマピ調査班でも実際に実験をしてみました。

ジムに配置したポケモンのやる気(CP)の減少スピードは、このような結果となりました。

CP帯ポケモンCP減少スピード
2500~カビゴンCP2618約15秒で1CP減少
2000~2499サンダースCP2315約15秒で1CP減少
1500~1999ブースターCP1731約2分で1CP減少
1000~1499ピクシーCP1016約2分で1CP減少
500~999シャワーズCP974約2分で1CP減少
~499ヒメグマCP383約2分で1CP減少


【変更後】CP2300を基準にやる気の下がり方が異なる

しかしその後、海外ユーザーの研究によってやる気の下がり方はCPに応じて変動することが判明しました。

ポケモンのCPが2300以上の場合は1時間に10%、CP2300以下の場合はCPに応じてやる気の減少率が異なるんです。

まずはこちらのグラフをご覧下さい。

CP decay algorithm : new try from TheSilphRoad

横軸がポケモンのCP、縦軸は1時間後とのやる気の減少スピードを示しています。

グラフから読み取れるのは、CP2300以上は1時間に10%やる気が下がり、それ以下のCPだとやる気の下がり方がCPに応じて徐々に少なくなっていくということです。

(数学に詳しいポケマピユーザーの方がいれば、計算式についても教えていただけると嬉しいです……。)

海外ユーザーの調査結果を日本語グラフにしてみると…。

最大CP減少%/時間減少CP/時間
1041.37%1.4
7411.89%14
10102.38%24
12812.97%38
12822.96%38
16114.10%66
16444.26%70
16514.29%71
17374.68%81
18305.03%92
18505.24%97
19986.31%126
20126.39%129
22068.32%184
22288.62%192
231510.1%234
23359.98%233
25979.97%259
28749.96%286

CP2300以上は1時間で10%程度減っていますが、CP2300以下はCPが下がれば下がるほど、やる気の下がり方も少なくなっていく様子が分かります。

以前とは異なり、CP2300以下ならどのポケモンもやる気の減り具合が同一という訳ではなくなったのが大きなポイントですね。

ちなみに全くバトルしない状態だと、やる気は自動でゼロにはならず、元のCPの20%までしか下がらないシステムになっています。

元のCPの20%までやる気が下がると、1回バトルしただけでジムから追い出されてしまいます。

バトルと「やる気」の関係についてはこちらのページで解説しています。

【ポケモンGO】3回以上バトルに耐えるために必要な「やる気」を計算して、ジムを長時間防衛しよう
ジム防衛ポケモンは、3回バトルに負けるとジムから追い出されてしまいます。3回以上のバトルに耐久するにはどれ位「やる気」を回復すればいいのか、徹底的に解説します!

参考 https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6rfroz/we_still_need_a_better_algorithm_for_cp_decay/dl4orvn/?st=ja0pjhhz&sh=259734aa

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ジム防衛ポケモンの「やる気」減少のアルゴリズム【2019年2月の情報】

こちらは、2019年2月に投稿された情報です。

ジム防衛ポケモンの「やる気」減少の詳しいアルゴリズムについて、海外トレーナーが分析結果を投稿しています。

細かい数値だと、「CP2322」がやる気減少率が変わるしきい値となっているようです。

※表内の「時間」=「やる気が満タン→0になるまでの時間」

表① CP範囲と時間

CP範囲時間
10~30072時間
~2322250.35時間-72時間×log10(CP)
2322+8時間

表② 時間を使用した1時間ごとの減少率計算方法

CP範囲1時間ごとの減少率(%)
10~3001.11%(正確には80/72%)
~23228 /(250.35時間-72時間xlog10(CP))
2322+10%

The motivation decay algorithm used in gyms has finally been cracked from r/TheSilphRoad

まとめ:CP2322を超えるとやる気の減少が速くなる

防衛ポケモンのやる気(CP)の減少スピードにはポケモンのCPによって差があり、厳密には「CP2322」を超えるポケモンほど速く減少していくようです。

やる気が下がったときはバトルで倒されやすくなってしまうので、「きのみ」で防衛することもより重要になりますね。

きのみの種類によって変わるやる気の回復量については、下記記事を参考にしてみて下さい。

やる気ときのみの詳細が判明!きのみの回数によってやる気の回復量も変動

やる気の下がり方は今後も変化していく可能性があるので、さらに詳しい情報がわかり次第、お伝えしていきます。

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コメント

  1. tearsmeg より:

    最近感じるのが、違う色のジムを開いて見ているとやる気の減りが早いと思うのですが、いががでしょうか。

  2. 初心者 より:

    結局のところ、ジム防衛用のポケモンは2322を超えないように強化するべきなのでしょうか。
    それとも防衛するポケモンに応じて(HPの上限が高いポケモンなど)はそれ以上に強化することも必要なのでしょうか。

  3. 年寄りのポケマピファン より:

    相変わらず、難しいことは分からないですが、空きジムに1匹カイリューを配置出来るとして、CP3500と2500と1500の3匹がいたら、グラフを見ると7時間後までは3500が高く、8時間経てば下回るものの、いずれも1回の攻撃でやられるので同じ、それなら減るのは速くても、結局3500を置くのが正しく、2500は5時間で1500に抜かされるので損かなと思いました。

  4. KZM より:

    グラフのOldとNewをみると、
    CP2000以上〜CP2500未満が、
    CP2000未満と、1時間に10%減るCP帯域との、
    ちょうど中間くらいの傾斜になっているようにみえます。

    これはグラフが間違っているのでしょうか?
    検証でのサンダースをみるかぎり、
    2000を超えると急に下がりやすくなるはずなので気になりました。

  5. 名無しのポケモントレーナー より:

    8月12日、カビゴンMAXcp1831、配置後一時間経過でcp1710に減少した
    -cp121(毎時6~7%?)で、2000未満でも1時間で1%の減少じゃない…30秒に1cp減ってる…自分だけ?

    • ポケマピ より:

      ご検証ありがとうございます!

      いただいた検証内容を元に実験したところ、以下のとおりとなりました。

      ① MAXcp3420のカイリューは、
      ・15秒毎に1cpと2cpずつ減少(-1のときと-2のときは規則性がありそうなランダム減少)
      ・3分毎に16cpずつ減少=60分毎に320cp減少=MAXcp3420に対して9.36%の減少

      ② MAXcp1839のカビゴンは、
      ・約45秒に-1cp、約30秒に-1cp、約45秒に-1cp、約30秒に-1cpのサイクルを繰り返し、75秒毎に-2cp減少と確認
      ・60分毎に96cp減少
      ・MAXcp1839に対して5.22%の減少

      ③ MAXcp1834のギャラドスは、
      ・約45秒に-1cp、約30秒に-1cp、約45秒に-1cp、約30秒に-1cpのサイクルを繰り返し、75秒毎に-2cp減少と確認
      ・60分毎に96cp減少
      ・MAXcp1834に対して5.23%の減少

      ※②③は、「ポケモンの種類(「カビゴン」と「ギャラドス」)とタイプ(「ノーマル」と「みず・ひこう」)が異なる場合でも減少率は同じかを試してみました。
      ※ポケモンのポケモンレベル最大時のCPでラインが存在するのかは未検証です。


      ご検証の通り、cp3000越えはより多くcpが減少する仕様のようです。
      (cp3000越えのポケモンは、攻撃を受けるなどしてcpが減少しても、減少率は維持されました)

      また、cp2000以下が一律で減少率が一定になるわけではなく、「cp2000未満でもギリギリなcpだと1時間に1%ではなくて6%ぐらいは減ってる」というご検証結果についてもその通りでした。

      ご検証いただきありがとうございます。

      またおわかりのことがありましたら、ぜひお教えください!