
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2023/1/11
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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マスタープレミアで使える希少な高耐久重戦車の草タイプ。ハードプラント習得で少しずつではあるが数を増やしてきた。 なんといっても環境にやたら多いギャラドスとドリュウズの両方に有利を取れる。特に滝登り型を使ってると相手するのがかなり厳しい。 加えて一致技のくさとかくとうの攻撃範囲はかなり広く、だいたいどちらかが等倍以上で通り、しかも技の威力がどちらも高火力かつ連射性も高い。ばかぢからは無視できないデバフこそあるがその発生の速さからかなり強いプレッシャーを与えてくる。 CPの低さからあまり注目してなかったが、いざ相手に出てくるとかなり厄介なポケモン。逆に言うと一致技に尖った性能なので、主力技を両方軽減できるカイリューやトゲキッスなどは有利に戦える。 0 6 |
おはポンチザウルス
2023/1/11
ミュウの型がだいたい決まっている? あんなに技持ってて? 技1はシャドクロはほぼ確定として、技2はなみのり、ニトチャ、ワイボ、なだれ、気合玉は見たことがあるぞ。 こんだけ択があったら相手として嫌なんだが。 ミュウとカクレオンが対面したら負けるかもしれんが、トータルで見て、技範囲、技効率ではミュウが圧倒的上。SCPではスーパーを想定するなら微々たる差。よってミュウの劣化 以上 0 4 |
りくと
2023/1/11
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
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PVP適性 | ★★★★★ 4 |
飴がもっとくれるとおもう 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2023/1/11
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
今は置いたがいいと思いす 0 1 |
テツノイバラ
2023/1/10
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 4 |
田舎もんの価値観でスタンダード語ってんのおもろすぎ、ポケゴやっておもろいんかなんもないのに 0 9 |
ガブ・リアス
2023/1/9
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
今日は私自身の評価を自ら投稿してみようと思う。 【ジム攻撃】 逆鱗に大地と、高火力の分割ゲージを2つも覚える。ドラゴンと地面は等倍範囲が非常に広く、両方を軽減できる防衛向けポケモンはトゲキッスとエアームド位しかいない。その内エアームドはその硬さに反して殆ど置かれないのでトゲキッスにさえ気を付ければ大活躍できるだろう。 【ジム防衛】 ジム攻撃には自信がある私でも防衛は流石に厳しい。何故なら私は氷が二重弱点だからである。カイリュー対策に氷技がガンガン飛び交う中で私を置いても申し訳ないが大して活躍できないだろう。 【レイド】 私はジム攻撃だけでなくレイドでも自信がある。伝説レイドはドラゴンが多く、私でも弱点を突きやすい。また、ディアルガやゴキブロス等のドラゴンを軽減する鋼タイプでも地面で攻めていけるのでレイドでは私を沢山使って欲しい。 【PVP】 私が最も活躍するリーグはマスターだ。禁伝の種族値でゴリ押すマスター環境において私は珍しいデバフ使いである。相手にとっては砂地獄で耐久を下げられるか、大地か逆鱗で大ダメージを受けるかの択を迫られるだろう。但し、トゲキッスには砂地獄で後続に繋ぐ事しかできないので君の立ち回りでカバーして貰いたい。 0 39 |
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名無しのポケモントレーナー
2023/1/9
個人的ノーマルしたなめ使い期待のニューホープ。 のしかかり的な一致ローコスト技こそないが、ほかの舌舐め組と比較して非常ーに技範囲が広い。仮想敵を考え技をカスタムし、弱点を突いていけば面白い戦い方ができそうだ。逆に弱点を突けなければ一致技がない分ジリ貧になりやすそう。 もしのしかかりのような技を覚えたら、いや何なら今すぐ是非ともハイパーリーグで使ってみたいのだが、ただでさえ捕まえるのが大変な中フル強化必須なので… 0 8 |
名無し
2023/1/9
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
伝説すら超越するCPの持ち主。 ただ、残念仕様であり。本家なまけるを再現したのかゲージ技は重く、通常技はあくびしかない。 あくびは、遅い上にろくなダメージが入らない。以上のことからアタッカーや防衛要員どころかPVPには向かない。 通常技にテコ入れが入ると、化けるかもしれない。 0 1 |
リオデじゃねえよ
2023/1/8
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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通常マスターを考察 アニポケでサトシのエースポケモンだったワルビアルが大好きなので、何とか活躍してほしいという期待を込めてMAX強化 CPはそんなに高くないし、弱点も多めである。どうなの? 結論から言うと、普通に強い あく技とじめん技のスペシャリスト、、通常マスターの環境に対して抜群に刺さりが良いのだ ディアルガ、ミュウツー、ギラティナ、メタグロスといった最強クラスのポケモンを狩れるのが痛快だ イベルタルで良いではないか?との声も上がるだろう 確かにそれは半分正解である しかしだ! ワルビの最大の強みは「じしんを15ターンで撃てる」ということだ! これが何を意味するか ディアルガのアイアンヘッドよりも先にじしんを撃つことができ なおかつワンパンで葬り去れるのだ(仮に相手が個体値100のPL51だったとしてもだ) 能力値は全面的にイベルタルのほうが高いが、ワルビのほうがわざの回転率が良い この利点をどう生かすかが立ち回りのカギとなる ほかにも、「かみくだく」のデバフ効果により逆転のチャンスを残しているのも大きい やはり耐久力の低さはボトルネックとなってくるので、パーティ構成には留意されたい だがメルメのばかぢからぐらいなら一発は普通に耐える。臆せず攻めよう なおプレミアの環境となると、みずやくさ、かくとうの使い手が多くなることもあり正直キツイ いまの段階ではまだ趣味枠かなという気もするが 今後のわざ追加などにより更に垢抜けるポテンシャルはある 個人的には頑張って育てた甲斐のあった一体だ 0 15 |
ガブ・リアス
2023/1/8
ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
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バンギラスのジム置きを擁護し、それを否定する人を罵倒するような投稿を見掛けたので、私からの意見を言いたい。 私はコインを稼ぐ為に頻繁にジム戦を行う。ハピナスやトゲキッス等の強敵に金ズリを投げられながらも苦労してやっとの思いで潰したジムには少しでも長く防衛できるようハピナスを置く。 その後に何の苦労もせずただ待っていただけの人にジム防衛最弱クラスのバンギラスを置かれて防衛力を下げられるとやるせない気持ちになる。 更にバンギラスは格闘が二重弱点なだけでなく弱点の数が合計7つもあり、大抵の防衛ポケモンと弱点が被ってしまうので、後に置くポケモンに非常に困る。 確かに伝説やメガシンカ等を除くほぼ全てのポケモンを置ける仕様上、特定のポケモンを置いた人に過激な発言をするのは宜しくないのかも知れない。TLの低いトレーナーなら手持ちが十分に揃っていない可能性もあるので仕方ないだろう。 ただ、それだけ迷惑に感じる人が多いのも事実だし、バンギラスやドサイドン、ケッキング等を置くとジムの防衛力が大幅に落ちるので馬鹿発見器と言われても文句は言えないと思う。 罵声を浴びたくないのならタイプ相性を学んで防衛向きのポケモンを置くべきだ。ましてや自身の間違いを認めず暴言を吐き返すとは以ての他である。TL40以上のバンギ置きは流石に擁護できない。 ポケモンGOは自分の足で現地に行く必要がある仕様上、路駐やポイ捨て等様々なトラブルが起きがちである。そう言ったトラブルを避ける為には『人の事を考える』必要がある。ただの人さん、投稿の削除を願います。 0 67 |
リオデじゃねえよ
2023/1/8
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
マスターリーグに絞って書いていく CPが低いのでさすがにこのリーグはキツイと思っていたが、そうでもなかった 火力はグロウパンチで底上げできるし、耐久面においても環境に多いフェアリーやドラゴンタイプの技を半減できるという、はがねタイプの恩恵が最大に生きている 結果的には、少なくともカイリキー・ローブシンと同レベルの抗戦力はあると考える わざ2の組み合わせはなかなかセンスが問われるところ グロパンに呪われる必要もないと思う はどうだん・シャドーボールの組み合わせなんかもロマンがある 起点をどれだけ稼げるかが肝 ドリュウズ、メルメ、メタグロス、ディアルガ、カビゴン、ガチグマetc カモにできる相手は多い そんなわけで、マスター本家・プレミアどちらでもけっこう勝ち越せるな、という印象だ とはいえ手放しに強ポケ、とは言い難いのも事実 テンプレ構築にとらわれないオンリーワンな立ち回りを楽しめるのがこのポケモンの魅力だ メガルカリオが楽しみだなあ 0 6 |
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名無しのポケモントレーナー
2023/1/7
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
ようやく解禁されたホウエン地方の最後のポケモン。ホウエンツアーがもうすぐ始まる中、本家では出現方法が特殊だったり、特性の問題からか解禁が大幅に遅れたがツアー前に解禁となった。 ノーマルタイプのタイプ一致技がないためジムやレイドでは使えない。 PVPでもタイプ一致技はないものの1技は悪くないし、ゲージ技は色々な技を覚えるためどの技がくるか判断が難しい。また特出した技がないので弱点をついてくるタイプの場合受けるかシールドするかの判断も問われる。使う側もどれだけダメージを与えられるかを覚えておきどの技を覚えさせるか現在の傾向も踏まえてカスタマイズする必要はある。 それを劣化ミュウ扱いするのは本当に早計な判断。そもそもタイプが違うし、SCPはカクレオンの方が上。ミュウは型がだいたい決まってしまっているからどの技がくるかわからないという強みはむしろ持っていない。対面したらミュウはカクレオンにはシャドークローでは全然ダメージが与えられず、1技で弱点をつかれて軽くて威力のあるイカサマはほぼ使ってくるだろうから基本的に逃げるしかない。 以上から面白みのあるポケモンと言える。 0 28 |
おはポンチザウルス
2023/1/7
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
劣化ミュウです。 以上 0 6 |
名無しのポケモントレーナー
2023/1/6
ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
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ノーマル単の中では四番目に硬い。 ただそれだけのポケモン。 だから迂闊にハピナスやラッキーやカビゴン以外のノーマル単を置くよりはマシだが、 そいつを置くぐらいならラッキーやカビゴンを置いた方がいい。 スペシャルアタックややる気の下がり方次第では、文字通りの最も楽な敵、ノーマルアタックがあくびの為1ダメージしか与えられないになるかもしれない。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2023/1/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
メガボーマンダは技が微妙で活躍がイマイチと言われているが、最大CPは5671、SCPは5184もある。SCPが5000以上は現時点で2月までに解禁するポケモンの中ではメガラティアス、ゲンシカイオーガ、ゲンシグラードンのみ。これで分かると思うがメガボーマンダはいくらゲージ技が重い技のオンパレードでもステータスの暴力でシールドさえあればなんとかなってしまう可能性が高い。ゲージ技をアホみたいに連射できて既に厨ポケ扱いされているメガラグラージですらメガボーマンダには相性の関係でタイマンでは勝てない。 勿論、フェアリータイプには流石に厳しいが。試合後半のメガボーマンダは脅威の一言。もし、軽いゲージ技があったらメガボーマンダは本当にヤバイ。 ただ、メガガブリアスやメガメタグロス、メガレックウザなどが解禁したら厳しくなるので空を飛ぶか暴風あたりが欲しいのは本音だろう。 0 7 |
ただの人
2023/1/5
みんなさー格闘二重だからおくなとか置くやつトレーナー失格とか言ってるけどさー人には人の遊び方があるんだよ? 戦犯だーとか言ってるけどさーちゃんと人のこと考えてる?考えてないなら人として終わってるぞ退学処分とかのレベルじゃない あとどっかの人がさーケッキング、ドサイドン、バンギラスを馬鹿発見機とか言ってる奴もいるけどそんなことで馬鹿って言ってる奴の方が馬鹿だよww とにかく言いたいのは今自分ポケGOのガチ勢でお偉いさんだと思っているそこの君たちはジムに置くポケモンでバカなりトレーナー失格とか言うな お前らのせいでポケGO楽しくなくなるわ 0 159 |
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ガブ・リアス
2023/1/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
遂に実装が決定しましたメガボーマンダ。先日ボーマンダの性能についておさらいしたが、メガボーマンダの性能についても予想していこう。 【ジム攻撃】 ドラゴン技は等倍範囲が非常に広く、軽減されるタイプが鋼とフェアリーしかない。但し、ジム戦は基本的に等倍でゴリ押すよりしっかり弱点を突いた方が速く倒せる。ドラゴン技はドラゴンにしか弱点を突けないので、マンムーの方が使い勝手がいいだろう。 …と言うのはボーマンダの話で、メガボーマンダの圧倒的種族値なら普通にゴリ押せそうである。相手が氷かフェアリーなら他のポケモンで対処するしかないが、いざという時の為にパーティに入れておけば頼りになるだろう。 【ジム防衛】 メガシンカポケモンなのでジムに置く事ができない。仮に置けたとしても氷が二重弱点なので頼りないだろう。ただ、種族値が大幅に上がっているのでカイリューみたいにサクッと倒すのは難しいかも知れない。 【レイド】 メガボーマンダが最も本領を発揮できるのはレイドバトルである。伝説レイドにはドラゴンタイプのポケモンが多いので、ドラゴン技が非常に通りやすい。抱え落ちを防ぐ為に技解放して逆鱗と流星群を両立するといいだろう。 メガレックウザと比べると火力は結構劣るものの最大CPは5671とメガレックウザの5699と大差がない。つまり、耐久はメガボーマンダの圧勝なので超時間のメガブーストで味方のサポートにも期待できる。更にメガレックウザが覚えない流星群で相手に手痛いダメージを負わせる事もできる。マンダの流星群は強い。 【PVP】 技の小回りが最悪なのはボーマンダと変わりないが、種族値が大幅に上がっている。なんせ合計種族値は現在実装されている中ではハピナスに次いで2位で、メガポケに限定すればメガラティアスと共に1位タイである。 ただ、小回りが悪すぎるので相手にシールドが残っていると起点にされて終わる可能性はある。他のポケモンで相手のシールドを剥がし切って無防備にしてからラスイチでメガボーマンダを投げるといいかも知れない。 0 10 |
名無しのポケモントレーナー
2023/1/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
優秀なドラゴンテール×げきりん(以下テルりん)を覚えるため、レイドで活躍が期待される。 ただし、攻撃力はフーディンやゲンガーほど高くはないのでちょっと微妙? テルりん以外の技は弱く、ひこうタイプで揃えることもできない。実はジャラランガ並みに不遇なポケモン。種族値の暴力でマスターリーグでも使えるがビミョイ。 0 1 |
マルマイン愛好家
2023/1/4
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
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こいつ、意外とやりよるよ。 タイプが電気単だから弱点が地面だけ、 というのはもちろん、 たぶん全地方全ポケモンで 一番早くノーマル技の強技 『はかいこうせん』を早く 打てるんじゃないかなぁ? ボルトチェンジ⇒はかいこうせん。 たぶん、他に居ない。 基本は技2は 『ほうでん』と『イカサマ』型だが、 そうゆう意味では 『はかいこうせん』も捨て難い。 例えばチルタリスやカイリューなど、 飛んでるんだけどドラゴンだから電気技あまり入らねぇ!ってポケモンってだいたいシールド張ってこないから、そうゆうのに『はかいこうせん』はかなり削ってくれることになる。 もちろん、唯一の弱点の地面に追われた時も相手がシールドある状況でも『はかいこうせん』張られなければ死ぬ前に傷跡を残せる。 (ただし、地面といっても【じめん/はがね】のノーマル技が効かないドリュウズやガラルマッギョは皆無。) 0 3 |
パルシェン愛好家
2023/1/4
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
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この防御力全ポケモンで24位と 普通に優秀な数値を持つパルシェンを、 個人的に好きなポケモンというのもあり、 どうにかPvPにて活躍させたいと思っている今日この頃。 タイプ的には、【みず/こおり】ということで、同じカントーではジュゴンやラプラスと、他地方ではあのトドゼルガと一緒の複合なので、弱点は【でんき】【かくとう】【いわ】【くさ】となる。 トドゼルガは桁違いなので置いておいて、 次いでラプラス、その次がジュゴンが見掛ける、もしくは強いという順位付けでパルシェンなどほぼSL帯でもHL帯でも見掛けることはないのが現状。 最大CPが2880ということで HL帯にも顔を出すことは可能で、 格闘が気持ち少なくなるHLで 運用したいところだが、 HL帯にはすでにトドゼルガと ラプラスがいるのも事実。 ただ、防御面だけをくり抜くと この2体よりも良いということで、 技が良くなれば少しは陽の目を見るか? 【みず/こおり】の、氷側は既に超優秀で、 確定で相手の攻撃力を下げるあの『こごえるかぜ』、マンムーやユキメノコなど強ポケが使用している『ゆきなだれ』も打て、大技として『ふぶき』を装備。 ただパルシェンがまだ陽の目を浴びれない最大の理由が、そう、水側の技にある。 唯一持ってるのがあの重たいで有名な『ハイドロポンプ』 この技はマリルリのような長期的に戦えるポケモンが打つから意味があって、そうじゃないポケモンが装備したところで打つ前に押し切られたり決定打にしたいのにシールドを張られてジ・エンドとなる危険性を伴う技だ。 ただ、最近同じカントーの同士、ドククラゲが水技が同じ境遇のなか、ついに軽い技『ねっとう』を習得したことで一気に輝いたように、パルシェンも水技が軽くなれば話が変わってくるようにも思えるのだ。 ドククラゲの次のテコ入れはパルシェンに! 『なみのり』とか、あとはせいぜい『みずのはどう』とか、そこらへん打てるでしょ? 0 15 |