
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
筒井晴孝
2022/6/5
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
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新シーズンの始まりは多様なパーティーと戦える時期なので、面白い構成で戦いたいと思って採用した。先発をウインディにし、3体目をオコリザルにする桃太郎パーティーを作った。 ウインディが出し勝てなくても、「ワイルドボルト」を放ち、ケンホロウに交代で戦えると思っていたが、2割くらいの相手がライチュウを採用していたし、ジョウト地方を走りまわる犬ライチュウにも何回か当たって苦労した。 スペシャル技が不遇だし、同タイプのライバルやエアームドの存在ゆえ、あえてケンホロウを使う場面はないだろう。 不思議なパーティーも多かったので、40戦やって勝ち越した。 0 11 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
久々に全世界で解禁されたので現状を踏まえつつ考察。 現状今の段階では以前のような活躍は難しい。というのも天敵が増えてしまった。一応トドゼルガにはぱっぱカッター型でシールド2枚使えば勝てなくもないが、そのはっぱカッターが弱体化してしまって以前のようなはっぱカッター型は使いにくくなってしまっている。またファイアローも怖い。こちらは手も足も出ない。 ただ、依然として、水、草、地面キラーとして活躍できる。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
地方限定ポケモンで入手機会がかなり限定されていたが、久々に全世界に解禁されたので考察。CPの関係上PVPのスーパーリーグのみになる。 炎タイプで数少ない種族値が防御寄りでPVP向けのステータス。ゲージ技の攻撃範囲も地方限定のポケモンの中では悪くない。ただ、メインウェポンは連発しづらいオーバーヒートしかないというのが気掛かり。他は消費量が多い地震とソーラービーム。1技もそれほど優秀ではない。1技に貯めが優秀な技がくれば化ける可能性はある。 0 3 |
ウツロイド
2022/6/5
したっぱのロケット団にボコボコにされた。 0 15 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
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PVP適性 | ★★★★★ 1 |
岩タイプとしては話にならないレベルで役立たずなので毒タイプアタッカーとして考えるが、それでもクソ弱い 使う場面としてはレイドだが、そもそもカプ系がついこないだ終わったばかりで毒アタッカーの需要が皆無である PvPでも技1が毒突きの完全劣化の溶解液一択の時点で終わってる 地面と鋼に対し余りに無力 CP制限なしでもロズレイドやフシギバナの方が強いんじゃね?ってレベル 0 5 |
^_^
2022/6/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
最弱のドラゴンこれ以外の言葉がでない 0 3 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/6/4
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
攻撃特化のステータスで、ジム攻撃やレイドで活躍できそうに見えてそうでもないポケモン まず耐久が紙すぎるのですぐに死ぬ ゲージ技も別に軽くなく、一発も打てずに終了することもザラ PvPや対ロケット団はもっと役に立たない 技1の炎技は焼き尽くすは一発一発が遅すぎてバンバン攻撃を食らう 一番軽いゲージ技の岩雪崩の消費が45なので焼き尽くすを3回打つ必要があり、発動T15と大して早く撃てない かといって炎の牙じゃゲージの溜まりが遅い 結局どちらを採用してもゲージ技は撃てて一発 相性有利なロケット団ですら全抜きできない あとは不遇な点として御三家タイプである炎タイプ単なので、ブラストバーン打てる御三家勢の方が結局火力に勝る点 そしてリージョンのガラルヒヒダルマと飴が共有である点 あちらは氷タイプなので需要も高くライバルも少ない 原種に回すだけの飴は残らないだろうし残さないのが吉 0 5 |
Law
2022/6/3
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
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独特な鳴き声はグレイシアと双璧を貼ると思う。 マイナーポケモンだが、防御よりの特性とみずタイプ故の癖の少なさから、スーパーリーグで意外な粘りを見せる。 技1は水鉄砲と滝登りの二択だが、ダメージ効率の良い滝登りが安定する印象。 問題は技2で、まず1つは虫タイプの銀色の風で確定。 この技は、少ないゲージで撃てる上、「相手のシールドへの牽制」「苦手な草タイプへの打点」「純粋なダメージソース」「確率10%だが攻撃防御の大幅アップ」と、多彩な役割をこなす。ネオラントの場合3回(確率30%相当)撃てるため、運良く能力値アップを引いたらシールドを貼って守ってやると良い。虫技を使うみずタイプは少ないため、ネオラントの貴重なアイデンティティである。 問題は解放による2つ目で、「水の波動」「吹雪」の二択。前者はタイプ一致だが、銀色の風より溜まりが遅く、ダメージ効率も悪く、ネオラントの技2の1回目はほぼ確実にブロックされる(マイナーポケモンなので相手が守りに入る)ため、撃つ機会が乏しい。双方シールドを使い尽くした後のダメージレース向けか。 吹雪の方は溜まりは遅いが、一発逆転の切り札になるため、個人的にはこちらを推奨。最後の1匹のネオラントが吹雪で決着をつける様はギャンブルさながらでなかなかに刺激的である。 通常スーパーではマリルリやカメックスに役割を奪われがちだが、リミックスやシンオウカップなど限定カップでは十分戦えると思う。地味だが、意外な粘りを見せる、貴重なダークホースである。 0 8 |
バトルリーガー
2022/6/3
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
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いつもの。 ゲージ技全部重い、とかなら工夫次第で使えなくもないのだが。技1ゴミカスにされるとマジで使い物にならない。 タイプスペックとしては岩毒は固有タイプであるが、鋼や地面を殴れないので強いわけではない。 それでもマスターリーグ水準のcpを持つ毒や岩はほとんどいないので、多少なり期待されていたとは思うのだが… 一応キッスには勝てるものの、ザシアンやホウオウなどには有利取れてないのでとても役割果たせるとは言えない。はっきり言って採用の価値無し。 はたくとようかいえき合成したらどくづきになりそうだけどなんとかなりませんかねぇナイアンさん? 0 31 |
ぽぽろ<荒らし防止係>
2022/6/2
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
そもそものところなぜ皆はこの技構成に文句言わないのか疑問である。 0 7 |
ぽぽろ<荒らし防止係>
2022/6/2
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
そろそろ実装されるこいつ。しかしながらこいつには対戦で使えそうにない。理由は、ノーマル技、思念の頭突き、めざパガチャ。どこぞのワロスと同じである。スペシャル技、ノーマル技のせいで溜まりが遅い。あとゲージ技が草しかない。せめて毒に打点のあるサイコキネシスでももらいたいところだが…。僕はノーマル技にマジカルリーフ、スペシャル技にサイコキネシスの追加を願っている。 0 6 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/6/2
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
リトルカップリミックスにていつも制限扱いにされているドーブルやツボツボが制限から外されている。これはひょっとしたらツボツボがリトルカップリミックスで出場可能という可能性が。そうだとしたらあのラッキーすら上回る最高のSCPであるツボツボゲーになる可能性がある。ツボツボとラッキーが並ばれたら時間切れ多発するのは目に見えて明らかだが大丈夫なのだろうか?いずれにしても出場可能なら対策は必須になるだろう。 0 15 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/2
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
アロガラとの格差がエグい あっちはPvPで活躍してるのに… 特性も持ち物も補助技も無いGOでは低種族値ポケモンはPvPで使えるかどうかになってくるが、原種ガラガラ 弱い 弱すぎる 技1ではカウンターの完全劣化の岩砕きと泥かけ 岩砕きが低性能過ぎるため泥かけ採用にせざるを得ない そして技2 地面技しかない笑 恩返しなんか元々クソ性能なのにコイツの溜めの遅さで打てるわけがないので論外 そして溜めが遅いので、地震、穴を掘る(地震の劣化)なんか打てるわけがない 実質技2はホネ棍棒しかないのだ そのホネ棍棒も高性能とはとても言い難く、消費35で打てるのは良いが威力が一致補正込みで48とあまりに貧弱 基本威力がウェザボより15も低い これだけでも弱すぎるのだが極めつけにガラガラの出れるスーパーリーグはラグやマリルリの水タイプ、その対策の草タイプ、超強化をもらったトドで溢れておりガラガラは一蹴される おまけに進化前のカラカラの技は穴を掘るが地ならしに変わっただけである 進化前をリトルカップで活躍させることすら無理ゲーという始末 というか進化後で進化前より技が貧相なのってどうなの・・・ 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/1
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
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環境に跋扈するトドにキツイ(いわおとし型ならまあいいが、回転が遅くなり、特定キャラ特化の対策で汎用性が薄くなる) トド対策に多い格闘にも弱い…(甘える型なら??とは言え、上と同様汎用性は低くなる、うまく刺さってもタイプ一致じゃない分力負けが多そう) 現状、動きにくく、いかんともしがたい 技1ががっつり相手にさされば…に期待するしかなく、運ゲー率が上がる。 もう少し環境変化を待つしかないと思われる 特殊レギュなら、いろんな型ができる分動きやすく、さらに選択キャラ数が制限されるから特定技を差しやすくなり、少しおもしろい動きが出来そう。 0 11 |
筒井晴孝
2022/5/29
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
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育成が終わったので、ハイパーリーグで使ってみた。アロゴローニャが注目されている時期なので対策になるかと思っていた。 弱点が多く、御三家・トド・「カウンター」・「甘える」などが厳しいので、先発は補完となるオーロットにした。 ギラティナやアロべトンには強いがやはり苦手な相手が多く、アロゴロが少ないこともあって、わざわざワルビアルを使う意義は感じなかった。大抵は相手の誰かに弱点を突かれるため、繰り出すタイミングが難しかった。 オーロットの安定感ゆえにランク20で27勝23敗と善戦した。 技は優秀なので、使いやすい環境が来ることを望む。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/5/29
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
期間限定だが、アローラガラガラに進化できる。短い期間ながらアローラガラガラをSCP重視の厳選できる大チャンスである。また専用技である「シャドーボーン」も覚える。期間中以外は貴重なすごい技マシンSPを使わないといけないのでこの点もデカイ。 更に今はクリフがシャドウのカラカラなのでシャドウのアローラガラガラもできる。ただし、やつあたりを消してない場合技解放しないで進化させてしまうとシャドーボーンを覚えていないので進化させる前に技の解放してから進化させる必要があるので手順に注意。 0 6 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/5/28
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
耐久は乏しいものの、優秀な技と攻撃種族値のポケモン ガブやグラードン、ラグラージ等、地面タイプはポケGOでも強い これらとの差別化はやはりドリルライナー 高速で地面技を打てる 鋼の耐性も優秀で 地面枠として数値の耐久が劣っていても耐性で十分差別化できている PvPでもマッドショット+ドリルライナーの高速連射が強い サードアタックは岩雪崩かアイへだが 補完に優れた岩雪崩がいいだろう フェアリーは耐性持ってるし氷は五分、岩は地面で殴ればいいので鋼技の採用意義が弱い 岩技は飛行タイプに等倍以上で入るので地面との補完が抜群 EPTも変わらないのでパーティが余程氷やフェアリーに弱くなければ岩雪崩がおすすめ 地震は良い技だがドリルライナー持っているのに採用する理由が見当たらない 論外 0 11 |
名無しのポケモントレーナー
2022/5/28
熱弁してる人いるけどデバフの意味違ってる 0 30 |
名無しのポケモントレーナー
2022/5/24
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
マスターリーグでメガシンカが解禁される。個人的に注目しているのがメガフシギバナ。メガフシギバナはザシアンのゲージ技のうちアイアンヘッド以外を軽減できる。アイアンヘッドは威力、攻撃範囲が微妙なので入れている人はほぼいないので実質ザシアンのゲージ技を全て軽減できる。これだけでも採用する価値はある。ただし、メインウェポン特化の技構成であるため鋼タイプやゴーストタイプで止まるため旧マスター3強で止まる点には注意。 0 5 |
名無しのポケモントレーナー
2022/5/22
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
転がるの修正で時間はそのままの代わりに貯め量が激増。1ターンあたりの貯め量は4.67とマッドショットやサイコカッターなどを上回る破格の貯め量となった。威力は低いままだが、最近時間2、威力4、貯め量8の1技はバランスが良すぎて弱体化しそうな気がしていたからそれから外れるのは個人的にはありがたいが、代わりに1技でファイアローやトドゼルガを潰せないのは少し残念。 アローラゴローニャは消費量が低いゲージ技しかないのでゲージ技を連発する戦法が取れるのでゲージ技でファイアローとトドゼルガを倒せる(ワイルドボルトは弱体化されそうだが)。ロックブラストは威力が低いのが難点か(最速撃ちではファイアローをギリギリ一撃で倒せない)。 ボルトチェンジは威力と貯め量は高めな技でこちらも優秀なので威力を取るか貯め量を取るかで分かれそう。 0 7 |