【ポケモンGO】みんなのポケモン評価

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みんなのポケモン評価

皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。

評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。

ポケモン評価一覧

名無しのポケモントレーナー
2026/7/30
PVP適性★★★★★ 5
自分のガラルマタドガスはゲージ技を2つしか覚えられないが、goバトルリーグの対戦相手は、ヘドロこうげき、ぶんまわす、オーバーヒート、じゃれつくの4つを覚えさせている。そうとしか考えられない。
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この波動!
2026/7/28
ジム攻撃★★★ 3
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★ 3
育ち切ったメガゲンガーとシャンデラとギラティナでいいじゃん、DPSがメガゲンガーの方が高いし…と素通りしていたものの、そもそもメガゲンガーとネクロズマはパーティー内で共存すること、そしてメガシンカバフを受けつつ最近流行りのチームパワーがシャドーレイに乗ると…
レイドポケモンのHPバーが目に見えて削れて楽しい。計算はしていませんがメガゲンガーよりDPSは出ていることが目視で分かります。よし、今後は5体分は暁エナジーを集める必要性が分かったので、モチベーションあがるな~(白目)
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多く望む者
2026/7/22
ジム攻撃 1
ジム防衛 1
レイド適性 1
PVP適性 1
メガシンカを貰っても結局使われず
メガを貰ったときに、はやてがえしを習得出来るようにしてほしかったが、出来たとてヘラクロスのほうがいいのがね
また、原作では飛びかかるを習得出来るが、現状GOで飛びかかるを覚えるポケモンは虫タイプしかいないため、例外で習得出来たらもう少しよかったのかも
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ミュウツー持ちすぎ
2026/7/22
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★ 4
ミュウツーについてGOフェスグローバル2026年の後の個人の感想です。
ミュウツーはメガもできて技も優秀ですがPvPだと分割2の技はサイコブレイクとシャドウボールのみそれ以外は威力100以下なのに分割1の技しか持たない
初心者にはおすすめしません
メガでもYをおすすめします

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名無しのポケモントレーナー
2026/7/21
レイド適性★★★★★ 5
この魔人ブウもどきがフェアリー最強?
ゼルネアスには色々期待してたのに…
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/20
ジム攻撃★★ 2
レイド適性★★ 2
そろそろ きれあじ のある せいなるつるぎ をひとつ頼みます
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レクタングル大
ワニノコ大好き
2026/7/18
PVP適性★★★★ 4
マルマインのリージョンフォーム。
ひこうに不利でないくさ、じめんに不利でないでんき、という面白い性能をしている。

ボルトチェンジからイカサマとほうでんをそこそこの回転で撃っていく原種に対し、こちらはさらに早いワイルドボルトをちらつかせてシールド読みを強いるポケモンだった。S27ではエナジーボールの燃費が良くなり、ブラフの択を仕掛けなくともある程度の火力を出せるようになっている。

独特の技範囲から、S25で流行ったトドン─ひこう─ひこう、今シーズンのヌオー─オニドリル─ピジョットのような、じめんとひこうの補完を一体で崩すことができる。ひこうもじめんも見られるポケモンとしては、これまでユレイドルが活躍してきたが、現環境ではある程度の技回転も求められるため、ヒスイマルマインにトレンドが移ってきている印象。

一見不利対面でも打点がある事が多く、極端な出し負けは少ない。
めちゃくちゃ苦手なのはセグレイブ、ユキノオー、パンプジン、むしくいフォレトスなど。

裏はほのお・みず・ゴーストタイプのポケモンや、いわ技やこおり技があるポケモンを置いておくと相性補完が取れるだろう。
相性がいいのはカメックス、ニョロボン、オーダイル、エンペルト、ニョロトノ、マンタイン、ガマゲロゲ、ハリーセン、キングドラ、ブルンゲル、アズマオウ、ネオラント、メレシー、ルナトーン、ベロベルト、ミルタンク、ラウドボーン、コノヨザルなど。
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2
名無しのポケモントレーナー
2026/7/17
PVP適性★★★★★ 5
マッドショット、いわなだれ、じしん全てが元の性能に戻ったので、もうちょっと評価されても良いのではなかろうか。
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APEX
2026/7/16
レイド適性★★★★★ 5
噛み砕くぶん回すが、まさかのクソレイドのシールドサックリ割る。こんなところで輝くバンギラス。
もちろん来たるメガルカリオの波動弾とかには気をつけて。
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1
APEX
2026/7/16
ジム攻撃★★ 2
ジム防衛★★ 2
レイド適性★★★ 3
PVP適性★★ 2
ステータスは悪く無いですが、本当に技の範囲が狭いですね。結果としてアタッカーとしてもラウドボーンに劣っています。焼き尽くす防衛要員としてもシャンデラに劣る。メg
強力な専用技の実装と、原作でも未だないメガ進化を信じて待っています。ルックスは十分かっこいいし大好き!
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APEX
2026/7/16
ジム攻撃★★★ 3
ジム防衛★★★★★ 5
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★★ 5
ジムのワニにアホみたいにHPを持っていかれる。大っ嫌い!もうこれが答えですね...
結構耐えるので、あえて焼き尽くすを使わず祟り目でブラストバーンを一発入れるムーブも狙える。もう大っ嫌い!!
そしてPVPではチャームボイスとかいう何それぇをもらってタチフサグマを退かされる始末。ホント大っ嫌い!!!
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レクタングル大
名無しのポケモントレーナー
2026/7/16
レイド適性★★★ 3
ゲンシカイオーガのブーストが狂ってるんです… メガライチュウが弱い訳ではないんです…
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/16
ジム攻撃★★★ 3
レイド適性★★★ 3
PVP適性★★★ 3
メガライチュウXはシャンデラを電気タイプにしたような種族値。Yで良いと言われたらもうそれまで。
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APEX
2026/7/15
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★ 3
待望の実戦レベルのメガ電気アタッカー。ゼラオラのメガが控えているものの、電気が弱点をつける場合はレジエレキを上回るDPSを叩き出す。草分け・波乗りとサブウェポンも強いが、ライバルはメガ不要のデンジュモクや、基礎CPがトップで耐久力もある10万ボルトメガミュウツーY。
私は可愛さでポケモンを選ぶので、メガ枠にメガライチュウYを、メインアタッカー枠にデンジュモクちゃん。漢らしいゼクロム・ボルトロスはサウナへどうぞ。(全部強いですよ)
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APEX
2026/7/15
ジム攻撃★★ 2
レイド適性★★ 2
PVP適性★★ 2
彼の可哀想なところは、メガライボルトにも負けているところ。
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スパーク
2026/7/15
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★★ 5
大前提として「インフルエンサーとかいう無能には個体値MAX背景付きをばら撒いて、全世界のポケモントレーナーには不具合をばら撒く」というクソムーブをかましたナイアンティック(スコープリー?)は許されない。
①「サイコブレイク」が最強メインウェポン兼ブラフとして機能
 サイコブレイクは軽さと威力を兼ね備えたメインウェポンであり、発動の速さからブラフとしても活用できる。悪や鋼で軽減されてしまい通りは良くないが、ゴリ押しが狙える。
②最強の攻撃力と最強範囲のサブウェポン
 ミュウツーYは技解放してからが本番。炎、電気、氷に加えてゴーストも積むことができる。
③最強ステータスでタイプ顔負けのメインアタッカー運用
 特に電気タイプや氷タイプはアタッカーの層が薄いため、エスパータイプながらメインアタッカーとして運用可能。弱点も少なく耐久力も十分。ドラゴンタイプを狩る時もホワイトキュレムにようにりゅうせいぐんでワンパンされない。粘り強く戦える。
④「みらいよち+」でワンチャン
 正直みらいよちは1ゲージ技でサイコブレイクで十分とは思うが、実装当初でこそ最強技だったものの今となってはタイプも相まって威力不足感がある(贅沢言ってますよ!)。贅沢ですがサイコブレイクと組み合わせて使えば更なる高DPSを叩き出せるようになるかも!?
 正直ゴリ押しで使うならわメガレックウザの方が火力が出せ、ザマゼンタやメガルカリオならタイプ耐久も通りも良い。メガミュウツーXは格闘メインでも運用でき器用さもある。しかし、メガミュウツーYの強さはサイコブレイクの軽さ・破壊力にある。この力を振るい、インフルエンサーびいきのスコープリーもろとも並いるレイドボスやジムポケモンをぶっ飛ばしてやろうぜ!!!!みんなに背景付き個体値MAX配れやナイアンティック!!!!
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スパーク
2026/7/15
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
大前提として「インフルエンサーとかいう無能には個体値MAX背景付きをばら撒いて、全世界のポケモントレーナーには不具合をばら撒く」というクソムーブをかましたナイアンティック(スコープリー?)は許されない。
①「きあいだま」が弱い
発動が遅く抱え落ちの損失が大きい割に威力が飛び抜けている訳でもない。原作でも波動弾を覚えるので、そちらを実装して欲しかった。
②「ばくれつパンチ+」への期待
とはいえ「ばくれつパンチ+」なる技の実装が控えており、波動弾ほどサクサクではないものの2ゲージ分割と予想され、多少は威力も増えると考えるとメガミュウツーYより活躍の場は多いはず。しかもメガレイドのクソシステム「シールド」を倍破れるようになるらしい。散々シールドに苦しんだ我々には必須級。
③タイプ一致の「カウンター」は強い
先ずカウンターは現状技マシンでも覚えられない点でYより価値がある。エスパータイプより有効な場面も多く、等倍でも高い攻撃力でゴリ押しが可能。
④サブウェポンの範囲が最強クラス
高威力のサイコブレイクをブラフとして運用でき、炎、電気、氷の多重弱点突破用の技を積むことができる。なんならゴーストタイプまで完備。
Yと比べると格闘が付いたことでフェアリーに弱くなってしまったが、悪タイプに強く出られるようになった点は大きい。今後実装予定のばくれつパンチ+でシールドもろともハピナスもスコープリーもナイアンティックもぶっ飛ばしてやろうぜ!!!!
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/13
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 5
PVP適性★★★★★ 5
良くも悪くも、Xに比べて「わかりやすい、なじみ深い」ポケモンです

【ジム攻撃】
回転の速いサイコカッターでサイブレぶん回すか、念力で技1中心にしばき倒すか、どちらの方法もあるかと思います。個人的にはサイブレで回避しつつってのが好きではありますが。
エスパー等倍でも、「攻撃力258のポケモンが弱点ついてる」のと同じ火力出ますからね…もう無茶苦茶です
Xと違って3面待ちはできないので、技2シャドボにすると悪に、気合玉にするとエスパーに打点がなくなります。そこは従来のミュウツーと全く同じ。

【レイド適性】
エスパーアタッカーとしては最強。シャドウミュウツーも圧倒し、今実装されている他のポケモンどれを持ってきてもこの火力には勝てません。
サイコカッターサイブレの使い勝手も抜群。
難点は…エスパーが最適解な相手が少ないことですかね…。
あと、単タイプなのでメガのダメージボーナス、アメボーナス共に範囲が狭いのが残念。

【GBL】
まあ要するに「強いミュウツー」です。身も蓋もないですが。
使い方は従来のミュウツーと全く一緒。サイブレのサブウェポンに何を持たせるかで仮想敵が変わってきます。
シャドボだとイベルタルやメガギャラドス、気合玉だとルナアーラが重いかな…という感じ。
逆に相手からしたら何持たれてるか分からないのが結構しんどい。

【ロケット団】
サイコカッター+サイブレで速攻シールドを剥がしてあとはやりたい放題。強いと思います。
ただ、サカキの場合最初のペルシアンがだまし討ち持ってるので、サイコカッターサイブレでもXでやった方がいい説もあります。Xで超限定技のカウンターを捨てる勇気があれば、ですが…。

【総括】
もう一回言いますが、要するに「強いミュウツー」です。
強みも弱みも非メガのミュウツーと一緒。使い方も一緒です。
安心して使えますが、エスパーの担当範囲の狭さから来る問題も一緒なので、そこは解決されていません。そういう所でもう一声欲しい人にはXの方が向いていると思います。あっちはあっちで色々難しいですが。

みらいよち+が予告されていますが、APEXと同じ仕様なのであれば
「ジム・レイド限定で威力が高くなっているみらいよち。PvPは通常版と一緒」
ということになりそう。
Xの爆パンは本当に深刻な問題ですが、Yでみらいよち+の威力が180とかになったりしたところで、サイブレを切ることはないでしょう。PvPで使い物にならなくなりますし、ジムでも火力高すぎのオーバーキルで、サイブレの取り回しの良さの方が上。
最悪APEX個体限定と言われたとしても、使い道は「1ゲージ技で最大火力を出せる環境のレイドバトル」だけなので、Xほどプラス技を気にする必要はないような気がします。
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/13
ジム攻撃★★★★ 4
レイド適性★★★★ 4
PVP適性★★★★ 4
まず前提として、強いんです。間違いなく強いんです。
強いんですが、それはわかるんですが・・・というお話。

【ジム】
とにかく気合玉が不便。ジムの敵相手だと1ゲージ技はそもそもオーバーキルだし、
カウンターのEPS低いし重いし(1秒技)、格闘統一での運用は現状微妙です。
ジム攻撃に関してザシアン<ザマゼンタなのと同じ理由で少しまずい。
格闘統一を諦めて、格闘技はカウンターのみにし、技2をサイブレ10万冷ビシャドボの中から二つ選択で、ハピラキと格闘対策ポケモンを一気貫通、という方法ならありかもしれません。

【レイド】
理論上のDPSは非常に高い(メガルカリオに次いで2位)のですが、ここでもカウンターと気合玉の相性の悪さが足を引っ張る。
☆1とか伝説20人レイドとかだと気合玉がたまる前に終わっちゃいましたとかもざらに発生します。
加えて避けにくい、気合玉自体の発生も遅いという問題も。
スーパーメガレイドでシールド破りに呼ばれたときに気合玉選択して発生3秒の間に出オチ、という事態も覚悟しないと行けません(メガミュウツーレイドの時にこのパターンでガリョウテンセイを撃とうとしたレックウザが大量にお亡くなりになってました)。まあシールド破りの時は冷静にサイブレ撃てばいいだけの話なんですが。
むしろ格闘アタッカーではなく技1にサイブレか念力を起用したエスパーアタッカーとして考え、相手の悪技を警戒したい、岩技を今ひとつにしたい、相手が格闘タイプならアメも増やしたい、というような際にあえてこっちでやる、という使い方が有力かも。

【GBL】
やっぱりカウンターと気合玉の相性が…。
その点もあり、採用率はYに比べて今ひとつ。
気合玉にさえこだわらなければ、カウンター・サイブレ・シャドボor10万or冷ビで3面待ちできるので、結構追いにくいやっかいな存在になると思うのですが…。

【ロケット団】
下っ端をカウンターのみで技2撃たずに殴り倒す、という使い方であれば最適解だと思います。
ただサカキや幹部相手だとシールドを剥がさないといけないので、結局カウンターのEPSが足を引っ張ることに…。
ロケット団は技2前後の相手硬直をどれだけ利用できるかが勝負なので、この仕様が変わるまではぱっとしないですねえ…。

【総括】
強いです。強いんだけど、今の技仕様ではいざ使ってみると微妙に何か「思ってたんとちゃう」になってしまうポケモン。
使いこなせれば非常に強いのですが、とにかくカウンター+気合玉の格闘統一では技性能に恵まれず、技2の手広さを生かしたテクニカルな構成と戦略が要求されます。
実は案外「悪技の弱点を回避するエスパーアタッカー」というのが現状レイドでの一番の活躍場面だったりするかも。

とにかく全ては、今後実装予定の「ばくれつパンチ+」にかかっています。
これが普通に、せめてすご技で実装されてくれれば、これまで書いてきた難点は全て解消され、無事に最強格闘アタッカーとなれるのですが…。
次回イベントの復刻時の超特別限定技で、今回のGoフェス、あるいはそれ以前の個体はすご技でも覚えませんとか、あるいは最悪APEXリトレーン個体限定なんて言われたら…暴動起きますよ、ホント…。
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名無しのポケモントレーナー
2026/7/12
レイド適性★★★ 3
レイドではメガレックウザのブーストが強過ぎるんです
メガミュウツーのブーストにも何か特殊な効果が欲しかったですね
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