
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2026/9/15
| ジムなんぞ、回転してなんぼやろwww 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/15
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
| カロス御三家炎タイプでメガレベル4解禁となりました。果たして。 【ジム】 攻撃力は非常に高いですし、2ゲージのブラバンと3ゲージのサイコショックを使い分けられるのでそれなりに攻撃範囲は広いです。 ジム戦でプラス技未実装とされていますが、まあ1ゲージ技は大体ジム戦ではオーバーキルなので気にしなくてよいでしょう…実装されれば、ほのおのうずでしばいてゲージ貯めてから大物にマジカルフレイム+というような真似もできるようになります。 ハピラキのエスパー・フェアリー技を軽減できるのは大きいですが、反面で差し込まれることが多いミロカロスやギャラドス、アシレーヌといったところへの対応が難しいのが難点です。 【レイド】 マジカルフレイム+の実装で文句なしの炎タイプナンバー1。 シャドウレシラムやズガドーンを圧倒します(将来シャドウズガドーンが出てきたら知らない)。 メガのライバルも、攻撃種族値の高いメガシャンデラはプラス技がゴーストに流れそうですし、攻撃互角のメガバシャーモも格闘に行きそう(それ以前に耐久の差が絶大)。メガリザードンYに超高火力のプラス技が実装されなければトップが揺らぐことはありません。 ほのおのうずがやや重くマジカルフレイム+の回転が悪い上に回避が少し難しいという難点がありますが、問題にならないくらい強いです。 【PvP】 マジカルフレイム+はコスト40威力65(一致込み78)で相手の攻撃100%ダウンと結構な性能。高火力のブラストバーン、サイコショックと併用すると結構便利です。異常強化されたひっかく型もありか? ただ、メガマスターでは強いといえば強いですが環境には合っていない(メガミュウツーYと一緒にメタられてしまう)ので難しいかも。制限リーグはSCP低すぎて無理です。 【ロケット団】 したっぱ相手にはほのおのうずでごり押し。 幹部相手だと初手の高火力ポケモンにマジフレ2発撃ってシールド剥がしながらデバフ押しつけるムーブが強いかも。 それなりにいけると思います。 【総評】 炎のレイドアタッカーとしては随一ですし、他の方面でも十分に活躍してくれます。炎のメガ4が現状他にいないこともあり、アメ要員としても大事。ただエスパーがミュウツーとだだかぶりなのが残念です。 ライバル2体もそれぞれ非常に優秀ではありますが、制限リーグ特化の匂いがするメガブリガロン、技2の超高速回転という利点はあるものの紙耐久な上将来的なライバルも多いメガゲッコウガと比較して、現状の汎用性と将来の可能性の両方で一枚上ではないかと思います。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/13
| ボルテッカー+でようやくYに火力が追い付い…ていない。残念ながらYにはまだまだ遠く及ばない。 本家ではリザードンもミュウツーもXとYと比べたらYの方が扱いやすいが、Xにはタイプや独自の強さで差別化できている。しかし、ライチュウはタイプが同じ、Xにも独自の強さがあるがタイプが同じなのと強みが圧倒的にYの方が分かりやすく優秀すぎる。火力も負けている。だからGOくらいはXが勝ってもいいよね? ボルテッカー+はもっと威力を盛ってメガライチュウXがYより強いって風にして欲しかった。そもそもボルテッカーはピカチュウ一族の専用技なので性能をもっと盛ってもいい。現在のYの電磁砲+を上回る火力をボルテッカー+で出すには威力は196は必要。キリのいい数字として200にしてください。 PVPでも消費量35で防御力が下がる技の中では破格の低さだが威力65は低い(メガレベル4にすれば84.5だが)。消費量35で威力70を超える技はあるので75はください。え、そうしたらメガレベル4で威力97.5だから流石にやりすぎ?「専用技だからいいの」で通しましょう。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/13
| メガムクホークが19日のスーパーメガレイドで登場するが実用性は正直微妙。ノーマル・飛行から格闘・飛行に変わるが格闘タイプとしても、飛行タイプとしても火力で負けている。飛行タイプはなんとたった2だがメガピジョットに攻撃力が負けている。一応ブレイブバード+を考慮すれば火力で勝つが、メガピジョットにも+技が追加されるだろうし、問題はメガシンカの中でも下位のメガピジョットと火力で争っているという点。当然他のメガシンカの飛行タイプには勝てない。 格闘タイプではそもそもメガムクホークはGOで1技になる格闘技を一切覚えない為話にならない。 本家ではインファイトで防御力と特防が特性のおかげで逆に上がるのでかなり強かったが、GOでは特性がないのでどうしようもない。 0 3 |
どくろっく
2026/9/11
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| もしかしてだけど~ もしかしてだけど~ シャドウゼクロム レジエレキより 火力出るんじゃないの~ 0 0 |
どくろっく
2026/9/10
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| 2ゲージの はどうだんを ください~ 2ゲージの はどうだんを ください~ 隙少ない 高DPS 格闘ゲージ技 ぶっ壊れ 最強技 はどうだんを ください~ もしかしてだけど~ もしかしてだけど~ ナイアンティックは はどうだん使えること 知らないんじゃないの~ どういうことだよ 0 1 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/9/9
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| なぜか とっしん が変態火力になり、地味にチャージ量も増え、たいあたり と同じになった。リトルカップでは通常技のゴリ押しの影響力が強いため、まあまあ許されない性能である。 なによりドーミラーに強く出られるため、育成コストはかかるが環境で大いに活躍するだろう。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/9
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| サイコブーストが消費35威力85になったこと、DPT3 EPT4に強化された けたぐり を貰った。 通常技の格闘とゲージ技の役割がチグハグなのがやや気になるが、持ち前の硬さと技の補完性能で強力なポケモンとして環境に再臨した。 サイコブーストは2回目も撃って構わない。一致威力102→68になるため、アクアテールのような一致威力66よりも高い。 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/9
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
| サイコブーストの修正により、メガ補正に目を瞑ればミュウツー越えの短時間での超ダメージが叩き出せる。なんだコイツ そして短時間しか生き残れない。 ロマンがあって好きだよ、コイツ 0 1 |
いそあ
2026/9/8
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 実はカウンターがぶっ刺さりで舐めて出してきた 悪や鋼を倒せるからガチオススメです! 0 0 |
オニシズクモ
2026/9/8
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| まとわりつく強化&バブルこうせん強化&ミラーコート強化来るので、オニシズクモの時代が来ます。 0 0 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/9/6
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| 欠点はメスがなかなか見つからないこと 世界はオスの魔法使いは求めていないんだ 俺のオスのメガマフォクシーはツイステか何かの世界の生き物なのか? 0 1 |
シオン
2026/9/6
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| 久しぶりの投稿ということで、メガライチュウXをスーパーリーグで使ってみた。 [使用感] 紙耐久もいいところ。有利なはずのファイアローと戦ってこちらが痛手を負う。ついでに電気技も通しづらいことがよくある。 こんなの使う方が悪い。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/6
| 実は対ロケット団で地味に優秀なポケモン。シールド剥がしから高耐久を生かした怠慢性能の高さなど目を張るものがある。 コイキングやラルトスがリーダーのポケモンに選ばれたときは種マシンガンとミラーショット/パワーウィップの構成で行くとなんと1体目でシールドを剥がしきることができるため超高個体を入手したら最低でも1匹は手に入れておきたいところだ 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/6
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| みらいよち+が実装されました。 全てのメガYが使えますが、メガレベル4だと一致ボーナス込みでジムレイド218、PvP202。凄まじい。 とはいえ…やっぱり遅い。ジムレイドは1ゲージ技、PvPでは何と80。まあ…。 ということを踏まえてですが、Xと異なり、最大の問題は「サイブレの取捨」になります。 【ジム攻撃】 結論から言うと、ジム用であればサイブレは切れない。 みらいよち+は重すぎるので、サイブレの代わりにはなりません。 みらいよちがあろうがなかろうが、サイブレぶん回すのが基本になります。 ねんりきで殴る型の場合にはますますみらいよちは厳しい。 サイブレ切り型の場合、軽いスペシャル技がいずれも不一致になるので、サイブレ型よりも明確に火力が落ちます。 【レイド適性】 「サイコカッターで冷ビや10万を振り回して氷や電気ポケモンの代わりをやらせる」という特殊な運用を除けば、エスパーアタッカーになります。 みらいよち+のDPSは凄まじいですが、やっぱり1ゲージ。 サイコカッターなら多人数レイドでもみらいよち+を十分回せるとは思うのでサイブレ切り型もありだとは思いますが、抱え落ちや「先に相手が死ぬ」をカバーするためにサイブレが欲しいのも確かです。 純レイド用ならやはりサイブレは持っておきたい。 【GBL】 ここでサイブレを持った場合、みらいよち+は全く意味がなくなります。 そうすると従来のミュウツーと同様に、スペシャル技の範囲が狭いことが大きな課題になる。 単純にサイブレの技性能は強いので持っていてもいいのですが、サイコカッターならあそこそこみらいよちも回せるだけに、サイブレ切る構成も非常に現実的です。 サイコカッター型でシャドボ・10万・みらいよち、あるいはシャドボ・気合玉・みらいよち(これやるならXでシャドボ・サイブレ・爆パンの方がいい気もしますが) ねんりきシャドボ10万とかもありかもしれません。 【ロケット団】 したっぱはねんりきで殴り倒すのが強いか。 幹部はやっぱりサイブレ必要でしょう。シールド2枚速攻で剥がしたいので。 【総括】 Y用に関しては、「サイブレあり」と「サイブレなし」の2体を持ちたいところ。 ジムとロケット団に関しては絶対にサイブレ必要。 レイドは難しいところですが、少なくともあって損はない。 一方でPvPに関してはサイブレを切ると非常に幅が広がります。 そして何より、非メガのミュウツーに格闘タイプがないことから「カウンター持ちのX用ミュウツーをメガにせずに使う」ことはまずないですが、Y用ミュウツーは他のポケモンのメガシンカを解除できない事情があるときの非メガエスパーアタッカーとして使う場面がかなりあります。 みらいよち+はメガでしか使えないので、切っちゃうと非メガ時にエスパー統一できないことに。これは悲しい。 なので、1体はサイブレ持たせておきたい、というのが結論です。 サイブレ切り型は別の個体で使い分ければいいでしょう。 幸いにしてY用の100%個体も無料配布されましたし…ね。その是非はともかく。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/6
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| ばくれつパンチ+が実装されました。 APEX個体限定というようなことではなく、メガXになれば全員使える「第3のスペシャル技」という扱いに。 メガレベルで最大30%火力が上がる(メガレベル4で169、タイプ一致で202)ので、まあ強いのは強いです。 が…遅い。 ジムレイドでは1ゲージ技、PvPでは何と気合玉より遅い80…うーん。 と、いうことを踏まえて、改めて。 【ジム】 とにかく気合玉が不便、と書いた以前の問題点は、気合玉を爆パン+に置き換えて、大筋そのままです。はっけいがほしかった… ただ、爆パン+は「第3のスペシャル技」なので、格闘統一を諦めずに、スペシャル技をサイブレ10万冷ビシャドボの中から2枚持てるから、そこは汎用性が高い。 大概の場合は爆パン撃たずに対処できますし、前のポケモンをがっつり起点にしてからハピラキカビが来たら爆パンで処する選択肢も一応あります ぎりっぎり☆5かな…できれば通常の爆パンと同じ性能で来てほしかった。 【レイド】 理論上の火力はメガルカリオを肥えてトップに躍り出ましたが、これも気合玉の問題点をほぼ受け継いでいます。 20人レイドとかだと、爆パンは打てて一発、 下手すりゃたまらずに終わってしまいます。避けにくさも相変わらず。 ただ発生が1秒と速いので、スーパーメガレイドでシールド破りにこれを撃っても大丈夫です。そういう意味では安定します。 もちろんサイブレ型Xも既に述べたとおり、ありでしょう。 【GBL】 カウンター・サイブレ・シャドボor10万or冷ビの3面待ちに爆パン+がくっついたので、技相性的には非常に完成度の高い形になりました。 格闘・エスパー・ゴーストの3面で、ほとんど全ての相手に何かしら通ります。 ただ爆パンがあまりにも重すぎるので、撃つところまでたどり着けるかどうか。 爆パンは伝家の宝刀という扱いで、格闘はカウンターでカバーし、スペシャル技はサイブレをはじめとする軽いもので補う考えの方がいいのではないかと思います。 それかいっそサイコカッター型。サイコカッターによるスペシャル技高速回転であれば爆パンにも手が届きますし、そううなると爆パン含め何が出てくるか分からないぞ、ってのは相手にとってはかなり脅威かもしれません。 メガYメタでよく使われるメガギャラドスに対して強く出れるのはいいですが、メガY相手だとやや弱い。綺麗なじゃんけんになってますね。 【ロケット団】 以前のレビューと同じ。下っ端をカウンターでぶっ飛ばすのは得意ですが、幹部のシールドを剥がすのは苦手。 とはいえスペシャル技2枚のうち1枚サイブレ持てるんで、なんとかなるかな…。 サイコカッター型の方が向いているかも。 【総括】 使い勝手についてはやや微妙な形に落ち着きましたが、 とはいえ火力はとんでもない。 悪ポケモン相手の多人数レイドでも爆パン+を一回打てればそれだけで凄い火力になりますし(本当は二回打ちたいですが)、ソロレイドではその圧倒的な火力は必要不可欠になります。 ジム・レイドの爆パン+仕様は動かないでしょうから、なんか軽い格闘スペシャル技もらえるか、あるいはノーマル技ではっけい寄越してくれるかしてほしい…。 PvPに関しては本当に技構成が綺麗になりました。カウ爆+で格闘統一しつつPvPもその個体で幅広くこなせるようになったのは大きいです。 気合玉は完全にお役御免。PvPでわずかに速いだけであとはカウ爆+の下位互換ですし、Yのサイブレみらいよち+の関係と違って「非メガの状態で格闘統一」という線はないですからね…。 格闘アメブーストの点も含め、今後当分の間、メガ枠の主力の一角を占めると思います。 0 2 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/9/6
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| 久々に復刻したので現状のアーマードミュウツーを考察。ハイパーリーグの現状を考察。 ジムやレイド、マスターリーグでは普通のミュウツーを使った方がいいので割愛。 登場した時や1回目の復刻の時と比べると苦手な相手は以前より増えている。火力もインフレしているので自慢の耐久力で耐えて倒すは以前よりはできない。が、アーマードミュウツーも強化されていて念力の貯め量が上昇。爆裂パンチも消費量が下がりサイコブレイクと同じ性能になった(サイコブレイクはタイプ一致補正がある)。以上の事から今でも十分活躍できる見込みはある。 もしミュウツーのメガエナジーがXとYと充分貯めているならアーマードミュウツーにレイドを専念するのも普通にあり。ただし、レイド産ということで攻撃力が10以上になってしまっているのでより強い個体が欲しいなら交換が必須になる。交換で厳選し直す関係上個体はたくさん確保しておくといいかも。 ちなみにアーマードミュウツーからメガシンカはできない。 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/3
| エアームド、ドリルライナー覚えないだろ わざマシン返せ 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/2
| ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
|---|---|
| レイド適性 | ★★★★★ 4 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| カロス草御三家のブリガロンもメガシンカ。重騎士のような姿に。 他のカロス御三家と違って攻撃力はそこまで伸びず、防御力が大きく伸びてトップ20入りを果たす。あの盾王ザマゼンタより僅かに上の耐久力を誇る。草タイプの中ではCP、SCP共に1位、格闘タイプの中ではSCPは4位。 ただ相変わらず格闘ゲージ技はやや使いづらい馬鹿力のまま。ザマゼンタといい高い防御力を維持できる格闘ゲージ技は依然として実装されず。 ボディプレス来い!GOだから防御力を参照にできないというなら防御力が高いポケモンにだけ配るとかにすればいいのに。 0 1 |
名無しのポケモントレーナー
2026/9/1
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 実装されたばくれつパンチプラスですが、すご技要らずで使用でき、性能も普及点。気合い玉はリストラ確定。 ここからが大事で、メガレベルマックスでおそらく威力30%増しと推測。チームパワーを乗せたらメガルカより破壊力がありそう。ゲージ技の選択はやはろ幅はあるが、かなり実用的になったと思う。問題はメガレベルそんな上げれねーよ… 0 4 |





