
皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2026/3/20
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 個体値0/12/14のギルガルドをLv.50にしてCPが1500になったので検証。シールドフォルムでは防御238.65、HP142。 ブレードフォルムになるとCPが1449になったため、フォルムチェンジをするとLv.22に下がることになる。よって、攻撃は170.43と考えられる。 つまり、ブレードフォルムの攻撃と、シールドフォルムの防御とHPでSCPを換算すると、なんと3219相当になる計算になる。理論上はスーパーリーグどころかハイパーリーグのクレセリアもビックリである。 ちなみに、ハイパーリーグでブレードフォルムになるとLv.29に下がるので、15/15/15ならばSCPが3683相当になると推測できる。 マスターリーグではLv.50のままであるので、SCPは4085相当。 0 0 |
アゲハント愛好家
2026/3/20
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| バレットパンチとつじぎりの弱体化により再び使用率が落ちた。弱体化前のハッサムは低耐久ではあったがスーパーリーグトップクラスの採用率でありハッサムを強く意識して自分のパーティにほのお技を覚えたポケモンを採用する事もあるほど。幸いバレットパンチのゲージチャージ量は弱体化していないのでスペシャル技を出す速さは相変わらず速い。つじぎりの弱体化は攻撃力上昇幅が下がったが消費ゲージ量や技威力はそのままなのでそこまで悪い性能ではない。弱体化後のハッサムはほのおタイプが少ない特殊リーグがメインの活躍の場となるだろう。通常リーグでも活躍出来なくはないが全盛期ほどの活躍は見込めない。 0 0 |
アゲハント愛好家
2026/3/19
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
|---|
| イノムーのタイプは攻撃面だけを見ればタイプは優秀であり、地面タイプと氷タイプだけでなんと9つのタイプに対して効果抜群である。マンムーよりもステータスが低いがハイパーリーグやスーパーリーグではSCPがマンムーよりも高いのでたまに使われることがある。通常カップではたまに見かける程度だが使用できるタイプが制限される特殊リーグでは環境によってはかなり強力であり、使用率も高め。最近では泥かけの弱体化によってマンムーのハイパーやスーパーリーグでの使用率が落ちたのでイノムーの採用価値が相対的に高まった。技も地ならしを除いては優秀であり、基本的には火力が高く弱点も狙いやすいのでアタッカーとしての適性が高い。ただし、地面技がじならしと10まんばりきとやや使いにくいのが残念。特にじならしの技威力がたったの45しかなく、タイプ一致込みでも54程度とク●雑魚技代表のつばめがえしにも届かない。一応50%の確率で相手の防御を下げる効果があるものの、確定ではないので過信できない。せめて防御デバフ効果を弱体化しても良いから消費ゲージ量を35にしてほしいもの。ちなみにイノムーのタイプは弱点が多く意外と使いにくいので注意。 0 0 |
カネール(仮)
2026/3/19
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
| レイド適性 | ★★★★★ 2 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| 今も強いのか。 技性能だけ見ると相当酷いと思われる。 技調整の時期が近くなる時に最近思うんだけど、マリルリやトリデプスが覚えてるからこの技は強化できないよね。っていうしがらみのせいで永遠に強化されることなく幽閉されたままのポケモンがいるってのが気の毒。 0 0 |
レジトマト
2026/3/19
| ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 5 |
| レイド適性 | ★★★★★ 5 |
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
| こんなんPvPで出て来たら速攻降参するわ。 0 0 |
レジトマト
2026/3/19
| ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
| レイド適性 | ★★★★★ 3 |
| PVP適性 | ★★★★★ 2 |
| CP、攻撃がめっちゃ高いのに技のせいで台無し。「特にノーマルアタック」はたく、ロックオン系のノーマルアタックを習得しないとPvPは厳しそう。 0 0 |
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レジトマト
2026/3/18
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
| レイド適性 | ★★★★★ 3 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| 技は微妙だけど他は結構優秀。ドリルライナーとか習得したら使う人めっちゃ増えそう。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/3/18
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| 一時期はドククラゲを差し置いてガチの環境ポケモンだったのに、またドククラゲに立場を奪われたポケモン。今や環境でドヒドイデを見かけることはほぼ無い。 昨今のインフレ気味の環境に置いていかれてしまっている。だいたい潮水が弱過ぎる、ヘドロウェーブやダストシュートは回転が遅い。さすがに冷や水を覚えろとは言わないが、そろそろ何かしらテコ入れが入っても良いだろうに。 0 1 |
ワニノコ大好き
2026/3/18
| ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
|---|---|
| ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
| レイド適性 | ★★★★★ 1 |
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| S26の調整でがんせきふうじの威力が5下がってしまった。が、もともと威力より確定デバフの方が重要な技なので、こちらの影響は薄い。 一方、ねっぷうを貰ったのは明確な強化。 従来はほのおのわざ2がオバヒしかなかった。ひのこ6発で1足りず、やきつくすは3発ずつの要求になるため、ゲージの取り回しが悪く、読み合いで勝てなければ一気に不利になってしまう、安定感に欠ける状態だった。 反面、消費45の技はひのこ5発でぴったり、やきつくすなら3発・2発・2発・2発の周期で撃てる。 やきつくす採用だと、パンプジンのタネばくだんや、バクフーンのかみなりパンチのような消費40の技がないため、どうしても一発目のゲージ技に15Tを要してしまうのだが、相手にしてみれば何が飛んでくるか全然わからないので、却っていいのかもしれない。 消費55の技(オバヒ、エッジ) とねっぷうは、合計するとゲージ消費が100になるので、やきつくす5回でぴったり1発ずつ撃てる計算になる。ファイアローでやきつくす+ブレバ+そらをとぶ採用にしている時と要領は同じ。 わざ1をひのこにする場合、常に10Tでねっぷうを撃てるという、やきつくすにはない利点を活かしたいところ。攻撃が低いので同発は大体負けてしまうが…。 相方はほのお/ひこうに弱く、みず/じめん/いわ/かくとうに強いポケモンから選びたい。 プクリン、ピクシー、コノヨザル、エルレイド、チャーレム、ガラルカモネギ、フシギバナ、ブリガロン、ルンパッパ、ビリジオン、ワタッコ、トロピウス、エルフーン、グソクムシャあたりだろうか。 トリデプスが弱体化したぶん、こいつを強化することでファイアローに好き勝手させないというナイアンの意志が見える…ような気がする。 0 1 |
アゲハント愛好家
2026/3/17
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| PvPにおけるデカハンマーの威力が130と非常に高く、だんがいのつるぎと同じ威力。現段階では消費ゲージ量は不明だが恐らくだんがいのつるぎと同じか消費ゲージ量60くらいが妥当だろう。55なら間違いなくぶっ壊れ…と言いたいところだがそれでもコメットパンチよりも消費ゲージ量が多いので意外とあり得るかもしれない。ちなみにレイド戦やジム戦での威力はなんと300。それでもデカヌチャンは攻撃力が低いので流石に剣の王ザシアンを超えることはないが少なくとも優秀なはがねタイプのアタッカーとして活躍出来るだろう。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/3/17
| レイドボスの場合、討伐にはバシャーモがおすすめです。 全ての技に耐性を持ち、尚且つこちらは2重弱点の炎技でゴリゴリダメージを与えられます。 0 0 |
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/17
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| goバトルリーグ好みの種族値配分の割には覚える技はだいぶまともで、念力とサイコショックのコンボの使い手。なのだが、複合タイプがお互いを補えておらず、鋼に打点が無い。 イオルブよりも硬いスリーパーも同じコンボが使え、あちらは三色パンチ、シャドーボール、気合い玉と一通り優秀な技を取り揃えているのも残念。 硬いエスパーにはクレセリアもいるので尚更お呼びがかかりにくい。 0 0 |
名無しのポケモントレーナー
2026/3/17
| カヌチャンが4月のコミュニティデイに選ばれた。カヌチャンが初めて野生で登場。デカヌチャンのPVP向けの厳選が可能に。今まではSCP重視の厳選をする場合は少ない個体(基本的に10kmタマゴからしかゲットできなかった)を交換して貰うか、ナカヌチャンを最大強化するしかなく、手間がかかったり、アメや砂の大量消費だった。それがようやく解消される。まぁハイパーリーグ用の個体を用意する場合は相変わらず大量のアメと砂が必要だが。 デカヌチャンで進化する際に覚える技は専用技デカハンマー。ジムやレイドでは威力がなんと300。本家の大爆発よりも威力高い。いくらザシアンやカミツルギの半分もない攻撃力のデカヌチャンをまともに使えるようにするとはいえ、これはやけくそすぎでは?どう考えてもフルゲージなのは確定。威力130~150くらいでフルなのか半ゲージなのかワクワクさせた方がよかった気がする。 PVPでは威力130。消費量は55~65の間から選ばれそう。 0 4 |
アゲハント愛好家
2026/3/17
| PVP適性 | ★★★★★ 3 |
|---|
| スーパーリーグでは最大SCPが1640程度と高く、技も悪くは無い。ただし、むし・エスパータイプは二重弱点こそ無いが弱点の多い組み合わせであり意外と脆い。攻撃性能もむしタイプやエスパータイプは元々強いタイプでは無いのでダメージを与えにくく、タイプ一致の割には火力(攻撃能力)が低い。下手すりゃ複合タイプ最弱かもしれないのだ。一部ではむし・ひこうタイプよりも弱い組み合わせとも言われている。シャドウが実装すれば多少は使われるかもしれない。 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2026/3/16
| PVP適性 | ★★★★★ 5 |
|---|
| タネばくだんの性能が元に戻って、従来の立ち回りが出来るようになったよ!シャドーボールも強化されたよ、やったね! …え?誰も使ってない?環境ポケモンだったじゃん! ガラルマッギョとマリルリと組んでたじゃないですか。え、ガラルマッギョも環境にいない?そんなぁ…。 0 0 |
シオン
2026/3/15
| ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
|---|---|
| PVP適性 | ★★★★★ 4 |
| イオルブが実装されるので、いろいろ見ていこうと思う [ジム防衛] 格闘二重軽減なのでハピナスの後ろに置けなくはない。でも、別にこんなことするならイオルブじゃなくていい気が… [PvP](スーパーリーグを考える) ・種族値 よい種族値を持っていて、最大SCPも1647と良好。 ・タイプ ????「イオルブ剣盾の最初技見てめっちゃ強そうやんと思って育てたんだけどめっちゃ弱かった、それ絶対タイプのせいだって」 と言われるほど酷いタイプ。いろんなところから弱点突かれるくせに耐性も多くない。 ・技 ノーマル技にねんりき・サイコカッター、ゲージ技にサイコショックと優秀なものが揃っている ・総評 現環境にはブルンゲルやら鋼タイプやらが多いので、たぶんそこまで強くない。 制限カップや、環境に変化があったときに輝く時は来るかもしれない。 0 3 |
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多く望む者
2026/3/14
| 特性の再現をどうするのだろうか 自分は技2を使ったら、 原作に合わせてフォルムチェンジして次に使う技2の威力を1.2倍にし、 うのみのすがただと追加で防御を1段階下げ、 まるのみのすがただと追加で攻撃を1段階下げる と予想する あと、ダイビングは未実装だから仕方ないけど、なみのりは特性の発動条件に必要だから追加されてほしい 0 0 |
多く望む者
2026/3/14
| このポケモンの進化方法はとても特殊であり 原作では、進化前のマホミルに ・七種の飴細工のどれかを持たせる ・朝昼夕夜のどれかの時間帯 ・自分が時計回りか反時計回りに回る ・回る時間が5秒以下、5秒以上、10秒以上 の四つの条件を満たして条件にあった九種類のうちの一種にようやく進化できるのだが、 ポケモンGOでは、上2つは条件を満たせれるだろうが、下2つに関しては回るという要素は相棒にきのみを食べさせるところで右か左にスワイプさせたらその方向に一回回るというものしかなく、また、自分が回るという要素はポケモンが回るに変えれば多分どうにかなるだろうが、回る時間に関しては仕様を変えなくてはならないため、実装はまだまだ先になりそう ちなみに、技に関してはマジカルリーフかマジカルフレイムを追加されてくれば嬉しいぐらい 0 0 |
多く望む者
2026/3/14
| 先に書かれた人から約二年たっても技が変わらないからまだ実装されないだろう また、技1も酷いが技2も消費が50か60しかないのもどうかと思う のしかかりやぶんまわす、かわらわりに馬鹿力といった軽い技あるのに 0 0 |
多く望む者
2026/3/14
| 知らないうちに、サイコカッターとサイコショックを追加されてよきよき そして、技範囲が狭いからシャドーボールとエナジーボールも追加されればもっとよき(これしかいい技ないけど) 0 2 |





