皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。
評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。
ポケモン評価一覧
名無しのポケモントレーナー
2022/6/9
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
ヒードランは耐性が優秀でほとんどのダメージを大幅に半減できる。 そのためジムやレイドではキズ薬を節約できる可能性がある。また、攻撃力がそこそこ高く、ちゃんとダメージも貢献することができるので、強化が進んでいないという初心者にはありがたい性能となっている。 ちなみにジムやレイドで使う場合、ほのおタイプとして技構成はほのおのうずとかえんほうしゃにすると良いだろう。 対人戦では基本的にマスターリーグで使われる。 じめん2倍が痛いが、メジャーなタイプであるドラゴン、フェアリータイプの技を半減できるのはこいつの強み。 ノーマル技はほのおのうず一択 スペシャル技はかえんほうしゃ固定ともう一方はアイアンヘッドorストーンエッジにすると良いだろう。 実はハイパーリーグで使えないこともない。 技構成はマスターとほぼ同じで良い。 ドリュウズやラグラージあたりにはきついがそれ以外は結構強め。 まず草と毒、虫が二重耐性なのでフシギバナやハッサムの技をほとんど軽減することができるのだ。実際フシギバナに関しては効果絶大でシールド使う必要はない。 編成としてはラグラージと一緒に組み合わせると強いと思われる。 0 2 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/8
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
ガチゴラスとは対の化石ポケモンであるアマルルガ。 ジム攻撃・レイド 氷タイプとしても岩タイプとしても微妙。氷タイプならウェザーボールがあるだけマシではあるが。 ジム防衛 格闘と鋼に重複弱点。ルカリオとメタグロスの餌食なので論値。 PVP 格闘と鋼が重複弱点で他の弱点もメジャーという厳しい欠点がのしかかるが、幸いにも今大メジャーであるトドゼルガとファイアローに有利という長所はある。ただ、強力な岩のゲージ技がないのが惜しい。せっかく貯めが優秀な粉雪を持つだけに残念。原始の力が岩雪崩かストーンエッジであればアマルルガの評価は大分変わっていたと思う。10万ボルトでもこの2匹に弱点は付けるもののタイプ不一致なので一撃では倒せない。 0 7 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/8
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
これはアルセウス実装前の考察なので実装後とでは評価が変わる可能性があります。 アルセウスは種族値が全て平均以上で、耐久力も上位に入る。 タイプはノーマルだが、原作ではプレートでタイプを変えることが出来る。限定技「さばきのつぶて」もその時のタイプと同じタイプの技になるのでポケモンgoにも実装されれば、さばきのつぶては確定でタイプ一致技となり、高火力になるだろう。 ではアルセウスのタイプは何がおすすめか?自分なりの考察をしてみたい。 アルセウスはノーマル技に、シャドークローとアイアンテールがある。そのためゴーストタイプか鋼タイプにすれば、さばきのつぶてと合わせてタイプ一致技となるだろう。 ゴーストタイプにすれば、ギラティナオリジン以上の攻撃力と耐久力を持つ種族値のポケモンとなるため、割とゴーストタイプは強いかもしれない。 はがねタイプの場合、さばきのつぶてが2ゲージかどうかで評価が変わる。1ゲージであればメタグロスを上回る可能性は低くなるため、はがねタイプは微妙なところか? 次に対人戦について考察する。 対人戦でははがね、ゴースト、フェアリーが性能的に優秀な種族値と言われているため、このどれかにタイプを変化させると良いかもしれない。 レジェンズアルセウスが発売されてからある程度時間が経ったが、ポケモンgoへのアルセウスの実装はいつになるのだろうか。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/8
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
ジム攻めレイド要員としてはマンムー筆頭にいろいろいるので二軍しんがり。 ジム置きなら格闘弱点は痛いものの打たれ強いので、フシギバナ置かれた後とか場合いによってアリ。 やっぱり現状での使い途としては、つぶて波のりロケずつでハイパーリーグに入れるかどうかというところ。 0 3 |
グラス
2022/6/8
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
ウルトラビーストトップバッターは UB01 PARASITEこと ウツロイド! ノーマルアタックを見ると…。 ようかいえきとはたくじゃん!クソザコクラゲ! と思うじゃん。 しかし、技だけで判断してはならない。 コンボDPSを見てみよう。 両方どく技のコンボDPSに関しては現段階では2位。1位はもやし耐久のスピアーのため最終的なダメージは上回れる。 さらに、未実装のムゲンダイナを除けば、どくタイプ内の耐久力はトップ。 ちなみに、今後実装されるであろうアーゴヨンは耐久はどくタイプの中で攻撃力は高い方だが、耐久が低いため、ウツロイドの耐久による粘りは保証されるだろう。 ただし、PvPだと、お察しレベルのノーマルアタックの弱さに注意! ML環境のはがねとの相性は最悪。また、じめん2重弱点のため、ガブリアス、メタグロス、特にドリュウズが出るとキツい。 0 7 |
バトルリーガー
2022/6/7
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
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使ってみると想像以上に脆い。 甘えるでごりごり削られていく。 弱点がメジャーなのも減点。特に悪弱点が重く、せっかくの地面打点持ちだが毒悪複合に有利が取れない。 最大の長所はスチル完封できるところ。 格闘で追ってもシールド使わされるあのインチキポケモンに対する完全な解答となり得るのは貴重な存在。 0 10 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/6/7
ジム攻撃 | ★★★★★ 4 |
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レイド適性 | ★★★★★ 5 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
技構成について何かとブラックキュレムと比較されがちだが、このポケモン自体はそこまで弱くない。 レイドで使うのであれば、スペシャル技はりゅうのはどう(げきりんの劣化版)とふぶきを採用すると良い。 カスみたいな技じゃんと思う方もいるが、落ち着いて考えてほしい。こいつはミュウツーを上回る攻撃種族値を持つのだ。だからドラゴンテール×げきりんの下位互換である、りゅうのいぶき×りゅうのはどう、でも十分ダメージを貢献できるのだ。 また、ふぶきにも注目してほしい。ノーマル技は氷タイプがなく総合的なダメージが不安定と考える方もいるだろう。しかしここでもまた攻撃種族値の暴力で無理矢理ダメージを稼ぐことができるので、ガラルヒヒダルマやマンムーあたりの次に強化しても良いかもしれない。 次に対人戦について述べると、 技はりゅうのいぶき、げきりんorげんしのちから を採用すると良いだろう。キュレムは弱点が多いのでシールドを有効活用する必要があるが、そこはまぁ種族値の暴力でなんとかなるだろう。 以上不安定であるがホワイトキュレムの考察はここで終わりたい。 ポケモンを使うにおいて重要なのは愛である。愛があれば強化意欲も湧き、採用する機会も増えていくだろう。ぜひ実装したらみんなも好きな程度にガチってみてほしい。 まぁ僕はブラックキュレムの方が好きだけど。 0 5 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/7
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
原作の「ポッポと同じ攻撃力」再現されてるの草 0 6 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/7
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
本編では特性よわきのせいで折角の高い攻撃性能を持つにもかかわらずマイナー扱いのアーケオス GOでは特性が無いため活躍できると思いきやクソ技のオンパレードである まず技1と2で同じタイプで統一できない レイドで使いたくてもこれでは効率が悪い 肝心のゲージ技も飛行技無し 岩技も低威力の原始の力 酷過ぎる レジギガスやケッキングほどの高種族値じゃないんだしもうちょっと何とかしてくれよ 0 23 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/6
ジム攻撃 | ★★★★★ 5 |
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レイド適性 | ★★★★★ 4 |
PVP適性 | ★★★★★ 5 |
ギャラドスは技が豊富で、水と悪タイプだけではなくドラゴンタイプもノーマルスペシャル技を揃えることができる。実質3タイプである。 ジムやレイドでタイプを揃える場合は 水 たきのぼり・ドロポンorアクアテール 悪 かみつく・かみくだく 竜 りゅうのいぶき・げきりん で使うと良いだろう。またメガギャラドスは耐久力も圧倒的である。耐久力は防御力と体力を掛けて計算するが、その値はギラティナオリジンを上回る値であった。レイドにおいてブーストが発生するメガ進化は耐久力が求められるためこの種族値は非常に優秀である。 次に対人戦について述べたい。 ノーマル技はどれも優秀で悩みどころである。エネルギーを重視するならたきのぼり、ダメージを重視するならかみつく、タイプ不一致であるが総合的な性能はりゅうのいぶきが一番良い。 スペシャル技はさらに悩みどころ。メガギャラドスは攻撃種族値が高く、アクアテールやかみつくといった火力低めの技でもかなりのダメージを入れることができるのでどちらかひとつは絶対に入れておきたい。もし解放しているなら上のもう一方の技かげきりんを採用するとよい。 マスターリーグではメガ進化の使用は認められていないが、一度だけ解禁したことがある。その日はメガギャラドスが大暴れをし、一部のトレーナーに恐怖を与えたそうだ。 0 14 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/6
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
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レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
SCP重視の厳選ができたので考察。 同じタイプにズルズキンがいるが種族値は攻撃寄りなので全く別物と考えていいだろう。 ジム攻撃・レイド けたぐりはカウンターの影にかくれがちだが、意外にも連射力はカウンターより上。なのでエスパーハピならルカリオより軽傷で倒せる。ということでルカリオにも勝る部分で新たな格闘枠になれる と思っていたが、ゲージ技の格闘技は通常バトルではフルゲージのインファイト。格闘枠になれませんでした。一応バークアウトは通常バトルでも優秀で辻斬りは1/3ゲージ技なので悪枠なら検討の余地はある。 ジム防衛 格闘が弱点で重複弱点持ちはどんなに耐久力があろうが、優秀な反撃技があっても自分は甘く見積もっても☆1は確定。 ゴロンダは耐久力も低いので論ずるに値しない。 PVP 貯めが優秀なバークアウトがあり、9ターンで使える辻斬りはハマればかなり驚異になる。また、連発できるインファイトや相性補完が優秀な岩雪崩とゲージ技はかなり優秀。 問題は耐久力の低さと辻斬りの恩恵を受けにくい1技しかない点だろう。けたぐりがカウンターだったらとつくづく思う。 どうでもいいが、3月から5月の調整リーグはいったい何の調整だったのかと思う。6月からのリーグは技の威力や貯め量、消費量の調整はないどころか技の追加すらない。 0 14 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
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SCPが上がった代わりに「ウェザーボール」と「サイコショック」を取り上げられたキュウコンというイメージ。 「同じ技構成のキュウコンだったらどうだろうか?」と考えると使えないこともない気もしますが、やはりブラフに使えるゲージ技が存在しないことが対戦相手にバレているのは相当きついと思います。 0 2 |
筒井晴孝
2022/6/5
PVP適性 | ★★★★★ 2 |
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新シーズンの始まりは多様なパーティーと戦える時期なので、面白い構成で戦いたいと思って採用した。先発をウインディにし、3体目をオコリザルにする桃太郎パーティーを作った。 ウインディが出し勝てなくても、「ワイルドボルト」を放ち、ケンホロウに交代で戦えると思っていたが、2割くらいの相手がライチュウを採用していたし、ジョウト地方を走りまわる犬ライチュウにも何回か当たって苦労した。 スペシャル技が不遇だし、同タイプのライバルやエアームドの存在ゆえ、あえてケンホロウを使う場面はないだろう。 不思議なパーティーも多かったので、40戦やって勝ち越した。 0 11 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 4 |
久々に全世界で解禁されたので現状を踏まえつつ考察。 現状今の段階では以前のような活躍は難しい。というのも天敵が増えてしまった。一応トドゼルガにはぱっぱカッター型でシールド2枚使えば勝てなくもないが、そのはっぱカッターが弱体化してしまって以前のようなはっぱカッター型は使いにくくなってしまっている。またファイアローも怖い。こちらは手も足も出ない。 ただ、依然として、水、草、地面キラーとして活躍できる。 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
地方限定ポケモンで入手機会がかなり限定されていたが、久々に全世界に解禁されたので考察。CPの関係上PVPのスーパーリーグのみになる。 炎タイプで数少ない種族値が防御寄りでPVP向けのステータス。ゲージ技の攻撃範囲も地方限定のポケモンの中では悪くない。ただ、メインウェポンは連発しづらいオーバーヒートしかないというのが気掛かり。他は消費量が多い地震とソーラービーム。1技もそれほど優秀ではない。1技に貯めが優秀な技がくれば化ける可能性はある。 0 3 |
ウツロイド
2022/6/5
したっぱのロケット団にボコボコにされた。 0 15 |
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名無しのポケモントレーナー
2022/6/5
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
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PVP適性 | ★★★★★ 1 |
岩タイプとしては話にならないレベルで役立たずなので毒タイプアタッカーとして考えるが、それでもクソ弱い 使う場面としてはレイドだが、そもそもカプ系がついこないだ終わったばかりで毒アタッカーの需要が皆無である PvPでも技1が毒突きの完全劣化の溶解液一択の時点で終わってる 地面と鋼に対し余りに無力 CP制限なしでもロズレイドやフシギバナの方が強いんじゃね?ってレベル 0 5 |
^_^
2022/6/5
ジム攻撃 | ★★★★★ 1 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 1 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
最弱のドラゴンこれ以外の言葉がでない 0 3 |
名無しのポケモントレーナー
2022/6/4
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
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ジム防衛 | ★★★★★ 1 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PVP適性 | ★★★★★ 1 |
攻撃特化のステータスで、ジム攻撃やレイドで活躍できそうに見えてそうでもないポケモン まず耐久が紙すぎるのですぐに死ぬ ゲージ技も別に軽くなく、一発も打てずに終了することもザラ PvPや対ロケット団はもっと役に立たない 技1の炎技は焼き尽くすは一発一発が遅すぎてバンバン攻撃を食らう 一番軽いゲージ技の岩雪崩の消費が45なので焼き尽くすを3回打つ必要があり、発動T15と大して早く撃てない かといって炎の牙じゃゲージの溜まりが遅い 結局どちらを採用してもゲージ技は撃てて一発 相性有利なロケット団ですら全抜きできない あとは不遇な点として御三家タイプである炎タイプ単なので、ブラストバーン打てる御三家勢の方が結局火力に勝る点 そしてリージョンのガラルヒヒダルマと飴が共有である点 あちらは氷タイプなので需要も高くライバルも少ない 原種に回すだけの飴は残らないだろうし残さないのが吉 0 5 |
Law
2022/6/3
PVP適性 | ★★★★★ 3 |
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独特な鳴き声はグレイシアと双璧を貼ると思う。 マイナーポケモンだが、防御よりの特性とみずタイプ故の癖の少なさから、スーパーリーグで意外な粘りを見せる。 技1は水鉄砲と滝登りの二択だが、ダメージ効率の良い滝登りが安定する印象。 問題は技2で、まず1つは虫タイプの銀色の風で確定。 この技は、少ないゲージで撃てる上、「相手のシールドへの牽制」「苦手な草タイプへの打点」「純粋なダメージソース」「確率10%だが攻撃防御の大幅アップ」と、多彩な役割をこなす。ネオラントの場合3回(確率30%相当)撃てるため、運良く能力値アップを引いたらシールドを貼って守ってやると良い。虫技を使うみずタイプは少ないため、ネオラントの貴重なアイデンティティである。 問題は解放による2つ目で、「水の波動」「吹雪」の二択。前者はタイプ一致だが、銀色の風より溜まりが遅く、ダメージ効率も悪く、ネオラントの技2の1回目はほぼ確実にブロックされる(マイナーポケモンなので相手が守りに入る)ため、撃つ機会が乏しい。双方シールドを使い尽くした後のダメージレース向けか。 吹雪の方は溜まりは遅いが、一発逆転の切り札になるため、個人的にはこちらを推奨。最後の1匹のネオラントが吹雪で決着をつける様はギャンブルさながらでなかなかに刺激的である。 通常スーパーではマリルリやカメックスに役割を奪われがちだが、リミックスやシンオウカップなど限定カップでは十分戦えると思う。地味だが、意外な粘りを見せる、貴重なダークホースである。 0 8 |