スポンサーリンク

メガミュウツーXの色違いと進化・おすすめ最適技

ミュウツー

ミュウツー

アーマード

アーマード

メガミュウツーX

メガミュウツーX

メガミュウツーY

メガミュウツーY

メガミュウツーX

No.0150

メガミュウツーX

英語名:Mega Mewtwo X

種族値

最大CP69103位
攻撃
399
3位
防御
215
136位
HP
228
121位

弱点タイプ

耐性タイプ

×0.625

進化の流れ

入手方法

タマゴからの入手現在未登場
レイドバトルからの入手現在未登場

即戦力CP帯

下記のCP範囲内のメガミュウツーXを進化させると、進化形ポケモンが各リーグの制限に近いCPになる可能性が高いです。

進化形スーパーハイパー
951~10221625~1700
906~9571542~1619

その他のコンテンツ

メガミュウツーXの覚える技

ジム・レイドトレーナーバトル

わざ1(通常技)

わざ威力時間発生EPSDPS
4.80.50.27149.6
22.81.50.59.3415.2
15.610.8915.6

わざ2(ゲージ技)

わざ威力時間発生DPS
250.50.150
6521.331.82
802.51.832
953.51.527.28
11431.538
1683.5348
1142.51.245.6
10032.433.34
1562.5162.4
15043.539.48

おすすめ最適わざ(コンボDPS)

わざ1わざ2DPS
25.77
25.73
25.46
24.45
24.23
24.08
23.96
23.94
23.81
23.66
23.29
22.91
22.59
22.26
21.82
21.68
21.51
21.42
21.13
20.95
20.85
20.79
20.53
20.44
20.43
20.35
20.17
19.44
19.29
18.67
コンボDPSとは、わざ1とわざ2の組み合わせをひとまとめにした時のダメージ効率の考え方です。
詳しくは「コンボDPS」のページで解説されております。

メガミュウツーXの評価

データ・集計評価

ジム攻撃-
ジム防衛-
ランク3レイド対策-
ランク4レイド対策-
伝説レイド対策-
スーパーリーグ人気-
ハイパーリーグ人気-
マスターリーグ人気-
計算方法や順位の基準などは、各種リンクをご確認ください。

みんなの評価

ジム攻撃★★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 5
PvP適性★★★★★ 5
スパークさん
大前提として「インフルエンサーとかいう無能には個体値MAX背景付きをばら撒いて、全世界のポケモントレーナーには不具合をばら撒く」というクソムーブをかましたナイアンティック(スコープリー?)は許されない。
①「きあいだま」が弱い
発動が遅く抱え落ちの損失が大きい割に威力が飛び抜けている訳でもない。原作でも波動弾を覚えるので、そちらを実装して欲しかった。
②「ばくれつパンチ+」への期待
とはいえ「ばくれつパンチ+」なる技の実装が控えており、波動弾ほどサクサクではないものの2ゲージ分割と予想され、多少は威力も増えると考えるとメガミュウツーYより活躍の場は多いはず。しかもメガレイドのクソシステム「シールド」を倍破れるようになるらしい。散々シールドに苦しんだ我々には必須級。
③タイプ一致の「カウンター」は強い
先ずカウンターは現状技マシンでも覚えられない点でYより価値がある。エスパータイプより有効な場面も多く、等倍でも高い攻撃力でゴリ押しが可能。
④サブウェポンの範囲が最強クラス
高威力のサイコブレイクをブラフとして運用でき、炎、電気、氷の多重弱点突破用の技を積むことができる。なんならゴーストタイプまで完備。
Yと比べると格闘が付いたことでフェアリーに弱くなってしまったが、悪タイプに強く出られるようになった点は大きい。今後実装予定のばくれつパンチ+でシールドもろともハピナスもスコープリーもナイアンティックもぶっ飛ばしてやろうぜ!!!!
2026年07月15日 11時05分
0
11
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★★ 5
PvP適性★★★★★ 5
この波動!さん
なんではどうだん覚えないんだよコイツ!

きあいだまとはどうだんで使用感が雲泥の差なので、トップクラスに強いけど残念感が漂います。実装を期待しております。
2026年07月07日 12時34分
0
11
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★★ 5
PvP適性★★★★★ 5
APEXさん
Yから少し攻撃力を下げた代わりに格闘タイプ複合化。実は格闘タイプがついたおかげで弱点をカバーしたミュウツーと捉えられるのでは。
技1のカウンターで圧をかけつつ読めないゲージ技でシールドを剥がせる。
とはいえやはり選択肢に波動弾が欲しかった。レイドバトルやジムバトルでの使用感はメガルカリオや剣盾王に一歩劣るか。それでも最強クラスは間違いない。
2026年07月07日 23時56分
0
5
レイド適性★★★★★ 5
名無しのポケモントレーナーさん
実装されたばくれつパンチプラスですが、すご技要らずで使用でき、性能も普及点。気合い玉はリストラ確定。
ここからが大事で、メガレベルマックスでおそらく威力30%増しと推測。チームパワーを乗せたらメガルカより破壊力がありそう。ゲージ技の選択はやはろ幅はあるが、かなり実用的になったと思う。問題はメガレベルそんな上げれねーよ…
2026年09月01日 21時36分
0
4
ジム攻撃★★★★★ 5
レイド適性★★★★★ 5
PvP適性★★★★★ 5
名無しのポケモントレーナーさん
ばくれつパンチ+が実装されました。
APEX個体限定というようなことではなく、メガXになれば全員使える「第3のスペシャル技」という扱いに。
メガレベルで最大30%火力が上がる(メガレベル4で169、タイプ一致で202)ので、まあ強いのは強いです。

が…遅い。
ジムレイドでは1ゲージ技、PvPでは何と気合玉より遅い80…うーん。
と、いうことを踏まえて、改めて。

【ジム】
とにかく気合玉が不便、と書いた以前の問題点は、気合玉を爆パン+に置き換えて、大筋そのままです。はっけいがほしかった…

ただ、爆パン+は「第3のスペシャル技」なので、格闘統一を諦めずに、スペシャル技をサイブレ10万冷ビシャドボの中から2枚持てるから、そこは汎用性が高い。
大概の場合は爆パン撃たずに対処できますし、前のポケモンをがっつり起点にしてからハピラキカビが来たら爆パンで処する選択肢も一応あります
ぎりっぎり☆5かな…できれば通常の爆パンと同じ性能で来てほしかった。

【レイド】
理論上の火力はメガルカリオを肥えてトップに躍り出ましたが、これも気合玉の問題点をほぼ受け継いでいます。
20人レイドとかだと、爆パンは打てて一発、
下手すりゃたまらずに終わってしまいます。避けにくさも相変わらず。
ただ発生が1秒と速いので、スーパーメガレイドでシールド破りにこれを撃っても大丈夫です。そういう意味では安定します。
もちろんサイブレ型Xも既に述べたとおり、ありでしょう。

【GBL】
カウンター・サイブレ・シャドボor10万or冷ビの3面待ちに爆パン+がくっついたので、技相性的には非常に完成度の高い形になりました。
格闘・エスパー・ゴーストの3面で、ほとんど全ての相手に何かしら通ります。
ただ爆パンがあまりにも重すぎるので、撃つところまでたどり着けるかどうか。
爆パンは伝家の宝刀という扱いで、格闘はカウンターでカバーし、スペシャル技はサイブレをはじめとする軽いもので補う考えの方がいいのではないかと思います。
それかいっそサイコカッター型。サイコカッターによるスペシャル技高速回転であれば爆パンにも手が届きますし、そううなると爆パン含め何が出てくるか分からないぞ、ってのは相手にとってはかなり脅威かもしれません。
メガYメタでよく使われるメガギャラドスに対して強く出れるのはいいですが、メガY相手だとやや弱い。綺麗なじゃんけんになってますね。

【ロケット団】
以前のレビューと同じ。下っ端をカウンターでぶっ飛ばすのは得意ですが、幹部のシールドを剥がすのは苦手。
とはいえスペシャル技2枚のうち1枚サイブレ持てるんで、なんとかなるかな…。
サイコカッター型の方が向いているかも。

【総括】
使い勝手についてはやや微妙な形に落ち着きましたが、
とはいえ火力はとんでもない。
悪ポケモン相手の多人数レイドでも爆パン+を一回打てればそれだけで凄い火力になりますし(本当は二回打ちたいですが)、ソロレイドではその圧倒的な火力は必要不可欠になります。
ジム・レイドの爆パン+仕様は動かないでしょうから、なんか軽い格闘スペシャル技もらえるか、あるいはノーマル技ではっけい寄越してくれるかしてほしい…。

PvPに関しては本当に技構成が綺麗になりました。カウ爆+で格闘統一しつつPvPもその個体で幅広くこなせるようになったのは大きいです。

気合玉は完全にお役御免。PvPでわずかに速いだけであとはカウ爆+の下位互換ですし、Yのサイブレみらいよち+の関係と違って「非メガの状態で格闘統一」という線はないですからね…。

格闘アメブーストの点も含め、今後当分の間、メガ枠の主力の一角を占めると思います。
2026年09月06日 19時09分
0
2
ジム攻撃★★★★★ 4
レイド適性★★★★★ 4
PvP適性★★★★★ 4
名無しのポケモントレーナーさん
まず前提として、強いんです。間違いなく強いんです。
強いんですが、それはわかるんですが・・・というお話。

【ジム】
とにかく気合玉が不便。ジムの敵相手だと1ゲージ技はそもそもオーバーキルだし、
カウンターのEPS低いし重いし(1秒技)、格闘統一での運用は現状微妙です。
ジム攻撃に関してザシアン<ザマゼンタなのと同じ理由で少しまずい。
格闘統一を諦めて、格闘技はカウンターのみにし、技2をサイブレ10万冷ビシャドボの中から二つ選択で、ハピラキと格闘対策ポケモンを一気貫通、という方法ならありかもしれません。

【レイド】
理論上のDPSは非常に高い(メガルカリオに次いで2位)のですが、ここでもカウンターと気合玉の相性の悪さが足を引っ張る。
☆1とか伝説20人レイドとかだと気合玉がたまる前に終わっちゃいましたとかもざらに発生します。
加えて避けにくい、気合玉自体の発生も遅いという問題も。
スーパーメガレイドでシールド破りに呼ばれたときに気合玉選択して発生3秒の間に出オチ、という事態も覚悟しないと行けません(メガミュウツーレイドの時にこのパターンでガリョウテンセイを撃とうとしたレックウザが大量にお亡くなりになってました)。まあシールド破りの時は冷静にサイブレ撃てばいいだけの話なんですが。
むしろ格闘アタッカーではなく技1にサイブレか念力を起用したエスパーアタッカーとして考え、相手の悪技を警戒したい、岩技を今ひとつにしたい、相手が格闘タイプならアメも増やしたい、というような際にあえてこっちでやる、という使い方が有力かも。

【GBL】
やっぱりカウンターと気合玉の相性が…。
その点もあり、採用率はYに比べて今ひとつ。
気合玉にさえこだわらなければ、カウンター・サイブレ・シャドボor10万or冷ビで3面待ちできるので、結構追いにくいやっかいな存在になると思うのですが…。

【ロケット団】
下っ端をカウンターのみで技2撃たずに殴り倒す、という使い方であれば最適解だと思います。
ただサカキや幹部相手だとシールドを剥がさないといけないので、結局カウンターのEPSが足を引っ張ることに…。
ロケット団は技2前後の相手硬直をどれだけ利用できるかが勝負なので、この仕様が変わるまではぱっとしないですねえ…。

【総括】
強いです。強いんだけど、今の技仕様ではいざ使ってみると微妙に何か「思ってたんとちゃう」になってしまうポケモン。
使いこなせれば非常に強いのですが、とにかくカウンター+気合玉の格闘統一では技性能に恵まれず、技2の手広さを生かしたテクニカルな構成と戦略が要求されます。
実は案外「悪技の弱点を回避するエスパーアタッカー」というのが現状レイドでの一番の活躍場面だったりするかも。

とにかく全ては、今後実装予定の「ばくれつパンチ+」にかかっています。
これが普通に、せめてすご技で実装されてくれれば、これまで書いてきた難点は全て解消され、無事に最強格闘アタッカーとなれるのですが…。
次回イベントの復刻時の超特別限定技で、今回のGoフェス、あるいはそれ以前の個体はすご技でも覚えませんとか、あるいは最悪APEXリトレーン個体限定なんて言われたら…暴動起きますよ、ホント…。
2026年07月13日 22時22分
0
2
名前(任意)
ミュウツーの評価を、下記の四項目から選択してください。(任意)
ジム攻撃ジムバトルで、素早く防衛ポケモンを倒せるポケモンか
または、多くの防衛ポケモンに対応できるか
ジム防衛防衛ポケモンとして置かれていたらプレイヤーが面倒に感じるポケモンか
レイド適性特定のレイドボスに対してオンリーワンの性能を発揮できるポケモンか
または、汎用的に選出されるポケモンか
PvP適性トレーナーバトルでオンリーワンの性能を発揮できるポケモンか
ジム攻撃
ジム防衛
レイド適性
PvP適性
コメント(必須)
その他のポケモン評価をもっと見る

メガミュウツーXの対策ポケモン10選

読み込み中です…
「攻撃力」とは、効率よくダメージを与えられるポケモンと技構成の評価になります。
「持久力」とは、場に居られる時間で多くのダメージを与えられるポケモンの評価になります。
こちらの対策ポケモンは、ポケマピのツール「カウンターリスト」から出力しています。
スポンサーリンク
レクタングル大

メガミュウツーXの動画

メガミュウツーXの動画をもっと見る
スポンサーリンク

フォローする