レイドバトルの報酬制度については、今までにも様々な意見や議論がありましたが、今回はレイドバトルの「チーム貢献度」に注目してみたいと思います。
この記事では、海外トレーナーの「チーム貢献度を無くしてほしい」という提案と、それに対する意見をご紹介します。
「チーム貢献度」ボーナスはレイドから無くしてほしい!みんなはどう思う?
(※以下、海外トレーナーの投稿の日本語訳です。)
みんながここにポケモンGOに対しての不満をぶちまけていることは知っているけど、Nianticのスタッフはこれを読んでいるし、有名なストリーマーやユーチューバーたちもここにいるわけだから、ここがゲームでうまくいかないことについて話す重要な場になるといいな。
Nianticはパイプラインに何があるのかを教えてくれないけど、バトルシステムとか提供されていない他の機能に変化が起こっていることを示している。
そして、チームの所属によってレイド報酬を配分する今のシステムを考え直する必要があると思うんだ。
理由は次のとおり。
チームの所属に関係する報酬が専制的
今、レイドでは最大14個のプレミアボールをゲットできる。
- 「レイドバトル参加賞」…デフォルトで6個
- 「ジムの所属」…自色のジムなら+2個
- 「チーム貢献度」…最大+3個
- 「ダメージ量」…最大+3個
このプレミアボールの数は、レイド報酬のわざマシンやふしぎなアメ、その他の報酬の数を決める基準になるんだ。
位置偽装トレーナーがジムを占拠した場合、その人はすべてのレイドで「ジムの所属」ボーナスをゲットして、ほとんどの場合「チーム貢献度」ボーナスもゲットするだろうね。
つまり、位置偽装トレーナーは、ダメージがゼロだとしてもレイドで11個のプレミアボールをゲットできるってこと。
位置偽装トレーナーが複数のアカウントでレイドをした場合、それぞれのアカウントで11個のプレミアボールをゲットしているかもしれない。
「ジムの所属」と「チーム貢献度」のボーナスをゲットできるから、実際のダメージ量が低いとかは関係ないんだよね。
一方、もしあなたが位置偽装トレーナーが多い地域でルールを守ってプレイしているトレーナーや課金しているトレーナーだったら、頻繁に自色じゃないジムでレイドしなきゃいけないことになる。
これが、多くのトップYouTuberたちが多くのレイドでプレミアボールを8個とか9個しかもらえない理由だよ。
「ダメージ量」でもらえる3個は、ボス全体のHPのうち5%、15%、20%を削ることでもらえるようになっていて、5%は獲得しやすいけど、15%と20%は結構難しい。
ダメージ量で3個のプレミアボールをゲットするには、3倍のダメージを与えなければならないからね。
彼(位置偽装トレーナー)のバトルパーティはレイド産のPL20ボスゴドラ6匹で、彼が加わるグループは赤6人、青3人、黄色1人。
彼のボスゴドラは90秒間で全滅するが、回復アイテムを使いたくない(もしくは再突入でリセットのバグが修正されたことを知らない)から再突入しない。
その結果、ボスHPの3%しかダメージを与えていないとしても、プレミアボール11個を獲得する可能性が高い。
逆に、1人の黄色TL40トレーナーが、PL40のライコウ6匹でボスのHPの18%ダメージを与えたとする。
でも彼は唯一の黄色トレーナーだから、チームボーナスを得ることができない。
彼が合計8個のボールをもらうためには、「ダメージ量」ボーナスでプレミアボールを2個ゲットするしかない。
こんなの報酬を配分するために妥当な方法じゃないよね。
Nianticが初心者やライト勢が報われないシステムを望んでいないことはわかっているけど、「チーム貢献度」の報酬を多くすることは、それを調整する方法とは言えないと思う。
そういうことは位置偽装や複垢の対策をしてからにしてほしい。
コミュニティはもはやチーム中心で構成されていない
チームがゲームの重要な部分っていうなら、報酬システムをチーム中心に構築することは意味があるかもしれないけど、2017年6月にジムシステムが変わって以来、そうじゃないと思う。
旧ジムシステムでは、ジムの名声を上げるため、陥落したジムを取り戻すために、チームのみんながお互いに調整(協力)してたよね。
新ジムシステムでは、やる気の低下が長時間ジムを維持するのが難しいことを意味しているし、ジムから戻ってきた時にポケコインを獲得できるだけ。
トレーナーたちがチームの所属でコミュニティを作る可能性は低く、レイドの関連性の強さでコミュニティを作る可能性のほうが高いと思う。
チーム色以外の何かを報酬基準にすることがみんなにとって良いこと
全員が「レイドバトル参加賞」でプレミアボールを10個もらえるようにしたら、ボスのHPの5%、10%、15%、20%で「ダメージ量」ボーナスを最大4個をゲットすることができるよね。
それがルールだった場合、ゲームは悪化する?
レイドジムが自色のジムじゃなくても今までより報酬がもらえるし、ライト勢や初心者は何も失うことはないし、位置偽装や複垢トレーナーにとって有利な利点も減るんじゃないかな。
この投稿に対するコメント
この投稿には多くのコメントが寄せられました。
- 「ここにチームミスティックのトレーナーがいるよ。私たちの地元の小さなレイドグループはミスティック3人、ヴァーラー3人、そしてインスティンクト1人で構成されている。 私たちはみんなよく知っていて、TL38以上。でも、3人でクリアできたレックウザレイドで、インスティンクトのトレーナーは最高のラインナップを持ってたとしても、最大でも10個のボールしか獲得できないんだ。 それは公正じゃないよね。だから私は、「チーム貢献度」をなくして、「参加賞」を8個にして、「ジム所属」は1個にして、個人の「ダメージ量(5%、10%、15%、20%、25%)」で最大5個のボールをゲットできるしくみに賛成だよ。」
- 「ミスティックとヴァーラーのトレーナーに囲まれたインスティンクトトレーナーとして言わせてもらうね。あなたの理解に本当に感謝!私はいつもレイドで最適なカウンターじゃなくてハピナスを使っているような気がする。ハピナスを使えば回復アイテムを節約することができるからね。」
- 「私もミスティックトレーナー。あなたの提案に賛成!全員が最大の報酬をもらえるチャンスがないとね。「チーム貢献度」を気にする必要もなく、個々の「ダメージ量」でボールをゲットできるようになるといいなぁ。」
- 「僕も同意。僕の地域のレイドのほとんどは赤チームで、他色のトレーナーにとっては本当に不公平。そして、友人は唯一の青トレーナー。彼のラインナップは僕のものと同じくらい良いものの、彼は赤チームよりもかなり少数のボールしか獲得できていないんだ。 他の人たちも言っているけど、これはすごく不公平だよね。」
- 「賛成。レイドバトルのシステムがなかった頃に選択したチームカラーを基準にして報酬を与えるのってふざけてる。むしろジムバッジの進捗や個々のダメージ量をベースにしてくれたほうが、報酬を得るために積極的になるんじゃないかな。」
-「いい考えだね。 ブロンズ/シルバー/ゴールドバッジの場合は+1/+2/+3、個々のダメージ量で+1/+2/+3、参加したら全員8個はもらえるしくみ、とかね。これなら、今はあまり報われていない金ジムが有利になるし。」 - 「インスティンクトのトレーナーだけど、これが理由でレイドやる回数が減った。もし街中の大グループに参加したとしたら、ミスティックばっかり。それで、7~8個しかボールがもらえない。自分は、インスティンクトが多いレイドしか参加しないし、インスティンクトのジムが多い地域にいるから、10個以上のボールを獲得できているけど。個人的に、「ジムの所属」の+2のボーナスは気にしないかな。ジムの攻防はしてほしいからね。ただ、Nianticは「チーム貢献度」を無くして、「参加賞」として3個のボールを追加するべきだと思う。」
- 「MVPボーナスとかいいんじゃない?」
-「捕獲率ボーナスもいいと思うなぁ。」 - 「最悪なケースは、レイドグループにいれてもらえないこと。」
-「それは本当にうんざりしてる。君のコミュニティにもそんな人がいるのが残念。」 - 「TL40トレーナーなのに、少数の劣勢チームが理由で、TL5の優勢チームのトレーナーよりもボール少ない…。このシステムは本当にどうにかして変えてほしい。」
- 「100%賛成!レイドが登場してからずっと同じこと言ってる!」
出典 Team bonuses need to be removed from raids.│ THE SILPH ROAD
みなさんは、「チーム貢献度」について、また、今のレイド報酬の仕組みについてどう思いますか?
みなさんの意見や提案をお待ちしております。
ダメージ量 | チーム貢献度 |
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コメント
チーム貢献度が単純に人数だけというのがもうどうしようもなく糞仕様
ダメージ量ならまだ納得できるけど、それも各チームの構成比率が公正であればこその話で、レイドバトルがなかった時代になんとなく決めた色で差別的待遇を受けるなんてあってはいけないことだと思う
念の為に言うけど俺は青だから
黄色の連中のことを考えるとチーターの気分になって心から楽しめない
単にタイプ相性を知らない層はおすすめ頼みだから、個人ダメージ報酬にしても同じだよ
今まで通り一生懸命連打してるのに報酬減ってつまらなくなって離れてくだけ
チーム貢献なくせば複垢棒立ち勢が少しは真面目に戦うようになるんじゃないかな?
今日レイドやって、改めてチーム貢献度報酬は要らないと感じました。
対ラティアスで残り時間15分、5人でスタート。
ギリギリかな?と思っていたが、自分以外の先発ポケモン見て驚愕!
σ(゚∀゚)はマジシャサーナイト。他はルギア×2、ボスゴドラ、ハガネール(!?)。
それで悟った、あ、勝てないな。と…
案の定時間切れ。
直後更に1人加入で6人に!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで勝てる!と思ったのも束の間、1戦目に参戦した方々がまたしても初戦と同じオーダー…orz
勝つ気が無いのか、単にタイプ相性を知らないのか?
ともかく、結果は時間切れでラティアス消滅…orz
少人数の時はちゃんとしたパーティー組まないと勝てないよ?
きっとCPUが選んだ「おすすめ」で開戦したんだろうけど…
個人ダメージ報酬のみだったらあの編成でスタートしたのかな?という疑問と敗北の悔しさが残る1戦となりますた(´;ω;`)
折角強化してもダメージ量がまともに反映されないのは正直言ってつまらないですね。
多数決みたいな感じでボールの獲得数が決まるのではなく、
個々のダメージ量に応じてボールの数が決まったほうが断然面白くなると思います。
初心者に対してボールが多くもらえるようにチーム貢献というのが設定されている・・・みたいですけど、初心者はゲットチャレンジで簡単に捕獲できるように調整されていますよね。前から思ってましたけど、TL低いほど簡単に捕まると思いますけど。
なのでダメージ貢献でのみボールの数や報酬を決めるシステムに変更してほしいです。