【ポケモンGO】みんなのポケモン評価

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みんなのポケモン評価

皆さんが投稿されたポケモンの評価を一覧で掲載しております。

評価は「ポケモン図鑑」から投稿できます。

ポケモン評価一覧

アゲハント愛好家
2026/4/1
PVP適性★★★★ 4
スーパーリーグでの評価:
ドラゴンクローが消費50に増えてからはドラゴンクローの代わりにかみなりパンチが使われるようになった。かみなりパンチはタイプ不一致なので全盛期のカイリューがよく使っていた胃袋(息吹×ドラゴンクロー)が使いにくくなった。胃袋の強みは通常技の火力の高さと素早く技が撃てる事だったのだが2025年8月の技調整で息吹がチャージ重視にドラゴンクローが消費ゲージ量50の平凡技になった。ドラゴンクローの代わりに使われるかみなりパンチはタイプ不一致なので火力が出にくいが今まで苦手だったマリルリには効果抜群なので実は全盛期の胃袋よりも強いのではないかと言われている。また、かみなりパンチは最近のスーパーリーグで増加中のエンペルトやブルンゲルにも効果抜群であり、意外とかみなりパンチは便利。かみなりパンチの他にばかぢからをオススメしたい。ばかぢからがあればスーパーリーグでよく使われているノーマルタイプに抜群なので結構便利。最近また増えているチルタリスよりも耐久力がないがチルタリスとは違って攻撃力があるので使っていて楽しい。
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1
シオン
2026/4/1
PVP適性★★★★★ 5
本日、エイプリルフールのサプライズで初登場した。

このミミッキュ、ギルガルドと同様に特性「ばけのかわ」が実装されている。その効果は
「防御が下がるが、一度だけゲージ技のダメージを無効化する」というもの。ロケット団で検証したところ、シールドを張れば効果は発動しない。
この特性、ぱっと見は強力に見えるが、例えば本来シールドが不要な「グロウパンチを撃たれたとき」などでも発動し、勝手に隙を晒してしまうなど、欠点にもなりうる性能。それでもゲージ技無効化は強いが…

その他の性能に関しては、
種族値は最大SCPが1514と低め。
習得技は、ゴースト+フェアリーの範囲は優秀だが、ゲージ技の出がかなり遅い。

使い方としては、ラス1の対面に出して相手の計算を狂わすとかがいいんじゃなかろうか。
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1
アゲハント愛好家
2026/4/1
PVP適性★★★★★ 5
追記
現在PvPではミミッキュが使えないので注意。おそらくギルガルドのような特殊な仕様があるポケモンなので様子見で使用を制限していると思われる。でも初日の最強ギルガルドバグのようなめちゃくちゃな不具合が起こるよりは一旦使用禁止にした方が文句を言われないので納得できる。
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4
アゲハント愛好家
2026/3/31
PVP適性★★★★★ 5
ついに実装が確定したミミッキュ。原作ではタイプや特性があまりにも強いことからミミカス呼ばわりされてきた強力なポケモンの一匹。その強さたるや、下手な伝説のポケモンよりも強いと言われたほど。第8世代でばけのかわが弱体化されたのも納得である。PVPにおけるミミッキュも原作と同様にダメージをほぼ無効化にできる。ダメージをほぼ無効化できる代わりに防御が一段階下がってしまうがモルペコのオーラぐるまや水御三家のハイドロカノン、炎御三家のブラストバーンなどのPVPにおける超威力技のダメージを一度だけ無効化に出来ると考えれば妥当ではある。ミミッキュが覚える技にシャドーボールが削除されたのは残念である。かげうちでは大したダメージを狙いにくい。ちなみにギルガルドのような特殊な仕様を持つポケモンはジムに置くことができないのでミミッキュも恐らくそうなるだろうと予想している。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/31
ジム防衛★★★★ 4
PVP適性★★★★★ 5
防衛ではかくとうの一貫性を切れ、グロスも返り討ちにできるのは嫌がらせ要員としては優+秀

本当にヤバいのはPvP。主戦場はハイパーだがこいつの登場でアナザーギラティナの天下は終わったとみていい。なぜならりゅうのいぶき型はこいつに受け切られてしまうためだ。こいつがこのまま実装されればアナギラ側は技1をシャドークローに固定せざるを得ない。。つまり存在自体がギラティナの型を縛るというトンデモポケモンである。
実装された暁には是非とも厳選をガチり、ハイパー理想個体を手に入れたいところだ
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4
アゲハント愛好家
2026/3/31
PVP適性★★★★★ 5
今まで技の強化が一切来たことが無いが約6年間スーパーリーグトップクラスの使用率を誇る奇跡の水兎。今までのマリルリは耐久力の高さと攻防優秀なタイプを活かして戦うスタイルなので技性能が低くてもさほど問題はなかった。しかし、PvPにおける技性能のインフレが激しい最近では流石に技性能の低さが悪目立ちしており、マリルリを使うぐらいならブルンゲルを使った方と考えるトレーナー(プレイヤー)が増えてきた。また、マリルリに対する信頼も2、3年前に比べれば相対的に低くなったと感じるトレーナーも居る。まぁ、エンペルトが増えた現在のスーパーリーグでも耐久力のある水・フェアリーは需要があるので技が弱くても使われるのがマリルリなのだが。個人的にはスーパーリーグで使用できるポケモンの中でも特に賛否が分かれる。
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レクタングル大
アゲハント愛好家
2026/3/30
PVP適性★★★ 3
耐性が非常に優秀な鋼龍。はがねタイプがあるおかげでドラゴンタイプでありながらもフェアリータイプに強い珍しい複合タイプ。マスターリーグなら十分な強さだがスーパーリーグでは評価は星三くらいの強さ。理由は消費ゲージの少ない技が無いからだ。スーパーリーグのディアルガは耐久力が低く、扱いにくい。せっかくの耐性の多さもスペシャル技の発動が遅いのでせいぜい一試合に一回しか技が決まらない。運が悪けりゃ技を決める前に倒される事もある。耐性をうまく活かして戦っていけばアイアンヘッド二回ぐらいは決まるかもしれないが運が絡む。しかもアイアンヘッドの威力は70と消費ゲージ量の割にはかなり控えめなのでシャドウ補正の割には火力が出にくい。幸い、りゅうせいぐんを覚えるのでうまく決まれば相手のHPを9割超は削ってくれるかもしれない。個人的にはシャドウディアルガよりもシャドウパルキアの方が使いやすくて強い。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/29
PVP適性★★★★★ 5
ファイアローの戦闘能力はSCPの割にはかなり高い。ブレイブバード発動直後に交代させることでデバフも帳消しにできる。
何より、水弱点の炎なのに初手フラージェス対面で勝てるのが大きい。冷や水は一発耐えられる。技はニトロチャージ×2→ブレイブバードで良い。ニトロチャージが通っても最後のブレイブバードが通っても勝てる。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/29
PVP適性★★★★★ 5
ブラッキーはなんだかんだ強い。昨今やたらと採用率が高いブルンゲルに強く出られる。
最近は変なバレパンや水虫もほぼいないので動きやすくなっている。コノヨザルも統計的に けたぐりが多い。
プクリンには弱いのでそこは仕方が無い。また、フラージェスのことを考えて、初手にブラッキーを置くのはあまり良くない。
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だっちゃと呼んで
2026/3/29
なんで!!!!!!!!!!なんで本編でYと種族値同じなはずなのにYとこんなに違うんだよおおおおおおぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
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多く望む者
2026/3/28
すなへびポケモンなのに砂かけと砂地獄を覚えない
モチーフ的に覚えて欲しいし、2つとも環境を荒らすほどの技でもないのだけど
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レクタングル大
ザシオン
2026/3/28
レイド適性★★★ 3
PVP適性★★★★ 4
デカハンマーの技性能が判明。PvPではだんがいのつるぎ・こんげんのはどうと同性能、ジムレイドでは威力300のフルゲージ技となっている。
そんなデカヌチャンを評価したいと思う。

[PvP]
ようせいのかぜで溜めが速いのはいい点だが、ブラフになる技が、火力低くてデバフも(デカヌチャンにとって)いらない防御デバフ。かといってドオーほどの硬さも持ち合わせていない。
タイプは優秀なので使い道はワンチャンあるかも。

[レイド]
メタグロスをゲストに呼び、比較する。(大人げないので伝説、メガシンカはなし)
・火力(DPS*攻撃種族値)
メタグロス…6571.49
デカヌチャン…6232.55
・使い勝手
コメットパンチ…2ゲージ
デカハンマー…フルゲージ

…はい。とにかくはがねタイプはライバルが多すぎる。メガメタグロスもそうだが、出てくる時代が悪かった。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/28
PVP適性★★★★★ 5
相手から出されると鬱陶しいが、SCPが中途半端に低めだからか、自分で使う分には絶妙にパワー不足、絶妙に耐えないというジレンマを抱えている。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/27
PVP適性★★★★★ 5
バレットパンチのDPTが3.5(4.2)に下がったことで何が起きたかというと、DPTにおいて、
シャドークロー×コメットパンチ>バレットパンチ×コメットパンチ
になった。バレットパンチが決して弱いわけではないのだが、シャドークローの採用価値がここに来て出てきてしまったわけである。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/27
PVP適性★★★★★ 5
おそらく、スーパーリーグではシールドフォルムのレベルの0.45倍の小数点以下切り捨てのレベルに下がる仕様なのだろうか。
つまり、Lv.50ならばLv.22に下がり、シールドフォルムの理想個体ではCPが1500→1449になる。
その際のブレードフォルムのSCPは1143になる。モルペコどころかサメハダーも鼻で笑うレベルなのだが、サイコカッターや妖精の風のような低威力の通常技を耐性で受ける程度ならあまり削られることは無く、シールドを貼ることで再びシールドフォルムに戻れるので、落ち着いて対面していれば良かったりする。
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名無しのポケモントレーナー
2026/3/27
PVP適性★★★★★ 5
シールドフォルムでは通常技が威力0チャージ量6の技になる。つまり、
サイコカッター: 2ターン毎に1ダメージ EPT 3.0
エアスラッシュ: 3ターン毎に1ダメージ EPT 2.0
となる。つまり、エアスラを採用する価値が全く無い。
スーパーリーグが主戦場となり、シールドフォルムの理想個体でシールドフォルムとブレードフォルムを使い分けた場合、理論上のCPは3137相当、SCPは3219相当になる。つまりはハイパーリーグも出禁レベルということである。
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レクタングル大
ワニノコ大好き
2026/3/27
PVP適性★★ 2
ZA御三家やカロス御三家はメガシンカを貰い、同期のエンペルトがGBLで大活躍。肩身がどんどん狭くなっていくゴウカザル。

いわくだきは、あのマリルリが持っているせいでここまでテコ入れゼロ。今後もなさそう。

ソラビ狙いたいならバクフーン使えばいい話なので、技構成は自ずとほのおのうず/ブラストバーン/インファイトになる。

バシャーモが10・8・10・8ではどうだん撃てるのと比べると、一番軽い技が初動15Tというのは遅すぎ。
マフォクシーとエースバーンもほのおのうずだが、サイコショックとかえんボールを12Tで撃てるので全然マシ。
原作では高速アタッカーとして鳴らしてたはずなのに、なんでこんな遅いの……。

原作で特性てつのこぶしを持っているので、なにかしら便利なパンチ技を貰えないものだろうか?
サイコウェーブ互換でマッハパンチ追加とか、サル繋がりでふんどのこぶしが使えるようになるとか…とにかく、このままではちょっとかわいそうすぎる。
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ワニノコ大好き
2026/3/27
PVP適性★★★ 3
わざ1が終わり散らかしていた工事現場のおっさんだが、S26の技調整でけたぐりがつるのムチ互換の性能になり、最低限戦えるようになった。

技構成はオオタチやヨクバリスと被りぎみで、正直あっちの方が使いやすい。
「マイナーすぎて技構成が知られていない」という強みを活かして、くさむすびを有利な相手に当てられればよいのだが……。
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アゲハント愛好家
2026/3/27
PVP適性★★★ 3
シャドーボールが使える風鈴。シャドーボールの威力が高いおかげでタイプ不一致でも火力があり、泥かけ弱体化によっておどろかすが相対的に強くなったので特殊リーグなら採用価値がある。ただし、エスパータイプは攻めも守りもあまり強くは無いので注意。サイコショックは技自体は優秀だが半減にされやすく、等倍でダメージが通る事が少ない。
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アゲハント愛好家
2026/3/27
PVP適性★★★ 3
むかしむかし、といっても2024年8月以前の話。ベロリンガは対面性能の優れたスーパーリーグ最強クラスのノーマルタイプだった。ベロリンガの育成にはマスターリーグ並みのアメXLを要求されるのでベロリンガを育成する者は大抵GBLガチ勢が多かった。育成コストが比較的かからないスーパーリーグの癖にベロリンガに貴重なふしぎなアメXLや相棒リボンを推奨することが多かったのだから今思えば異常である。大抵の場合は貴重なふしぎなアメXLの使い道は伝説のポケモンや幻のポケモンに使うのだがスーパーリーグガチ勢はそれほど貴重でもない一般ポケモンのベロリンガに使うが、裏を返せばベロリンガに対する信頼が厚い証拠でもあった。今の環境ではベロリンガよりも圧倒的に育成しやすいベロベルトの方が使いやすくて強い。
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