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グランブルの色違いとおすすめ最適技・評価
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種族値
最大CP | 2885 | 458位 |
---|---|---|
攻撃 | 212 | 356位 |
防御 | 131 | 846位 |
HP | 207 | 224位 |
進化の流れ
色違いのグランブル(実装・公式発表済み)
グランブル | |
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入手方法
タマゴからの入手 | 現在未登場 |
---|---|
レイドバトルからの入手 | 現在未登場 |
サードアタック解放コスト
ほしのすな | 50000 |
---|---|
アメ | 50 |
リトレーンコスト
ほしのすな | 3000 |
---|---|
アメ | 3 |
がんばリボンの位置
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その他のデータ
相棒距離 | 3km |
---|---|
捕獲率 | 15% |
逃走率 | 8% |
その他のコンテンツ
グランブルの覚える技
ジム・レイド | トレーナーバトル |
わざ1(通常技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | EPS | DPS |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 6 | 0.5 | 0.3 | 8 | 12 |
![]() | 11 | 1 | 0.75 | 13 | 10.91 |
![]() | 24 | 1.5 | 0.9 | 7.34 | 16 |
わざ2(ゲージ技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | DPS |
---|---|---|---|---|
![]() | 10 | 2 | 1 | 5 |
![]() | 25 | 0.5 | 0.1 | 50 |
![]() | 65 | 3 | 1.1 | 21.88 |
![]() | 108 | 3 | 1.4 | 36 |
![]() | 105 | 2.5 | 1.2 | 43.48 |
おすすめ最適わざ(コンボDPS)
わざ1 | わざ2 | DPS |
---|---|---|
![]() | ![]() | 22.68 |
![]() | ![]() | 22.67 |
![]() | ![]() | 21.25 |
![]() | ![]() | 20.35 |
![]() | ![]() | 20.2 |
![]() | ![]() | 18.94 |
![]() | ![]() | 18.8 |
![]() | ![]() | 18.59 |
![]() | ![]() | 18.37 |
![]() | ![]() | 18.11 |
![]() | ![]() | 17.42 |
![]() | ![]() | 17.37 |
![]() | ![]() | 13.24 |
![]() | ![]() | 11.23 |
![]() | ![]() | 9.14 |
コンボDPSとは、わざ1とわざ2の組み合わせをひとまとめにした時のダメージ効率の考え方です。
詳しくは「コンボDPS」のページで解説されております。
詳しくは「コンボDPS」のページで解説されております。
グランブルの評価
データ・集計評価
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計算方法や順位の基準などは、各種リンクをご確認ください。
みんなの評価
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
---|---|
ジム防衛 | ★★★★★ 3 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
名無しのポケモントレーナーさん 攻撃型のフェアリータイプのグランブル。容姿はフェアリータイプではなく悪タイプに見えるが、それ故か悪タイプが使えるフェアリーという個性を持つ。ジム攻撃・レイド 攻撃力はサーナイトやトゲキッスに負けていないが、防御力は圧倒的に劣るので薬や欠片の必要数が増えてしまうのでこの2匹がいない限りは呼ばれない。 ジム防衛 一応カイリキーに強いため置く価値はあるが、こちらもサーナイトやトゲキッスでokになりやすい。一応1技を噛みつくやバークアウトにしてメタグロスに深手を負わせるなんてことはできなくもないが。 PVP CP的に主戦場はハイパーリーグ及びハイパープレミア。他のポケモンとは違って攻撃の個体値をあまり下げずに使えるのは魅力。 1技 どちらも一長一短。 あまえる 威力や攻撃力の高さも相まってフェアリーに耐性がないやつはどんどん削られていく。が、ゲージ貯めは最低。高威力で相性補完できているゲージ技を持つグランブルであまえるだとゲージ技によるプレッシャーが与えにくい。 バークアウト バークアウトの貯め効率でゲージ技を撃ちまくる型。一転して突破しにくかった鋼タイプやクレセリア、アーマードミュウツーなどを突破できる可能性が上がる。よって見れるポケモンが増える。対ギラティナは厳しくならないどころかむしろ噛み砕く連発でシールドを使わせやすくすることができる。息吹なら逃げると思うが。ただし、あまえると違ってニョロボンが苦手になったりフェアリー対面で勝てなくなるというデメリットもある。 ゲージ技 基本的にインファイトと噛み砕くで。この2つの技でメジャーなポケモンのほとんどを等倍以上でダメージを与えられる。じゃれつくもタイプ一致で強力だが、どちらかを外すと上記の強みを失いやすいので貯めにくいあまえる型はもちろんバークアウト型もあまりオススメできない。 2020年08月16日 23時50分 0 12 |
ジム攻撃 | ★★★★★ 3 |
---|---|
ジム防衛 | ★★★★★ 2 |
レイド適性 | ★★★★★ 3 |
PvP適性 | ★★★★★ 5 |
名無しのポケモントレーナーさん 新たに追加されたシャドウポケモンの中でも個人的に一番注目しているのがこのグランブル。シャドウ甘えるの威力はタイプ一致ということもあり約23。1技の威力じゃない。カイリキーやカイリューなどの弱点はもちろん、フェアリーに耐性がないやつらはグランブルに瞬殺されるだろう。ただし、グランブルが苦手なやつらもメジャー。特にメジャーなフシギバナやエンペルトは逆に起点にされてしまうので注意。 2021年05月20日 10時33分 0 6 |
グランブルの対策ポケモン10選
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「攻撃力」とは、効率よくダメージを与えられるポケモンと技構成の評価になります。
「持久力」とは、場に居られる時間で多くのダメージを与えられるポケモンの評価になります。
こちらの対策ポケモンは、ポケマピのツール「カウンターリスト」から出力しています。
「持久力」とは、場に居られる時間で多くのダメージを与えられるポケモンの評価になります。
こちらの対策ポケモンは、ポケマピのツール「カウンターリスト」から出力しています。
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