ギャロップ(ガラルのすがた)の色違いとおすすめ最適技・評価
種族値
最大CP | 2782 | 471位 |
---|---|---|
攻撃 | 207 | 376位 |
防御 | 162 | 513位 |
HP | 163 | 684位 |
進化の流れ
色違いのギャロップ(実装・公式発表済み)
ギャロップ(ガラル) | |
---|---|
入手方法
タマゴからの入手 | ポニータ(ガラル)が7kmタマゴから孵化 |
---|---|
レイドバトルからの入手 | 現在未登場 |
サードアタック解放コスト
ほしのすな | 50000 |
---|---|
アメ | 50 |
その他のデータ
相棒距離 | 3km |
---|---|
捕獲率 | 15% |
その他のコンテンツ
ギャロップ(ガラルのすがた)の覚える技
ジム・レイド | トレーナーバトル |
わざ1(通常技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | EPS | DPS |
---|---|---|---|---|---|
6 | 0.6 | 0.37 | 13.34 | 10 | |
6 | 0.6 | 0.3 | 10 | 10 | |
10.8 | 0.97 | 0.6 | 13.41 | 11.14 |
わざ2(ゲージ技)
わざ | 威力 | 時間 | 発生 | DPS |
---|---|---|---|---|
50 | 1.9 | 1.2 | 26.32 | |
108 | 2.9 | 1.3 | 37.25 | |
108 | 2.8 | 1.3 | 38.58 | |
110 | 1.6 | 1 | 68.75 | |
110 | 2.2 | 1.7 | 50 |
おすすめ最適わざ(コンボDPS)
わざ1 | わざ2 | DPS |
---|---|---|
23.64 | ||
23.33 | ||
23.29 | ||
22.97 | ||
21.5 | ||
21.46 | ||
21.19 | ||
21.05 | ||
20.26 | ||
19.84 | ||
19 | ||
18.56 | ||
18.26 | ||
18.14 | ||
17.22 |
詳しくは「コンボDPS」のページで解説されております。
ギャロップ(ガラルのすがた)の評価
データ・集計評価
ジム攻撃 | - |
---|---|
ジム防衛 | - |
ランク3レイド対策 | - |
ランク4レイド対策 | - |
伝説レイド対策 | - |
スーパーリーグ人気 | - |
ハイパーリーグ人気 | - |
マスターリーグ人気 | - |
みんなの評価
ジム攻撃 | ★★★★★ 2 |
---|---|
ジム防衛 | ★★★★★ 4 |
レイド適性 | ★★★★★ 2 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
名無しのポケモントレーナーさん よりユニコーンに近くなったガラルギャロップ。タイプ、覚える技共に優秀だがCPが物足りない。 ジム攻撃・レイド CPが物足りないため呼ばれない。特にトゲキッスとサーナイトの壁が大きい。 ジム防衛 一方ジム防衛はタイプ、技が優秀なので置く価値はある。1技はルカリオやメタグロスを意識してけたぐりも面白い。ゲージ技は1/ 3ゲージで避けにくいのしかかり、半ゲージでタイプ一致で高威力で避けにくいサイキネとじゃれつくと中々の粒揃い。例え有利なポケモンでも意外と苦戦するかも。 PVP まだ試す機会が少ないため確定ではないが、主にハイパー、ハイパープレミアで活躍できると思われる。スーパーでも活躍できるかもしれないがより使いやすくする為には交換で攻撃力が低い個体を用意する必要がある。 現状活躍しているエスパータイプではあまり持っていない高速貯めができるサイコカッターを持ち、低エネルギーののしかかりを持つのでゲージ技の回転率で勝負できる。 もうひとつのゲージ技はどのタイプに役割を持たせるかで変わる。 毒や格闘を意識するならサイキネ 竜や悪を意識するならじゃれつく 草やエスパーを意識するならメガホーン どれもほぼ同威力で必要エネルギーもほぼ一緒と読みにくいし、のしかかりのブラフもあるので中々厄介になりそう。 弱点は低耐久なので有利な相手でも過信は禁物。高威力のゲージ技をくらうと弱点でなくてもごっそり削られる。 2020年10月24日 19時06分 0 16 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
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ギャロップ愛好家さん 技1に格闘技『けたぐり』を、技2に地面技『10万ばりき』を新たに習得し、今まで打点が無く何も出来なかった鋼タイプに弱点が付けるようになった。 まず、これだけでも十分に革命。 しかし、技1に関しては『けたぐり』より これまた新たに習得しているフェアリー技『ようせいのかぜ』がファーストチョイス。 エスパー技の既存技『サイコカッター』も優秀で、この2つの技はどちらもタイプ一致で打て、チャージ効率が良いことでも優秀な技だ。 どちらもタイプが違うだけで同じ性能なので、技1に関してはその環境によって使い分けよう。 技2に関しては、とりあえず『10万ばりき』は確定。 もともとこの技の実装前は、だいたいの方が『のしかかり』と『メガホーン』or『じゃれつく』といったところだったが、 『10万ばりき』が必須となると残るは1枠。 ここは悩みどころだ。 脅威の技回転率を誇る『のしかかり』も欲しいし、かといって『じゃれつく』はタイプ一致の必殺技だがいかんせんゲージが重く、ギャロップは耐久力には乏しいためシールド張れなければ抱え落ちの可能性もある。 常に先手先手でダメージを与えていける『のしかかり』の方が魅力的だが、じゃれつくより若干軽い『メガホーン』も強力な技で捨て難い。タイプ不一致ではあるがタチフサグマを瀕死まで追い込んだりと使いどころもある。 また、技1がエスパー技の『サイコカッター』とフェアリー技の『ようせいのかぜ』ということで、 技1をサイコカッターにしたなら技2はフェアリー技の『じゃれつく』、 技1をようせいのかぜにしたなら技2はエスパー技の『サイコキネシス』と使い分けても良いかもしれない。 毒・鋼・ゴーストのみが弱点だが 毒にはサイコカッターとサイコキネシスが元からあった中で新たに鋼に対しても対抗出来るようになった攻撃型のポケモン。 技2は環境によって変えていこう。 2023年01月03日 23時32分 0 6 |
PvP適性 | ★★★★★ 4 |
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名無しのポケモントレーナーさん エスパーカップで貴重なフェアリー複合かつ優秀なようせいのかぜ+のしかかりのコンボが目を引く。耐久もそれなりに安定しており引き先としてかなり優秀だが、何せカラマネロが多い環境なので先発起用もなかなかいける。のしかかりは確定として、残り一つは超火力でエスパーを殴り飛ばすメガホーンか、はがね複合に弱点を突ける10まんばりきかはお好みで。 2023年09月21日 15時47分 0 0 |
ギャロップ(ガラルのすがた)の対策ポケモン10選
「持久力」とは、場に居られる時間で多くのダメージを与えられるポケモンの評価になります。
こちらの対策ポケモンは、ポケマピのツール「カウンターリスト」から出力しています。
ギャロップ(ガラルのすがた)の動画
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