
ポケマピの記事に寄せられたコメントの一覧です。
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| 名無し 名無しへの返信 大発見ゲットチャンスは、 ① 開いた時点でポケモン確定(逃げて保留にしても、捕獲するまで同じポケモンです) ② 保留のまま、次回の「大発見」まで進むと、トータル2匹を保留にできる ③ ②のとき、古いほうの大発見リワードポケモンを捕まえないと、通常のリワードが受け取れない状態になる という仕様です。 ポケモンは、大発見ごとにランダムで出るので、①のポケモンと②のポケモンは違うポケモンになる可能性があります。 私はエンテイ保留中に、次の大発見でライコウが出ました。 2018-12-18 12:39:30
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| 名無し 名無しへの返信 スーパーリーグのバトルパーティを作成しようとすると、ボックスの「CP1500のポリゴン2」が選択可能なポケモンとして表示され、選択することができます。 実際に使うこともできました。 上の方も言われている通り、CPぴったりの「以下」で使えます。 2018-12-18 11:41:28
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| 名無し 未開組だとユキメノコ良さそう dpsいいし若干耐久よりだしPVPで強いチャーレムやチルタリスやフシギバナに相性いい 2018-12-18 10:55:12
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| 名無し 今の大発見ゲットチャンスは伝説のポケモンがランダムに出ますが、一度開いたものを投げるにして保留した場合、出てくるポケモンは変わりますか? 既に持っているポケモンが出てきてしまったので保留してるのですが… 2018-12-18 09:53:00
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| 名無し 名無しへの返信 反論ではなく新規コメントで書いたよ 胃袋ラティオスについて書いてある奴だ つまらないという感想もいいんだけど、もう少し具体的に書いた方が良くないだろうか 具体的にどこがつまらないのか、どうすれば面白くなると思うのかを報酬がどうこうじゃなくてゲーム性の部分で記述してくれた方が読み手にとって参考になると思うのだがどうだろうか 2018-12-18 09:37:31
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| 名無し 実際やってみた感じだと個体値の影響は案外少ないという感触 今回の相性による効果修正が入ってさらに個体値の重要性は薄くなったようだ マスターリーグについて言うと、使われるポケモンはほぼ伝説なので30/45以上確定で個体値の違いはほとんど影響してこない 重要なのはわざの性質と相性 多用されるポケモンに耐性があるかばつぐんを狙いにいけるわざ構成、とりわけ威力が高くて出が速い分割わざを使えるポケモンを投入していくのがキモ 一本ゲージ技のポケモンは通常わざの威力がよほど高くない限りほとんど使い物にならないと考えてパーティを編成した方がいい 胃袋ラティオスが非常に使えるという印象 伝説でドラゴンに耐性を持っているポケモンは皆無で、同じドラゴン相手にも出の速い三本ゲージで先手を打てるのが大きい しかも三本ゲージを撃つたびに相手にシールド使用の判断を迫ることができるので早期にシールドを使い果たさせることも期待できる 一本ゲージの相手だとシールドを使わない限り一度もゲージ技を撃つことなく死ぬ 2018-12-18 09:03:05
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| 名無し メルタン、ゲット時457でしたがヒットポイントのみ最高でした。 2018-12-18 07:52:26
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| udnp > メルタンほかの種族値が変更になってます。 この件は複雑で個体値計算アプリの開発者泣かせです... なぜなら,変更前にトレーナーが取得した変更対象のポケモンは変更前の種族値のままで, トレーナーのボックスに新旧異なる種族値のポケモンが存在する可能性があるからです. 前の CP 変更の際に一部で騒ぎになった,CP 変更前のリワードで取得したポケモンで発生していた個体値が測定できない問題と基本的には同じ原因と思っています. 強化したりジムに置いたときに新しい種族値に更新されるみたいです. さてポケマピさんならメルタンの新旧どちらの種族値で計算させますでしょうか? 今回の場合は古い種族値のメルタンの割り合いも無視できないですし. ポケマピさんの対応を参考にしたいです. 新旧両方に対応しますか? w 2018-12-18 06:51:06
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| 名無し 名無しへの返信 ジムバトルよりは面白いだろ ありゃただの作業だからな 対戦がつまらないって言ってる奴ってまったく脳使ってないんじゃないのか 2018-12-18 06:31:32
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| 名無し メダルの進捗にスーパーリーグベテラン、ハイパーリーグベテラン、マスターリーグベテランの新規三種類のメダルを加えてください。 2018-12-18 01:20:47
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| 名無し カズマへの返信 どうやって、手に入れたんですか。 2018-12-17 21:04:28
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| 小野りょうたろう カイオーガが来てほしい 2018年12月19日~2019年1月19日までやってほしい!? 2018-12-17 19:39:08
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| 名無し 名無しへの返信 私のコメントの反論だけじゃなくてさ、自分がトレーナーバトルをどのくらい楽しんでるかを聞かせて欲しい。本当に楽しいの?この先も飽きずに楽しめそうなの?私は正直、報酬もらうために仕方なくやってる作業です。 2018-12-17 18:34:52
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| 名無し 卵孵化イベントは1月2日までではないでしょうか? 2018-12-17 18:13:03
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| 名無し レイドだったら楽勝で獲れたよね。パイルで全部取れたくらいだから 10%くらいに上がってたんじゃないかな。 野生で出るのはもう出ることが1%以下だからなあ。。。 2018-12-17 15:38:35
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| 名無し 一回もオンライン対戦が成立しないからリアルのフレンドとやったがなるほどそりゃ成立せんわ だって全然おもしろくねえんだもん 本当につまらない、何一つ愛せる要素のないつまらなさ しかも対戦申し込まれたらでかでかと画面に相手プレイヤーの姿がどーん!…呆れてなんもいえねぇ 2018-12-17 13:25:41
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| 名無し 調子の良い時は何回でも連続してバトルを開始できるのに,調子が悪いと全然開始できないい. 途中の画面で固まるから,待っていればいいのか,無駄なのかを判断するのが難しい 2018-12-17 10:52:02
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| 名無し 名無しへの返信 イイハナシダナー( ;∀;) 2018-12-17 10:19:34
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| ひろしまけんみん ぜんぜん取れなくてこっちがギブ。逃したことあったけど、これ読んで納得しました! 2018-12-17 10:09:49
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| 名無し 報酬貰う為にバトルする、こなしゲーになってる気がする。 勝つ気すら感じられない気がする。 まぁ、そこはプレイヤーの自由ですが。 2018-12-17 07:46:30
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| ヒナタ 1/1400でやっと1匹 チェイニングとか試すも出ないまま こんな数字になりました 出た時はチェイニングはしてませんでした ガセもいいとこ 2018-12-17 04:18:47
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| 名無し バトルの対戦画面に入るといつもフリーズしてしまい、何も操作できなくなる状態が続いています。辛うじて対戦が継続できてもひたする相手から攻撃されるのみ。しかも、バトルの最後までに完全にフリーズてしまうので報酬ももらいない。全然楽しくない。早く不具合を修正してほしい。 2018-12-17 02:36:59
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| 名無し トレーナーバトルのcp1500が少し面白いと思う。相性の知識とかパーティー考える能力が必要とされるから。 無制限のマスターリーグなんて単なる金、財力と伝説レイドバトルがどれだけ成立して伝説の捕獲数だけで伝説の高個体値持ってるかだけみたいだもの。 ジムバトルだって、一人と複数人とでジムを奪い合えば数の力だけでトレーナーの能力関係なくて奪われてしまうもの。金ズリ防衛とかも。 2018-12-17 02:23:02
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| 名無し 9時以降強制じゃなく空き枠つくってから任意のタイミングで取得できるようにしてくれよ。 もしくはタマゴ捨てさせろ。 2018-12-17 02:14:52
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| 名無し 知り合いのガチ勢相手だとなんだかんだで盛り上がるけど 会ったことないフレンド相手だとどこまで本気になっていいか迷う 2018-12-17 02:05:36
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| 名無し サービス開始からやってるベテランですが、始めて数ヶ月の初心者に6連敗。 コミュデイの特別技がエグ過ぎて相性関係ない ʅ(◞‿◟)ʃ あとBGMがジム戦と同じなのがガッカリ。 ホント、ガッカリ。 2018-12-17 01:25:39
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| みみ 私の住んでいるところは平日は顔見知りの猛者が8時間20分温かく見守っててくれる。 土日は20分で無下に倒される。 さながらドライバーの世界のようである。 2018-12-17 00:14:58
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| 名無し 名無しへの返信 ぜんぜん違うのでは ポケストップの回転は送る側の行為 開封は受け取った側の行為で、開封のタイミングは自由に決めることができる 何ヶ月も前に受け取ったギフトを開封して、卵が出てきたらその卵の中身が決まるのはその時点 ギフトが送られてきて数カ月後になる 端的に言って送った側がいつポケストップを回したかは7km卵の中身決定には無関係 2018-12-16 23:57:12
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| 名無し 名無しへの返信 トレーナーバトルはジャンケンと同じようなものだから基本運 でもものすごく複雑なジャンケンだし明らかに適当なポケモンの組み合わせでは勝ちに行きにくい仕組み ジムバトルは後出しジャンケンみたいに一方的な弱い者いじめゲーなのでそれを楽しいと感じるタイプの人にはトレーナーバトルは面白くないかもね でもね、人とのコミュニケーションってトレーナーバトルに近いんだよ 対戦しさえすれば勝っても負けても同じ報酬がもらえるなら気楽に勝負できる 負けてもくよくよせずにいろいろ工夫して楽しめる 俺はジムバトルは殺気立ってて正直苦手だった 勝敗で報酬が分かれるならマスターリーグは間違いなくただの弱い者いじめになるし、弱いプレーヤーは強いフレンドからの対戦を必ず蹴るようになる さらに見知らぬ相手からそこらで対戦を申し込まれても誰も受けなくなる 一日に対戦で貰える報酬には回数制限があるから誰だって弱い奴を見つけてカモにしようとし始める 面白そうだと思うかい? どちらかがもう一方から一方的にむしり取るという関係しか理解できないのは悲しいことだよ 2018-12-16 23:37:58
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| 名無し 名無しへの返信 CPぴったりでも使えますよ 2018-12-16 23:37:24
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